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Pokémon Donjon Mystère : Les Portes de l'Infini
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platform : Nintendo 3DS
editor : Nintendo
developer : ChunSoft
genre : donjon-RPG
bigboss18 > blog
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    vdfbsrthsxfth
    posted the 06/13/2020 at 09:21 PM by bigboss18
    comments (13)
    birmou posted the 06/13/2020 at 09:23 PM
    Normal c'était pas fait pas Game fric.
    nobleswan posted the 06/13/2020 at 09:24 PM
    J'ai préféré le souffle des ténèbres.
    aggrekuma posted the 06/13/2020 at 09:37 PM
    J'espere un remake, mais genre que ca soit une vrai région explorable et surtout le voir arriver le concept de Mega Pokémon Obscure !
    shiks posted the 06/13/2020 at 09:48 PM
    J'avais beaucoup aimé bien que pas mal de mécaniques étaient simplifiés.
    Mais le simple fait de ne pas avoir d'arène, était rafraîchissant (pourtant la progression, le rythme du scénario était très classique). Je rajoute que la totalité des combats étaient en 2vs2 et ça c'était vraiment cool.
    Mine de rien, il y aurait pas mal d'idées à prendre pour un Pokemon principal.
    gamjys posted the 06/13/2020 at 10:02 PM
    Un des meilleurs jeux pokemon pour moi, j'en garde un très bon souvenir d'ailleurs je me demandais pourquoi gamefreak n'avait pas continué sur cette lancer jusqu'à que j'apprenne que c'était pas eux qui l'avait développé. C'est fort dommage, je suis sûr que la licence a du potentiel pour un côté sombre.
    spyro50 posted the 06/13/2020 at 10:10 PM
    Ce jeu m'avait envouter ou ensorceler à l'époque sur Gamecube, le 1er jeu Pokémon en 3D avec une histoire (car Stadium sur N64 c'était juste de l'affrontement), le terme ensorceler est plus juste grâce aux Pokémons obscurs, un sacré bon jeu Pokémon en 3D dont je me souviens, c'étais même un des jeux qui faisait acheter la Game cube aux puristes avec Pikmin avant Zelda Twilight Princess des années après
    vdfbsrthsxfth posted the 06/13/2020 at 10:12 PM
    J'ai bien aimé aussi, j'avais acheté le pack Colosseum avec la

    GameCube noire.

    Le seul truc que j'ai toujours pas digéré c'est le Monaflemit avec échange

    comme capacité "c'est absolument pas possible normalement".
    tonius posted the 06/13/2020 at 10:30 PM
    Bon il n'était pas incroyable non plus, mais c'est vrai qu'il avait un coté rafraichissant a bien des points.
    darkxehanort94 posted the 06/14/2020 at 04:21 AM
    neoaxle moi aussi. Même si j'aurais du acheter une PS2.
    sonilka posted the 06/14/2020 at 08:25 AM
    Un jeu sympathique sans plus. Il a acquis un statut de grand jeu pour certains fans (déçus des opus canoniques) uniquement pour des critères discutables (plus "sombre", déroulé de l'histoire différent, possibilité de capturer le Pokémon du dresseur adverse etc.). Cela dit, Genius Sonority maitrisait bien la 3D notamment pour la modélisation des Pokémon. Et des Pokémon en 3D respectant leur échelle. 16 ans plus tard, GF a été infoutu de faire aussi bien. Plutôt que de mettre ce studio dans un placard (ils bossaient sur Shuffle), TCPi aurait mieux fait de les mettre en soutien de GF notamment sur tout ce qui est modélisation 3D. Ca nous aurait non seulement éviter la douille du dex limité à 400 Pokémon mais aussi la présence de modèles 3D foirés (tailles, couleurs, aspect).
    vdfbsrthsxfth posted the 06/14/2020 at 08:37 AM
    Darkxehanort94 Bah je l'ai fait après en fait.
    linkart posted the 06/14/2020 at 10:26 AM
    Tout ce qui était technique et exploration était simplifié mais niveau structure de jeu c'était pas mal pour faire un AAA Pokémon ! Je l'avais même fait 2 fois tellement j'avais aimé !
    gunstarred posted the 06/16/2020 at 02:08 PM
    Je l'ai fait à l'époque, et j'en garde de bon souvenirs. De temps en temps, j'ai envie de me le racheter. Par contre pas fait ça suite.