J'en garde de bons souvenir personnellement, je sais pas si c'est de la nostalgie ou quoi, mais j'avais bien aimé ! Même si il me semble il pouvait être bien chaud dans certains combats ! On incarne un ancien brigand ! Tu commences le jeu dans un désert, enfin on est loin de Bourg-Palette là !
J'avais beaucoup aimé bien que pas mal de mécaniques étaient simplifiés.
Mais le simple fait de ne pas avoir d'arène, était rafraîchissant (pourtant la progression, le rythme du scénario était très classique). Je rajoute que la totalité des combats étaient en 2vs2 et ça c'était vraiment cool.
Mine de rien, il y aurait pas mal d'idées à prendre pour un Pokemon principal.
Un des meilleurs jeux pokemon pour moi, j'en garde un très bon souvenir d'ailleurs je me demandais pourquoi gamefreak n'avait pas continué sur cette lancer jusqu'à que j'apprenne que c'était pas eux qui l'avait développé. C'est fort dommage, je suis sûr que la licence a du potentiel pour un côté sombre.
Ce jeu m'avait envouter ou ensorceler à l'époque sur Gamecube, le 1er jeu Pokémon en 3D avec une histoire (car Stadium sur N64 c'était juste de l'affrontement), le terme ensorceler est plus juste grâce aux Pokémons obscurs, un sacré bon jeu Pokémon en 3D dont je me souviens, c'étais même un des jeux qui faisait acheter la Game cube aux puristes avec Pikmin avant Zelda Twilight Princess des années après
Un jeu sympathique sans plus. Il a acquis un statut de grand jeu pour certains fans (déçus des opus canoniques) uniquement pour des critères discutables (plus "sombre", déroulé de l'histoire différent, possibilité de capturer le Pokémon du dresseur adverse etc.). Cela dit, Genius Sonority maitrisait bien la 3D notamment pour la modélisation des Pokémon. Et des Pokémon en 3D respectant leur échelle. 16 ans plus tard, GF a été infoutu de faire aussi bien. Plutôt que de mettre ce studio dans un placard (ils bossaient sur Shuffle), TCPi aurait mieux fait de les mettre en soutien de GF notamment sur tout ce qui est modélisation 3D. Ca nous aurait non seulement éviter la douille du dex limité à 400 Pokémon mais aussi la présence de modèles 3D foirés (tailles, couleurs, aspect).
Tout ce qui était technique et exploration était simplifié mais niveau structure de jeu c'était pas mal pour faire un AAA Pokémon ! Je l'avais même fait 2 fois tellement j'avais aimé !
Mais le simple fait de ne pas avoir d'arène, était rafraîchissant (pourtant la progression, le rythme du scénario était très classique). Je rajoute que la totalité des combats étaient en 2vs2 et ça c'était vraiment cool.
Mine de rien, il y aurait pas mal d'idées à prendre pour un Pokemon principal.
GameCube noire.
Le seul truc que j'ai toujours pas digéré c'est le Monaflemit avec échange
comme capacité "c'est absolument pas possible normalement".