Le plus dommageable c'est la parte des mises-à-jour qui étaient en train d'êtres faites ? Il y avait quoi au programme.
Churos45 c'est le gros problème de FFXV, c'est de s'éparpiller pour pas grand chose. Un monde énorme, mais relativement vide, la modélisation des steak hachés modélisés en ultra HD dont on s'en fiche un peu, alors qu'un simple artwork aurait suffit etc...
hyoga57 Même pas d'assistance respiratoire, SE à choisi l'euthanasie direct.
Ils ont visiblement décider d'en finir rapidement et définitivement avec le jeu, même si il s'agit d'un énorme manque de respect envers les joueurs.
Blague à part, c'est triste de voir un FF non finit (si je dis pas de bétise, c'est le premier à ce jour), comme imaginer à la base. Maintenant je souhaite juste qu'il rebondisse sur le prochain, en laissant Nomura et Kitase sur FF VII, et prendre un nouveau talent, peut etre Yoko Taro (je reve) ou Hiroki Chiba.
jenicriszekura chez Square ça date pas d'hier, pour preuve le 2ème CD de xenogears qui montre comment ils ont bien foutu le bordel dans le projet de Takahashi.
zekura pour moi c'est également le dernier bon FF. Mais le jeu aurait pu être encore plus exceptionnel surtout niveau scénario.
Quand tu vois celui de FF Tactics et celui de FFXII on voit bien qu'il y a quelques chose qui cloche niveau scénar.
idd : Le cas de Xenogears est un peu plus compliqué.
Le dév' de FFVII venait de se terminer, et Takahashi venait de former une équipe pour son jeu dont le succès n'était pas encore acquis.
Square Soft a préféré couper le budget de Xenogears pour le placer dans FFVIII (Sakaguchi est en partie responsable de cela!).
C'était une époque ou les jeux se faisaient en très peu de temps (1 année voir 2, 3 ans grand maximum pour un projet d'envergure!) dans n'importe quel boîte.
xenofamicom Je ne dirais pas plus compliqué, mais contexet et prétexte différent; comme je le dis ce n'est pas la première fois qu'ils se débrouillent pour sortir un jeu pas fini.
idd oui et surtout même contexte décisionnaire d un groupe prêt à offrir à son public quelque chose d inabouti en connaissance de cause. Après la différence c est Takahashi ne demandait qu ai faire un bon jeu alors Tabata à dépensé des millions et perdu un temps précieux dans des patch de mod ding des collab et des trucs foireux alors qu il aurait pu accès son énergie à faire des dlc de fond.
Franchement, est-ce que c'était des features vraiment nécessaires ? Dès le début c'était de l'argent jeté par la fenêtre
(sauf que pour FFXV, c'est vraiment tragique!)
Square Enix est devenu officiellement le pire éditeur Japonais de cette génération et de très loin...
Churos45 c'est le gros problème de FFXV, c'est de s'éparpiller pour pas grand chose. Un monde énorme, mais relativement vide, la modélisation des steak hachés modélisés en ultra HD dont on s'en fiche un peu, alors qu'un simple artwork aurait suffit etc...
Eux ils ont tout fait disparaitre (et MGS5 n'est pas ce qu'on peut appeler un jeu fini!)
Ils ont visiblement décider d'en finir rapidement et définitivement avec le jeu, même si il s'agit d'un énorme manque de respect envers les joueurs.
Blague à part, c'est triste de voir un FF non finit (si je dis pas de bétise, c'est le premier à ce jour), comme imaginer à la base. Maintenant je souhaite juste qu'il rebondisse sur le prochain, en laissant Nomura et Kitase sur FF VII, et prendre un nouveau talent, peut etre Yoko Taro (je reve) ou Hiroki Chiba.
Quand tu vois celui de FF Tactics et celui de FFXII on voit bien qu'il y a quelques chose qui cloche niveau scénar.
idd ouaip pour le dev de FFVIII de mémoire.
Le dév' de FFVII venait de se terminer, et Takahashi venait de former une équipe pour son jeu dont le succès n'était pas encore acquis.
Square Soft a préféré couper le budget de Xenogears pour le placer dans FFVIII (Sakaguchi est en partie responsable de cela!).
C'était une époque ou les jeux se faisaient en très peu de temps (1 année voir 2, 3 ans grand maximum pour un projet d'envergure!) dans n'importe quel boîte.