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    raoh38, spartan1985, chester
    publié le 16/11/2019 à 21:24 par diablo
    commentaires (19)
    amario publié le 16/11/2019 à 21:28
    Il n’y a plus aucun anciens chez rare
    romgamer6859 publié le 16/11/2019 à 21:28
    Banjo?
    diablo publié le 16/11/2019 à 21:30
    amario c'est drôle parce que Gregg Mayles le concepteur de Sea of Thieves c'est le concepteur de Battletoads, Donkey Kong Country, Banjo Kazooie... et Louise O'Connor la productrice de Everwild a plus de 20 ans chez Rare mais oui il n'y a plus d'anciens
    raoh38 publié le 16/11/2019 à 21:52
    amario non c'est totalement faux.
    horg publié le 16/11/2019 à 22:06
    niveau productivité c un peu la cata quand même, et ça fait longtemps que ça dure
    diablo publié le 16/11/2019 à 23:13
    horg Rare c'est pas un studios comme les autres ils veulent exclusivement innover et proposer des choses jamais vu ils annulent des dizaines et des dizaines de projet jusqu'a trouver un concept et y aller a fond dedans c'est un peu la particularité du Studio.
    jenicris publié le 16/11/2019 à 23:19
    On sait qui est le game designer de Everwild?
    amario publié le 16/11/2019 à 23:19
    raoh38 diablo pour moi sans les Stamper, c’est plus rare
    diablo publié le 16/11/2019 à 23:22
    amario Les Stamper c'était les personnes les plus inutiles chez Rare
    horg publié le 16/11/2019 à 23:25
    mon avis c surtout que ça n'a plus rien a voir avec le rare de la grande époque. La grande question pour moi c'est : jusqu'où ira la patience de microsoft ? car niveau investissement / argent raporté, les chiffres doivent être affreux
    diablo publié le 16/11/2019 à 23:25
    jenicris Louise O'Connor elle a travaillée sur Conker, Kameo, Viva Pinata et Banjo Nuts and Bolts
    diablo publié le 16/11/2019 à 23:27
    horg Sea of Thieves est joué par plus de 8 Millions de joueurs et c'est probablement l'uns des jeux les plus rentabilisé de Microsoft
    jenicris publié le 16/11/2019 à 23:37
    diablo donc en plus d'être prod elle est au game design.
    horg publié le 16/11/2019 à 23:38
    Merci d'être précis, 8 millions de joueurs ont essayé le jeu, c'est certainement pas le chiffre actuel. Et maintenant j'attends ta source sur la rentabilité du jeu
    diablo publié le 16/11/2019 à 23:50
    horg si ils continuent de le suivre et mettre à jour c'est que c'est rentable en plus ils ont ouvert un magasin pour acheter des cosmétiques avec de l'argent réel De toute façon ne t'inquiet pas de la situation financière de Rare et de Microsoft
    raoh38 publié le 17/11/2019 à 00:17
    amario ouai c'est comme dire que l’équipe qui fait les mario n'est plus du tout la même que celle de l’époque nes ou celle de mortal kombat ou d'autres grands noms...c'est évident que n'importe quel grand studio de plus de 20 ans ont perdu une grande partie de leurs effectifs originels et ont par contre embaucher a tour de bras...des équipes de l'epoque de 50 personnes aujourd’hui serait incapable de faire du aaa.
    giru publié le 17/11/2019 à 07:31
    100 personnes pour le suivi de SoT, ça paraît énorme. Je suis curieux de connaître les chiffres réels du jeu... on ne les aura probablement jamais. Dire “8 millions de personnes l’ont essayé” ça n’a aucun sens. Moi aussi j’en essaye un paquet de daubes sur le GamePass, et je les supprime aussi vite que je les ai installées.
    diablo publié le 17/11/2019 à 07:36
    giru ça ne change a rien le Gamepass même si tu le paies pas pour SoT tu le paies pour d'autres jeux et comme SoT est dedans ça revient au même tu paies le Gamepass et SoT fait partis du Gamepass
    giru publié le 18/11/2019 à 09:29
    diablo Evidemment que ça change quelque chose. Mon abonnement Netflix est payé que je regarde des séries de merde ou non... mais si Netflix juge qu'il n'y a pas assez de personnes qui regardent une série, ils ne la reconduisent pas.

    C'est pareil pour le GamePass. Si personne ne joue à SoT, le suivi finira par s'arrêter et ça sera la fin de l'aventure pour ce jeu.

    Le fait qu'il y ait toujours 100 personnes qui bossent dessus sous-entend que ça fonctionne suffisamment. Ce qui m'étonne... mais après tout on est à une époque où ce genre de jeux cartonne.