Digital foundry a publié un article concernant le HDR de RDR2.
Finalement on a bien a faire à un ersatz de HDR qui est construit à base de SDR.
Donc toutes les remarques genre: sur ma tv le hdr est super, sa marche pas sur là télé hdr du pauvre, sur Bobox ya pas de prob' et pleins de commentaires de le genre...cela montre bien un problème de perception de ce qu'est un image dynamique.
je vous conseille fortement d'aller voir sur un jeu qui gère correctement le HDR pour comprendre.
Un exemple parmi d'autres, allez vous balader de nuit dans Horizon zero dawn et donnez moi des nouvelles lorsque un robot vous aura ponté son phare en pleine face !

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posted the 10/30/2018 at 06:06 PM by
coolpixels
Une video qui en parle.
C'est que le HDR serait mal calibré...
Si vous n'avez pas pu comparé avec un jeu qui gère bien le HDR, je pense que vous ne pouvez pas bien comprendre.
Le principe du HDR c'est d'avoir la possibilité d'avoir un blanc très lumineux et un niveau du noir très bas sans être bouché. Dans un scène de nuit par exemple, se retrouver avec un lampadaire très lumineux au milieu d'une ruelle sombre, avec la lumière qui décline au fur et à mesure qu'on s'en éloigne, avec des zones sombres mais dont on distingue les détails.
La seule référence en open world ?
La seule référence en HDR ?
Si demain un éditeur sort un magnifique jeu de course open world, on le comparera a Forza Horizon pas a The Crew...