Donc je résume, le mec critique l'autre jour le xcloud et encense google depuis l'autre jour, allo l'objectivité? rien que la vignette de la vidéo ça me dégoûté ces gens prêts à tout pour du clic !
Sadia je dis pas non, mais ça va surtout dépendre de l'offre et ça sera quand j'aurai la fibre (du coup ça me permettra d'avoir des retours car la fibre chez moi c'est pas avant 2020)
foxstep c'est un bug dans le jeu pas avec la techno faut se renseigner. Mais bon déjà regarder chièze ca donne direct le niveau
Pour celles et ceux qui veulent une vrai info fiable allez vous faire votre propre avis sur les dizaines de vidéos de personnes qui ont déjà eux même tester la technologie via Project Stream, allez c'est cadeau : https://www.youtube.com/results?search_query=Project+Stream+test
Plus précisément, je ratais des tirs, et il était initialement difficile de prévoir les coups de mêlée contre des ennemis. Ce n'est pas que l'input lag rend Doom injouable, mais cela rend les choses plus difficiles, et cela vous rend pire au jeu. C'est le genre de chose qui vous ferait redémarrer votre console et vérifier vos paramètres TV.
Après quelques minutes de jeu, j'étais encore conscient de la différence, mais j'avais l'impression que ça comptait moins. C'était comme contrôler ce gros fusil dans certains shooters avec le réticule flottant qui traînait derrière l'input. Je savais ce qui se passait et mon cerveau et mes mains ont fini par compenser cette différence. Était-ce l'idéal ? Définitivement non. Était-ce une façon de jouer à Doom en stream sans console ou GPU coûteux ? Approximativement. Et ce sera probablement suffisant pour beaucoup de gens.
Dans la bataille entre le parfait et le bon, l'input lag de Stadia n'est certainement pas parfait, mais il semble qu'il puisse être bon.
mikazaki écoute je vais pas te raconter mon parcours que j'ai raconter mille fois.j'ai compris merci pour la bienveillance des profs du net.bon weekend.
tu veux que Google lui ferme son compte Youtube. Ce mec est un employé de Youtube et donc indirectement de Google
Pour celles et ceux qui veulent une vrai info fiable allez vous faire votre propre avis sur les dizaines de vidéos de personnes qui ont déjà eux même tester la technologie via Project Stream, allez c'est cadeau : https://www.youtube.com/results?search_query=Project+Stream+test
https://www.gameinformer.com/gdc-2019/2019/03/20/doom-on-stadias-input-lag-is-noticeable-but-not-ruinous
Après quelques minutes de jeu, j'étais encore conscient de la différence, mais j'avais l'impression que ça comptait moins. C'était comme contrôler ce gros fusil dans certains shooters avec le réticule flottant qui traînait derrière l'input. Je savais ce qui se passait et mon cerveau et mes mains ont fini par compenser cette différence. Était-ce l'idéal ? Définitivement non. Était-ce une façon de jouer à Doom en stream sans console ou GPU coûteux ? Approximativement. Et ce sera probablement suffisant pour beaucoup de gens.
Dans la bataille entre le parfait et le bon, l'input lag de Stadia n'est certainement pas parfait, mais il semble qu'il puisse être bon.
Déjà que j ai dû mal à jouer sur TV à cause de l input lag. Mais ça...