Je ne suis pas un Pro- M , N ou S mais joueur avant tout!!! Pc Master Race ;)
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    shigeryu, minbox, gameslover
    posted the 01/18/2020 at 07:25 AM by l3andr3
    comments (18)
    skuldleif posted the 01/18/2020 at 07:34 AM
    j'espere que la manette xbox utilisera ce genre d'innovation parceque ca a l'air tres intéressant pour l'immersion , ca + la VR ca doit etre top
    octobar posted the 01/18/2020 at 07:45 AM
    Quand on parle de manette "haptique" j'aurais plus vu quelque chose qui se passe sur l'ensemble de la manette, pas simplement des vibrations dans les gâchettes... Même si ça a l'air bien fait, je suis un peu déçu du coup.
    amario posted the 01/18/2020 at 08:02 AM
    C’est pas une tech haptique ça, c’est plus le micro, le retour de force gâchette et les vibrations HD
    giusnake posted the 01/18/2020 at 08:22 AM
    C'est ça haptique ?
    skuldleif posted the 01/18/2020 at 08:36 AM
    octobar pour moi il s'agissait toujours des gachettes tu t’attendais a quoi mdr il vont pas te mettre une technologie du turfu a 500€ max la ps5 avec manette destinee a se vendre a plusieurs millions d'exemplaires c'est deja tres bien comme ca
    romgamer6859 posted the 01/18/2020 at 08:37 AM
    Pourquoi pas même si ça fait un peu gadget.
    ropstar posted the 01/18/2020 at 08:39 AM
    En gros c’est les vibrations dans les gachettes comme sur xbox one mais mieux utilisés
    octobar posted the 01/18/2020 at 08:46 AM
    skuldleif le "haptique" ça n'a rien de futuriste ça existe depuis longtemps, ça marche avec des utlra-sons et ça permet d'avoir des effets de reliefs sur n'importe quel surface. la techno existe c'est juste que pendant longtemps ça avait tendance à être trop épais à intégrer, maintenant on peut faire des membranes très fines.

    Si ils avaient pas parlé de haptique dès le début mais de vibration ça aurait été plus clair, t'as juste lu ce que tu voulais lire point barre, moi je m'en tiens aux termes.
    revans posted the 01/18/2020 at 08:51 AM
    Gâchette vibrante a retour de force c'est pas dingue
    minbox posted the 01/18/2020 at 08:59 AM
    Énorme, hâte de tester cette manette ultime
    fan2jeux posted the 01/18/2020 at 09:08 AM
    Je ne trouve pas ça bandant.
    x2x3 posted the 01/18/2020 at 09:14 AM
    octobar le "haptique" ça n'a rien de futuriste ça existe depuis longtemps

    Tout à fait, et d'ailleurs, beaucoup voyait cette technologie pour la Wii (ça revenait souvent en rumeur en 2005 déjà!!)

    Si Nintendo n'a jamais utilisé cette technologie, c'est que soit c'est chère, soit c'est inutile pour le jeu vidéo.

    Du coup, curieux de voir comment Sony va la rendre intéressante.
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 09:47 AM
    Non mais ce qui est fou c'est le temps que vous passe a décrypter les rumeurs VS l'attention que vous portez aux annonces officiels

    Sony as annonce 2 FEATURES pour la manette PS5 dans l'article de Wired :

    L'une était décrite comme "adaptative triggers", concernant les retours des des gâchettes.

    Et L'AUTRE FEATURES était le "haptic feedback" qui lui concernait la manette, ils parlaient même des moteurs placés dans les "grips" (les "pognées"' de la manette :

    https://www.wired.com/story/exclusive-playstation-5/

    "The controller (which history suggests will one day be called the DualShock 5, though Cerny just says "it doesn't have a name yet") does have some features Cerny's more interested in acknowledging. One is "adaptive triggers" that can offer varying levels of resistance to make shooting a bow and arrow feel like the real thing—the tension increasing as you pull the arrow back—or make a machine gun feel far different from a shotgun. It also boasts haptic feedback far more capable than the rumble motor console gamers are used to, with highly programmable voice-coil actuators located in the left and right grips of the controller.
    "
    nospeudo posted the 01/18/2020 at 09:48 AM
    revans octobar giusnake Jettez un œil a mon message au dessus
    wickette posted the 01/18/2020 at 10:11 AM
    Oui fin c'est un DS4.5 avec les vibrations des joy-cons et les gachettes des manettes elite .
    newtechnix posted the 01/18/2020 at 11:08 AM
    La première concerne une mécanique d’escalade dans laquelle les gâchettes gauche et droite correspondent aux mains du personnage. La manette est inclinée vers les prises sur la surface verticale et l’utilisateur presse la gâchette correspondante afin de saisir la prise suivante. Si vous appuyez trop légèrement, le personnage ne pourra pas s’accrocher et tombera. Si vous appuyez trop fort, la prise pourra être endommagée et se casser. La force d’adhérence peut varier selon la prise. La vibration à gauche ou à droite peut indiquer à l’utilisateur l’état de la prise, au même titre que des repères visuels, etc.

    Bon ça c'est complétement useless, vraiment très peu d'intérêt.

    La seconde concerne une mécanique de découpage d’objet. La manette est inclinée afin de contrôler l’angle, par exemple, d’une scie circulaire par rapport à l’objet visé.

    La seconde c'est un peu mieux


    Le problème de ces features c'est que c'est condamné à ne pas être utilisé.
    Déjà cela complexifie les gameplays et rend tout laborieux.
    Mais un peu comme le rumble HD des manettes switchs, un ou deux jeux démo puis tout le monde va oublier.
    zanpa posted the 01/18/2020 at 11:15 AM
    durée de la batterie 2 heure 00
    warminos posted the 01/18/2020 at 08:12 PM
    De la vibration sur les gâchettes comme sur One serait déjà bien.