victornewman
Quand la licence était au format SD c'était gratuit, mais là, le boulot et tout autre et malheureusement, j'pense pas que ce leur soi bénéfique de rendre gratuite une extension sur la console de Sony.
Faut pas oublier que MH World est leur véritable passage à l'HD. Mais moi aussi je trouve ça dommage, c'est une époque qui ce termine, Capcom qui sortait du contenu à foison et ce gratuitement, putain ça va manquer...
Source traduite pour les intéressés (sans la phrase aux fans) :
PlayStation.Blog : Monster Hunter World : Iceborne vient d'être annoncé et est prévu pour l'automne 2019. Quel a été l'objectif de haut niveau de l'équipe lors de la création de cette nouvelle expansion ?
Ryozo Tsujimoto : Le concept sous-jacent est de fournir une expansion massive au monde déjà établi dans le Monster Hunter : World base de jeu, et donner aux utilisateurs une expérience encore plus large et plus profonde. Il comporte sa propre histoire distincte qui se déroule après celle du jeu de base. Il offre de nouveaux éléments de gameplay qui peuvent être utilisés dans la base Monster Hunter : Le jeu du monde aussi bien. Il y a aussi beaucoup d'autres choses que nous pourrons partager dans un avenir proche.
Il reste encore beaucoup de temps pour se préparer à ce nouveau contenu en jouant à Monster Hunter : Monde. Et pour ceux qui n'ont pas encore joué à Monster Hunter : World, il existe actuellement une version d'essai limitée (du 11 au 17 décembre) que vous pouvez consulter dès maintenant. Vous pouvez transférer les données de sauvegarde de cette version d'évaluation dans le jeu de base, alors j'espère que vous allez essayer le jeu.
PSB : Les commentaires des fans et de la communauté ont-ils influencé certains aspects du développement d'Iceborne ?
RT : En créant cette grande expansion que nous appelons Iceborne, nous avons pris en compte une grande partie des commentaires de la communauté. En plus d'un contenu plus riche, nous ajoutons également de nombreuses améliorations à la qualité de vie afin de rendre le gameplay encore plus confortable et agréable, et nous pensons donc que les utilisateurs vont vraiment apprécier ce qui va venir.
PSB : Comment la taille de Iceborne se compare-t-elle à celle du Monster Hunter ? Le jeu de base mondial ? Quels nouveaux contenus pouvez-vous confirmer à ce stade de développement ?
RT : Nous introduisons un nouveau rang de quête, et bien que le contenu d'Iceborne ne soit pas aussi important que celui du déjà énorme Monster Hunter : Jeu mondial, l'expansion est considérable et va vraiment s'appuyer sur le monde existant. Les amateurs qui connaissent bien le concept des agrandissements que nous avons faits dans le passé devraient avoir une idée de la portée et savoir que nous nous efforcerons de la rendre aussi volumineuse que possible.
Je suis sûr que les fans doivent se demander quels nouveaux monstres ils pourraient affronter à Iceborne. Bien sûr, il y aura des monstres tout neufs que vous n'avez jamais vus avant leur première apparition. De plus, si vous regardez de très près la bande-annonce que nous avons publiée, à la toute fin, vous pourriez avoir un indice sur certains de vos vieux favoris qui reviennent cette fois-ci.
PSB : Sur cette note, comment l'équipe crée-t-elle un nouveau monstre ? Ce processus a-t-il évolué depuis la sortie de Monster Hunter : Monde ?
RT : Quand l'équipe crée un nouveau monstre, elle l'examine d'un point de vue de va-et-vient - les types d'actions que le monstre va effectuer, ou ce que l'utilisateur doit faire pour combattre ces actions. Nous commençons par cela, mais comme il y a de plus en plus de monstres dans les jeux, nous devons être plus créatifs en pensant à de nouveaux monstres et de nouvelles actions qui n'ont jamais existé dans cette combinaison auparavant. C'est là que le défi existe. Chacun doit se tenir debout sur son propre jeu, donc nous mettons beaucoup d'énergie dans cette pensée.
PSB : Nous savons qu'Iceborne est profondément en production, mais ce n'est pas exactement ce qui nous attend. Y a-t-il d'autres mises à jour ou améliorations à venir sur Monster Hunter : Le monde pour que les gens continuent à jouer ?
RT : Dans la course à la sortie d'Iceborne, il y en a beaucoup pour Monster Hunter : Des joueurs du monde entier à attendre avec impatience. Tout d'abord, Arch Tempered Kulve Taroth arrive le 20 décembre. Vous pouvez essayer de chasser de la même façon qu'avant, ou vous pouvez aller plus loin et faire l'expérience de sa véritable puissance pour obtenir des récompenses encore meilleures. Nous avons également un festival spécial en jeu en janvier 2019, appelé The Appreciation Fest, pour célébrer le premier anniversaire du lancement du jeu sur console.
En plus de tout cela, vous avez probablement remarqué notre autre bande-annonce teaser pour notre collaboration avec The Witcher 3 : Wild Hunt, qui présente Geralt arrivant dans le Nouveau Monde. La quête de cette collaboration est vraiment unique car elle mélange Monster Hunter : World gameplay avec les éléments RPG de The Witcher 3 : Wild Hunt pour créer une expérience vraiment nouvelle que nous pensons va plaire aux fans des deux séries. Vous verrez cela au début de 2019. Nous n'aurions pas pu le faire, bien sûr, sans l'étroite collaboration de CD Projekt Red. Nous travaillons toujours avec eux sur le contenu et je pense que vous allez vraiment aimer ça.
Enfin, au printemps 2019, vous verrez Nergigante, l'un des monstres qui détient un rôle clé dans le Monster Hunter : L'intrigue mondiale, de retour en tant que monstre de la trempe de l'arche. Cette quête va marquer la fin des nouvelles quêtes par événement pour le jeu de base. Après cela, jusqu'au lancement du contenu Iceborne, nous vous proposerons des quêtes précédentes pour que vous puissiez vous rattraper. Vous allez vouloir jouer le jeu de base dans la course jusqu'à Iceborne, de sorte que vous êtes prêt.
birmou c est une belle blague un ajout tardif totalement , j'ai plié le jeu et remballé le jeu de par son manque d'ajouts
Je n'ai jamais touché à la série avant
oenomaus J'avoue que c'est assez trollesque, Devil May Cry 5 et Resident Evil 2 sont Gold et ils t'annoncent une extension qui sortira dans un an, lulz...
oenomaus Bah justement ce n'est pas "tardif". C'est le fonctionnement normal de Capcom avec Monster Hunter.
C'est surtout côté Japonais que ce rythme a été suivit jusque là car entre les épisodes jamais sortie en Occident (MH2) et le temps d'attente pour la localisation US/Euro on a pas forcément "subit" le rythme de parution des jeux et leur version amélioré.
Mais depuis le tout premier Monster Hunter il sorte systematiquement une version + dans l'année qui suit voir 2 ans max.
MH World etant sortie début 2018 voir son extension "G" arriver vers fin 2019 n'as rien d'illogique. C'est juste que pour la première fois ces ajouts ne seront pas uniquement inclus dans un nouveau jeu (MH3U/4U/GU) mais aussi dispo en dlc pour les acheteurs du jeu de base.
Ca coute un rein de développer une extension pour ce jeu, donc non c’est pas gratuit faut être réaliste, on a eu et on aura pleins de trucs gratuits mais pas ça, mais je l’achète avec plaisir j’ai adoré mh world
Quand la licence était au format SD c'était gratuit, mais là, le boulot et tout autre et malheureusement, j'pense pas que ce leur soi bénéfique de rendre gratuite une extension sur la console de Sony.
Faut pas oublier que MH World est leur véritable passage à l'HD. Mais moi aussi je trouve ça dommage, c'est une époque qui ce termine, Capcom qui sortait du contenu à foison et ce gratuitement, putain ça va manquer...
PlayStation.Blog : Monster Hunter World : Iceborne vient d'être annoncé et est prévu pour l'automne 2019. Quel a été l'objectif de haut niveau de l'équipe lors de la création de cette nouvelle expansion ?
Ryozo Tsujimoto : Le concept sous-jacent est de fournir une expansion massive au monde déjà établi dans le Monster Hunter : World base de jeu, et donner aux utilisateurs une expérience encore plus large et plus profonde. Il comporte sa propre histoire distincte qui se déroule après celle du jeu de base. Il offre de nouveaux éléments de gameplay qui peuvent être utilisés dans la base Monster Hunter : Le jeu du monde aussi bien. Il y a aussi beaucoup d'autres choses que nous pourrons partager dans un avenir proche.
Il reste encore beaucoup de temps pour se préparer à ce nouveau contenu en jouant à Monster Hunter : Monde. Et pour ceux qui n'ont pas encore joué à Monster Hunter : World, il existe actuellement une version d'essai limitée (du 11 au 17 décembre) que vous pouvez consulter dès maintenant. Vous pouvez transférer les données de sauvegarde de cette version d'évaluation dans le jeu de base, alors j'espère que vous allez essayer le jeu.
PSB : Les commentaires des fans et de la communauté ont-ils influencé certains aspects du développement d'Iceborne ?
RT : En créant cette grande expansion que nous appelons Iceborne, nous avons pris en compte une grande partie des commentaires de la communauté. En plus d'un contenu plus riche, nous ajoutons également de nombreuses améliorations à la qualité de vie afin de rendre le gameplay encore plus confortable et agréable, et nous pensons donc que les utilisateurs vont vraiment apprécier ce qui va venir.
PSB : Comment la taille de Iceborne se compare-t-elle à celle du Monster Hunter ? Le jeu de base mondial ? Quels nouveaux contenus pouvez-vous confirmer à ce stade de développement ?
RT : Nous introduisons un nouveau rang de quête, et bien que le contenu d'Iceborne ne soit pas aussi important que celui du déjà énorme Monster Hunter : Jeu mondial, l'expansion est considérable et va vraiment s'appuyer sur le monde existant. Les amateurs qui connaissent bien le concept des agrandissements que nous avons faits dans le passé devraient avoir une idée de la portée et savoir que nous nous efforcerons de la rendre aussi volumineuse que possible.
Je suis sûr que les fans doivent se demander quels nouveaux monstres ils pourraient affronter à Iceborne. Bien sûr, il y aura des monstres tout neufs que vous n'avez jamais vus avant leur première apparition. De plus, si vous regardez de très près la bande-annonce que nous avons publiée, à la toute fin, vous pourriez avoir un indice sur certains de vos vieux favoris qui reviennent cette fois-ci.
PSB : Sur cette note, comment l'équipe crée-t-elle un nouveau monstre ? Ce processus a-t-il évolué depuis la sortie de Monster Hunter : Monde ?
RT : Quand l'équipe crée un nouveau monstre, elle l'examine d'un point de vue de va-et-vient - les types d'actions que le monstre va effectuer, ou ce que l'utilisateur doit faire pour combattre ces actions. Nous commençons par cela, mais comme il y a de plus en plus de monstres dans les jeux, nous devons être plus créatifs en pensant à de nouveaux monstres et de nouvelles actions qui n'ont jamais existé dans cette combinaison auparavant. C'est là que le défi existe. Chacun doit se tenir debout sur son propre jeu, donc nous mettons beaucoup d'énergie dans cette pensée.
PSB : Nous savons qu'Iceborne est profondément en production, mais ce n'est pas exactement ce qui nous attend. Y a-t-il d'autres mises à jour ou améliorations à venir sur Monster Hunter : Le monde pour que les gens continuent à jouer ?
RT : Dans la course à la sortie d'Iceborne, il y en a beaucoup pour Monster Hunter : Des joueurs du monde entier à attendre avec impatience. Tout d'abord, Arch Tempered Kulve Taroth arrive le 20 décembre. Vous pouvez essayer de chasser de la même façon qu'avant, ou vous pouvez aller plus loin et faire l'expérience de sa véritable puissance pour obtenir des récompenses encore meilleures. Nous avons également un festival spécial en jeu en janvier 2019, appelé The Appreciation Fest, pour célébrer le premier anniversaire du lancement du jeu sur console.
En plus de tout cela, vous avez probablement remarqué notre autre bande-annonce teaser pour notre collaboration avec The Witcher 3 : Wild Hunt, qui présente Geralt arrivant dans le Nouveau Monde. La quête de cette collaboration est vraiment unique car elle mélange Monster Hunter : World gameplay avec les éléments RPG de The Witcher 3 : Wild Hunt pour créer une expérience vraiment nouvelle que nous pensons va plaire aux fans des deux séries. Vous verrez cela au début de 2019. Nous n'aurions pas pu le faire, bien sûr, sans l'étroite collaboration de CD Projekt Red. Nous travaillons toujours avec eux sur le contenu et je pense que vous allez vraiment aimer ça.
Enfin, au printemps 2019, vous verrez Nergigante, l'un des monstres qui détient un rôle clé dans le Monster Hunter : L'intrigue mondiale, de retour en tant que monstre de la trempe de l'arche. Cette quête va marquer la fin des nouvelles quêtes par événement pour le jeu de base. Après cela, jusqu'au lancement du contenu Iceborne, nous vous proposerons des quêtes précédentes pour que vous puissiez vous rattraper. Vous allez vouloir jouer le jeu de base dans la course jusqu'à Iceborne, de sorte que vous êtes prêt.
Merci !
voxen
Toi aussi tes tombé à pic
Je n'ai jamais touché à la série avant
C'est surtout côté Japonais que ce rythme a été suivit jusque là car entre les épisodes jamais sortie en Occident (MH2) et le temps d'attente pour la localisation US/Euro on a pas forcément "subit" le rythme de parution des jeux et leur version amélioré.
Mais depuis le tout premier Monster Hunter il sorte systematiquement une version + dans l'année qui suit voir 2 ans max.
MH World etant sortie début 2018 voir son extension "G" arriver vers fin 2019 n'as rien d'illogique. C'est juste que pour la première fois ces ajouts ne seront pas uniquement inclus dans un nouveau jeu (MH3U/4U/GU) mais aussi dispo en dlc pour les acheteurs du jeu de base.