e vous raconte aujourd'hui l'histoire d'une console maudite, une console qui devait succéder à la légendaire PC Engine : la NEC PC-FX. Une machine sortie trop tard alors qu'elle avait deux ans d'avance sur ses rivales, la PlayStation et la Saturn. Elle aurait même pu damer le pion à 3DO si NEC et Hudson Soft avaient dégainé plus vite. Mais confortablement installés dans la réussite de la gamme PC Engine, ils ont trop traîné... Le résultat fut sans appel !
La NEC-PC-FX c'est bien simple : on sait tous comment cela s'est terminé : après quatre ans de commercialisation et seulement 400 000 machines écoulées, NEC arrête les frais et se retire du monde des consoles de jeux.
Ses maisons d'édition (NEC Avenue, NEC Interchannel, etc.) après moult regroupements et quelques petits jeux sortis ici et là au Japon, sont revendues et la branche NEC HE qui portait tout le business grand public (dont la gamme PC Engine) est liquidée au début des années 2000.
Alors oui mon ami GameBlogueur et ma camarade GameBlogueuse : si tu aimes la PC Engine et son univers, dis-toi bien que cette vidéo va te faire mal à ton petit coeur tellement elle est triste. Moi-même j'ai pleuré pendant le montage et je me suis défenestré à deux reprises. Heureusement que je suis au rez-de-chaussée.
La belle endormie !
Comment le partenariat aussi génial et prolifique que celui de NEC et Hudson Soft a-t-il pu échouer ? Comment une telle histoire d’amour entre David, le petit éditeur et Goliath, le géant de l’électronique a-t-elle pu se vautrer dans une telle décadence ?
Pourtant tout avait bien commencé. On s’en souvient, NEC et Hudson Soft c’est l’amour fou… Ils font plein de bébés : la PC Engine en 1987, le lecteur CD-Rom en 1988 et derrière toute une ribambelle de rejetons : la Core Grafx, la Super Grafx, la Shuttle, la Core Grafx 2, la PC Engine GT, la PC Engine LT, PC Engine Duo, PC Engine Duo-R, PC Engine Duo-RX…
Lors de leur lune de miel à San Francisco, ils font même des enfants aux Etats-Unis : Turbo Grafx 16, Turbo CD-Rom, Turbo Express, Turbo Duo.
Bref ils sont chaud bouillant. Même la Caisse d’Allocations Familiales s’inquiète car à ce rythme-là, ils vont vider les caisses de l’état avec tous leurs sales gosses.
Entre deux conceptions d’enfants, ils pensent dès 1990 à concevoir une nouvelle machine basée sur une architecture 32 bits.
Mais comme la gamme PC Engine se vend très bien, NEC et Hudson soft ne s’affolent pas. Les éditeurs tiers leur font également savoir qu’il ne faut pas non plus aller plus vite que la musique car au moment des faits la Super Famicom n’est même pas encore sortie.
En 1991, l'architecture de la machine est présentée à des journalistes japonais mais une fois encore NEC et Hudson Soft restent évasifs : "Bah on la sortira p'tet bien en 1992, pour les fêtes"
Ils ne s'inquiètent pas alors que tapis dans l'ombre, une redoutable concurrence commence à sortir les couteaux et à les aiguiser...
La plus Japonaise des consoles de jeux vidéo !
En 1992, NEC et Hudson soft ne sortent rien. La PC Engine a la patate ! Elle se vend super bien et nos deux compères plongent dans une baignoire remplie de dollars. Les éditeurs leur disent d'y aller mollo car ils gagnent plein de sous avec cette gamme et après tout rien ne sert de courir car Sony et Nintendo se sont fâchés à propos du projet PlayStation.
Du coup le support CD n'est pas prêt d'arriver sur Super Nintendo. Quant à SEGA, aucun risque que son Mega CD ne fasse de l'ombre à la PC Engine... Certes SEGA cartonne aux Etats-Unis mais ce n'est pas un marché essentiel pour NEC qui privilégie avant tout le Japon. Donc on ne s'affole pas...
Sauf qu'en 1993, les loups sortent du bois : Fujitsu commercialise la FM Towns Marty, la première console 32 Bits japonaise en mars ! En fin d'année Panasonic lance sur le marché américain la 3DO et Commodore sa CD-32 sur le marché européen.
Pire encore dans la foulée, d'autres larrons entrent dans l'arêne : Bandai avec la Playdia, Atari avec la Jaguar, SNK, pris par un élan communiste révolutionnaire, décide de démocratiser la Neo Geo en offrant une Neo Geo CD aux jeux plus abordables.
Mais où va le monde ma p'tite dame ?
Quant à Sony et Sega, ils annoncent l'artillerie lourde pour la fin de l'année 1994... Apparemment ça va piquer ! Même si les pronostiqueurs annonce une victoire de SEGA avec sa Saturn, au fil des mois on découvre que Sony a du répondant avec sa PlayStation.
Et là c'est le drame...
Au lendemain du 31 décembre 1993, NEC ET Hudson Soft se réveillent avec une sacrée gueule de bois ! Ils décident de sortir leur machine eux-aussi pour la fin de l'année, non sans oublier de commettre toutes les erreurs nécessaires pour un beau plantage : kits de développement foireux, bisbilles dans le couple, absence de rétrocompatibilité et tout un florilège d'autres événéments que je vous invite à découvrir dans cette vidéo...
Armando je voulais dire Amiga et pas Atari !
il n'empéche que les jeux japonais était surtout dans les salles d'arcades et pour ma part j'avais 250 jeux sur amstrad (merci à mon pote testeur de l'époque et pirate aussi :lol.
c'est quand méme une époque foison (fin80/début90) les consoles japonaise ,les bornes d'arcades, les personnel computer américain ,le minitel .
beaucoup de studio sont née à l'époque .
armando Je te rejoins dans la deillusion de cette pc fx qui a pas du tout anticipé l'arrivé de la 3d
Bon apres la Saturn fut une excellente succession a la Nc Pcengine avec pas mal de version remaster de titre d'hudson et autre... avec aussi la suite de licence culte comme tengai makyo 4th, les langrisser, policenauts.
Comme d'hab excellent texte, très bon exposé et analyse mais les meufs en bikini version année 90 et les pseudos hentai faut arrêter c'est useless et hors de propos 2 min je dis pas mais là c'est trop
kabuki Oui la PC FX n'était digne d'etre la relève de la pc engine
Je comprends pas les gourdes tellement grosse de Nec à ce niveau là, c'est juste incroyable, remarque que les dirigent de sega avait aussi refusé la version made in America de la Saturn, avec le processur 3D de chez Silicon Grafics, qui finira par arriver sur la nintendo 64
Sans compter le choix du double du double processeur et des complications pour ca programation. Ya des trucs que je comprendrais jamais chez les jap.
armando je dirais l'orgeuil et la fierté des japs... pour Nec/hudson je comprend pas mais Sega le refus viens du fait que AM2 etait derriere pour les conseil en 3d donc quand tu as l'equipe de yu suzuki et que tu es roi de l'arcade 3d bon tu fais un peu confiance a tes teams jap quoi on va dire
kabuki Oui mais il me semble ca sla base la Saturne était surtout prévu pour la 2D, ils ont stressé au dernier moment à cause de sony, mais au final c'est pas pls mal car aujourd'hui on peut tjrs jouer sur ls Saturn avec ses jeux en 2D, mais dificilement je rebrancherais ma ps1 aujourd'hui où demain.
Oui l'orgueil et l'ego ca n'apporte rien de bien tant sur le plan personel que sur le plan professionnelle
armando J'ai adoré ton live chez Recalbox !!!!!!!!!!
Je me suis abonné suite à ça, à ta chaine Youtube.
Je suis très agréablement surpris de te voir parcourir Gamekyo !!!
Continue ainsi, j'aime ton travail au service de ta passion !
armando Je pense pas que Sega a changé ses plans au dernier moment car il avait deja travailler la 3d sur megadrive avec le 32x , la saturn n'est que la.suite logique avec le paralelle de leur sorties 3d en arcade.
Et surtout tu ne peux absoluement pas changé d'aussi lourd changement hardware juste apres un reveal de l'adversaire
armandoleonsilverburg Il passe en plus gunhedtv sur Gamekyo, c'est génial ce qu'il fait, je le suis depuis un moment. Je me demande si c'est pas lui qui faisait la cote des jv pour les magasin à l'époque (99 / 2000 p'tin ça passe...) donc ça commence à faire ^^
armando ca change rien au fait que t'es pas obligé de mettre ça en fond dans chaque vidéo, surtout que le coup des bikinis c'est pas du hentai pour le coup. Je peux même pas mater ça au salon ça fait hyper malsain
Dommage que je suis passé à coté de la pc fx, et surtout de la pc engine qui reste mon plus grand regret
il n'empéche que les jeux japonais était surtout dans les salles d'arcades et pour ma part j'avais 250 jeux sur amstrad (merci à mon pote testeur de l'époque et pirate aussi :lol
c'est quand méme une époque foison (fin80/début90) les consoles japonaise ,les bornes d'arcades, les personnel computer américain ,le minitel
beaucoup de studio sont née à l'époque .
Bon apres la Saturn fut une excellente succession a la Nc Pcengine avec pas mal de version remaster de titre d'hudson et autre... avec aussi la suite de licence culte comme tengai makyo 4th, les langrisser, policenauts.
Je comprends pas les gourdes tellement grosse de Nec à ce niveau là, c'est juste incroyable, remarque que les dirigent de sega avait aussi refusé la version made in America de la Saturn, avec le processur 3D de chez Silicon Grafics, qui finira par arriver sur la nintendo 64
Sans compter le choix du double du double processeur et des complications pour ca programation. Ya des trucs que je comprendrais jamais chez les jap.
Oui l'orgueil et l'ego ca n'apporte rien de bien tant sur le plan personel que sur le plan professionnelle
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Je suis très agréablement surpris de te voir parcourir Gamekyo !!!
Continue ainsi, j'aime ton travail au service de ta passion !
Et surtout tu ne peux absoluement pas changé d'aussi lourd changement hardware juste apres un reveal de l'adversaire
Le hentai dans les années 90 c'était nouveau en europe d'où l'explosion, la consomation Hentai sous toute ses formes a tjrs été très haute au Japon