C'est à l'occasion de la QuakeCon 2018 que Bethesda Softworks et id Software ont officialisé le développement de DOOM Eternal sur PC, PS4, Xbox One et, last but not least, Nintendo Switch. Une bonne nouvelle pour la console de Nintendo qui montre que Bethesda continue de la soutenir. Au programme, de nouveaux monstres démoniaques, de nouvelles armes dont un super fusil-grappin, plusieurs endroits différents à visiter et de nouveaux modes. Le jeu utilisera le nouveau moteur "idTech 7" et la version Switch devrait toujours être développé par Panic Button (si on en croit leurs tweets humoristiques qui ont suivi l'annonce du jeu...) En attendant d'autres détails, à commencer par la date de sortie du jeu, retrouvez quelques images de DOOM Eternal et surtout du gameplay en vidéo sur cette page

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posted the 08/11/2018 at 07:28 PM by
sion
La seule contrainte que voit un éditeur dans beaucoup de cas sont tout d'abord les ventes ne suivent pas et ensuite les équipes ne sont pas assez nombreux pour autant de support à la fois.
"Cela veut dire que les jeux Bethesda marche bien sur switch et que contrairement à ce que beaucoup pensent."
Ca dépend lesquels. Visiblement, des licences très populaires comme Skyrim peuvent atteindre des résultats satisfaisants (compte tenu des contextes). En revanche, on ne peut pas forcément en dire de même pour Doom (qui on le sait, à bien débuté aux US mais vite disparu des radars. Apparemment ce serait correct mais suffisant pour satisfaire Bethesda) mais surtout Wolfenstein 2 qui a été décevant, un peu partout ou il est sorti.
Dans tous les cas, ça se voit que le but de ces portages sont (outre les fins monétaires) de construire une audience sur Switch et préparer le terrain pour de futurs projets comme ce Doom 2.
A l'heure actuelle, ils n'ont aucune concurrence sur le support. J'espère que toutes leurs initiatives (au sens large) se révéleront payantes.
J’ai globalement aimé mon expérience également même si des choses comme l’IA ou le Level design/environnement m’ont gêné. Surtout pour la nervosité du gameplay, sa narration et mise en scène. J’attends beaucoup de la « suite » avec les jumelles
bennj,
Lors du premier rapport financier (je crois que c’est ça) de l’année du constructeur, Skyrim figurait dans le top 10 des meilleurs ventes de 2017 de la machine. Bien sûr, tout en sachant qu’il est sorti seulement en novembre (et une faible concurrence dû à la jeunesse du support).
Il aussi régulièrement squatté les tops digitaux des différents pays.
Il y a eut les premiers chiffres sur US pour le premier mois de Doom (on parle de 100k environ). Le titre a aussi eut droit à un petit suivi et une promotion, pendant un temps.
Par la suite, on a eut plusieurs déclarations de Todd Howards, qui a déclaré que la compagnie jugeait les chiffres de ses productions Switch corrects/passables.
Pour Wolfenstein par contre, il n’est apparu dans auncun tops en juillet que soit en digital ou physique.
A partir de là on peut quand même dégager une tendance, je pense.
C’est justement ce que j’ai cha dit dans min premier commentaire.
En revanche, la pérennité de ce type d’initiative dépend aussi de l’accueil des joueurs.
* sinon je me suis trompé désolé. 100k c’etait pour Skyrim (Doom c’est moins que ça). Pour ceux que ça intéressent il y a des topics hebdomadaire sur restera sur les ventes européennes de la semaine. (C’est d’ailleurs là-dessus, que j’appuie mes propos).
https://www.resetera.com/threads/pal-charts-week-27-2018.54188/page-2
Il est clair que si bethesda à lancé ces différents licence c'est bien pour voir si il y a une audience pour les futures suites.
Vu que Doom se voit une suite. Il est plus que claire de la viabilité économique et de l intérêt d un tel support. Après si celui-ci se plante il ne recommenceront pas. Mais ils doivent être pleinement conscience d un marché pour eux.
Y avait aussi des rumeurs pour un fallout annyversary.
Yep, je partage ton avis ! Je pense qu’il va falloir patienter pour voir les fruits de ces actionos car on ne construit pas une audience en un claquement de doigt.
En tous cas c’est très intéressant à suivre.
Porter Doom et Wolfenstein a été assez facile et ce sera encore plus facile pour Doom Eternal. Donc le coût du portage étant très modéré, même si le volume de vente est faible, ce n'est pas grave, ça reste rentable quand même.
C'est très différent pour d'autres jeux qui ont un moteur mal conçu dès le départ, ou plus précisément un moteur conçu uniquement pour un type de plateforme, une adaptation sur Nintendo Switch demande bien plus de travail et la rentabilité est plus difficile à atteindre.
On parle de Bethesda, j'ai du mal à croire qu'ils recherchent qu'à atteindre la rentabilité à long terme (pour ces portages par contre certainement, oui).
Et comme l'a souligné E3ologue, c'est aussi un moyen de compenser des résultats mitigés de certains projets.
Pour Wolfenstein 2 (c'est visiblement différent pour Doom), les résultats semblent bien pire que "faibles". Mais j'ai déjà avancé les objectifs de ces portages tardifs dans mon premier commentaire.
A moins d'avoir un concept dans la veine des productions Nintendo (Bomberman, Overcooked, Yokai Watch, Just Dance ...), pour s'imposer ça se fait sur la longueur.
Ce qu'il manque à Bethesda pour le moment c'est le jeu coup de pouce, soit une collab avec Nintendo ou une exclu Switch de leur part.
Exactement, ça marque davantage encore surtout quand les jeux sont de qualité (cf. OctopatH Traveler ou le rafraîchissant Mario x Lapin Kingdom Battle).
J'aurais bien aimé les voir sur le prochain Metroid, dommage.
C'est un fake ou pas ? ( la news) pas le noname qui troll comme un goret