Lors du SIGGRAPH ASIA 2018, Polyphony Digital a fait une démo de ses technologies en temps réel. On peut ainsi voir comment sont réalisés les cinématiques à partir de simple replay. Mais le plus intéressant est à partir de 7min 30: Poly montre sa techno de ray tracing en temps réel sur des exemples plus ou moins basiques.
Avis perso : ou bien Poly est complètement con pour bosser sur des tech impossibles sur du hardware grand public ou bien la PS5 est bien plus proche que ce que l'on pense.
leonr4 mais rien que le reflet dans le miroir sur l'image de la vignette c'est clairement de la next next gen Je comprends pas pourquoi ce studio perd son temps sur des trucs impossibles.
texas02 De la next gen ou simplement une démo technique qui n'a rien à voir avec la PS5, on verra bien. princedupersil01 Tu parles de ça surement https://youtu.be/B4X_SgcypOg?t=157, en effet c'est des réflexions dynamiques, après pour proposer du full ray tracing comme dans BFV c'est autre chose. beppop +1, peut être qu'avec un peu de chance on l'aura avec les mid gen si amd comble son retard.
Cela ne m'étonne pas, les premiers genres de jeux next gen qui utiliseront le ray tracing sont : les versus fighting, les jeux très narratifs (du genre until dawn, detroit becom human...), le genre walking simulator. Bref des jeux qui n'ont pas besoins de calcul dynamique...
Commencez pas à les insulter
Si les mecs en parlent c'est que quelque part ils ont ou vont trés prochainement trouvé un moyen de faire tourner la tech sur console.
On parle de Poliphony Digital là. Techniquement leur réputation n'est plus à faire.
leonr4 exact mais si un hardware aussi vieux peut avoir quelques features de ray tracing pourquoi trouver ça impossible d'avoir un meilleur résultat sur next gen?
princedupersil01 Je ne dis pas que ça va être impossible mais juste qu'il ne faut pas s'attendre à ce que ça soit une priorité et que les devs la démocratisent dans leurs futurs jeux, sachant que ça reste une techno assez gourmande, D'ailleurs si une carte graphique à 1200 boules galèrent (pour le moment) ce n'est pas sur une console de 400/500 boules qui sortira dans un an que ça tournera mieux dessus.
leonr4 Perso j'ai du mal à percevoir in game la différence entre BF5 et BF5 Ray Tracing pour avoir joué aux 2. Au final, ça se limitait aux reflets dans les fenetres et sur les voitures, je trouve ca naze comme "évolution". Si la PS5 c'est du Raytracing, je vais tomber des nues face à la Xbox One X. J'ai peur qu'on ait plus de baffe graphique comme le passage PS1 à PS2 ou PS2 à PS3
AMD n'aura pas de Ray tracing dans leur prochaine gen de GPU " ils ont précisé le pourquoi, coup de développement trop cher" donc aucune chance de voir arriver du Ray Tracing dans les futurs consoles
leonr4 Perso je trouve que la transition Xbox 360 / Xbox One n'avait rien d'une baffe. Mais j'ai un gros PC à côté il faut dire. Et je sens que la transition Xbox One X // PS5 sera minime vu ce qu'il se fait actuellement sur une RTX 2080. L'obsolescence de la loi de Moore...
suzukube Alors que moi j'ai hâte qu'on ne courre plus après la baffe technique tellement je vois ce qu'on peut sortir déjà d'une console comme la X. J'aimerais que les dév courrent après la baffe en terme de DA ^^
Avec un peu de chance GT7 dans la première année de la PS5
Dans tous les cas ça vas envoyer du bois avec les nouveaux moteurs next gen
princedupersil01 Tu parles de ça surement https://youtu.be/B4X_SgcypOg?t=157, en effet c'est des réflexions dynamiques, après pour proposer du full ray tracing comme dans BFV c'est autre chose.
beppop +1, peut être qu'avec un peu de chance on l'aura avec les mid gen si amd comble son retard.
Si les mecs en parlent c'est que quelque part ils ont ou vont trés prochainement trouvé un moyen de faire tourner la tech sur console.
On parle de Poliphony Digital là. Techniquement leur réputation n'est plus à faire.
suzukube Je ne m'en fais pas, les baffes techniques y en aura toujours, ça ne risque pas de changer avec la PS5/XBN.