Let the Carnage Begin
raiko > blog
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    kenpokan
    posted the 03/26/2018 at 01:58 PM by raiko
    comments (22)
    raioh posted the 03/26/2018 at 02:09 PM
    Par contre avec les autres joueurs que l'on peut croiser, c'est un lancé de dés !! ON va aussi bien tomber sur des connards finis qui la jouent traîtres pour te piquer ce que tu as gagné (j'en ai un qui a attendu que je mouille l'encre et que je sorte du bateau pour bouger son galion et couler le miens avant que je ne puisse revenir), ou simplement te tuer pour te tuer (juste avant d'aller sur le fort squelette on a un bateau d'abrutis complets qui nous a flingué et qui nous retuaient dès que l'on réapparaissaient, belle envie de meurtre que j'avais). Parfois ils te poursuivent comme des afamés mais un truc de fou, genre hier un bateau nous a poursuivi pour nous couler et récupérer nos trésors pendant près de 45mn. On ne pouvaient pas s'arrêter sans qu'il nous détruise, du coup on s'affrontaient mais en 2 contre 2 avec des navires rapides autant dire que on passait plus de temps à manoeuvrer qu'à tirer. Du coup on essayer de partir mais les mecs nous coursaient encore. A un moment ils ont abandonné, on est parti sur l'île que l'on devait fouiller, mais comme j'avais un gros doute je suis resté sur notre bateau et j'ai vu avec la longue vu que ces bata... étaient planqués derrière une île ... et qu'ils nous ont foncé dessus 5mn après que l'on ait accosté (merci l'intuition, on a pu repartir avec notre coffre avant qu'ils nous rejoignent).

    J'ai du mal à comprendre le problème et l’énervement, tu joues à un jeu de pirate, non?
    mikaou posted the 03/26/2018 at 02:25 PM
    Je pense que c'est surtout l'acharnement de certains joueurs qui est fatiguant, après oui c'est le jeu
    danceteria posted the 03/26/2018 at 02:38 PM
    Seuls les meilleurs pirates survivent
    ritalix posted the 03/26/2018 at 03:05 PM
    C'est un jeu de pirate, ils ne vont pas te lancer des fleurs lol

    Comme si tu disais que dans call of les autres joueurs te tuent x)
    ian posted the 03/26/2018 at 03:32 PM
    à plusieurs c'est dément , ambiances particulières , mais quels frustrations quand on m'a piqué mes huit trésors durement gagné , mais bon les pirates .... et puis je fais la même chose alors...
    linkart posted the 03/26/2018 at 04:03 PM
    En fait comme je disais, pour combler le manque de variété et d'histoire, ce serait cool d'avoir une grosse quête de boss tous les 5 ou 10 niveaux, la quête raconterait une légende de ce monde. Ça permettrait d'installer un peu un univers et rajouter un but régulier jusqu'au end game
    mafacenligne posted the 03/26/2018 at 04:11 PM
    les pirates sont des salauds
    grievous32 posted the 03/26/2018 at 04:21 PM
    Ian "putain c'est ça que les pirates ont ressenti quand je les ai dépouillé...? Ma vie prend un autre sens "
    warminos posted the 03/26/2018 at 04:31 PM
    Le problème du bateau c’est qu’il avance même avec le vent de face, en vrai c’est plus compliqué, mais comme dit Phil il fallait que ce soit accessible.

    http://tpelesvoiles.e-monsite.com/medias/images/glo-louvoyer.jpg?fx=r_600_654
    cajp45 posted the 03/26/2018 at 04:32 PM
    Une rumeur coure selon laquelle l'un des prochains boss après le kraken serait un crabe géant.
    raiko posted the 03/26/2018 at 07:51 PM
    Raioh >Le problème n'est pas de te faire attaquer, ça ça fait partie du jeu je n'y vois aucun problèmes. Le soucis est comme je l'ai expliqué quand tu as de gros connards qui t'on tué, puis ont vu qu'il n'y avait rien dans ton bateau à piquer, mais restent dessus pour te retuer dès que tu apparait sans que tu puisse faire quoi que ce soit. Ce n'est pas un FPS, tu n'as pas de scoring à tuer les joueurs, juste à piquer leurs trésors !! Là tu en as ils font que ça, attendre tes respawn pour te flinguer, en sachant que tu dois bien attendre 45 secondes pour revenir, tout ça pour à peine avoir le temps de voir ton écran se rallumer avant de crever (je déconne pas, hier soir, je suis mort 3 fois à suivre sans avoir eu le temps ne serait-ce que de faire un pas ou de me tourner parce que ces abrutis étaient 2 ou 3 sur l'arrière pour me coller une bastos dès ma réapparition) je t'assure que c'est ultra énervant. Heureusement que mon collègue a eu un respawn plus loin car il a pu venir les cartonner le temps que je réapparaisse et que je puisse me retourner pour me défendre. Et là ces grosses merdes ont pris la fuite. Sans ça la seule solution que j'avais était de me déconnecter de la partie, je doute que ça fasse partie des principes du jeu C'est juste qu'à l'heure actuelle il n'y a pas de parades à ça
    Idem pour les clampins qui nous ont poursuivi pendant 45mn, quand tu vois que ça tourne en rond et qu'il est impossible de couler l'adversaire et que ça dure tu lâche l'affaire. Au début ça nous a amusé, on a essayé de les affronter aussi mais quand on a vu que ça n’avançait pas plus du cul que de la tête on a voulu passer à autre chose. Au final on a juste perdu 45mn à ne rien pouvoir faire parce que les mecs ne lâchaient pas le morceau !! Il y a un moment ou ça devient lourd

    Mikaou >C'est exactement ça

    Ritalix >Ouais et justement dans les FPS en général ils font en sorte de te faire apparaitre à différends endroits ou de te laisser invincible une seconde pour que tu puisse avoir le temps de bouger. Imagines toi un Call of Duty ou tu réapparais toujours au même endroit et ou les ennemis peuvent camper pour te flinguer à chaque respawn sans solutions possible !! Ca s'appelle le fair play de la part des joueurs, mais comme certains ne connaissent pas il va falloir que Rare trouve un truc pour ça car j'imagine le joueur qui joue tout seul (moi j'avais de la chance mon pote à pu avoir un respawn à l'autre bout de l'île qui tenait plus du bug qu'autre chose d'ailleurs sinon j'étais bon pour quitter la partie !!)

    Ian >Ca on s'en est fait piquer quelques uns mais c'est le jeu c'est normal On a tenté nous aussi, mais si le mecs n'ont rien on ne reste pas comme des clampins à attendre les respawn pour les flinguer indéfiniment

    Linkart >Exactement. D'ailleurs j'ai vu que Rare était ouvert aux suggestions, ce serait pas mal de faire une petite page avec les idées de chacun ou défauts à corriger pour leur envoyer

    Mafacenligne >Ouais mais il y a les bons salauds, et les mauvais

    Grievous32 >C'est frustrant mais c'est le jeu quand tu te fais dépouiller

    Warminos >Ouais c'est sur j'ai vu aussi mais bon, je pense que si tu ne pouvais avancer avec le vent en face pas mal de joueurs seraient saoulé vu le temps que l'on passe en mer

    Cajp45 >Ce serait pas mal
    grievous32 posted the 03/26/2018 at 08:12 PM
    Raiko ce week-end j'ai fait 2 sessions bien différentes des autres. La première c'était une traque de 2 h par un galion sur le nôtre après un duel acharné pour tuer le capitaine d'un fort et récupérer tout le butin. On a fini par tout récupérer et ils nous ont chassé pendant 40 min d'outpost en outpost pour tenter de nous couler et tout récupérer. Mais entre mes talents de saboteur avec les tonneaux explosifs et mon abordage réussi pour larguer leur ancre et gagner du temps, on a fini par les avoir à l'usure !

    La 2ème session c'était une chasse au trésor tout à fait banale au début jusqu'à ce qu'on se pointe vers un fort qui venait de se terminer. On s'est fait couler assez vite mais je suis resté sur place pour planquer quelques caisses de marchand à un endroit bien spécifique. On est revenu un peu après récupérer les caisses et commencer notre chasse au trésor. Grosse quête couplée à des bouteilles ramassées par-ci par-là, ça a duré une heure et demie. Quand enfin a trouvé le dernier trésor et qu'on repartait pour l'outpost... On a été attaqué par le Kraken avec tout nos coffres à bord et seulement une cinquantaine de boulets de canon ! On a réussi à vaincre le Kraken mais en partant, notre navire à réaccélérer et est venu se planter dans des rochers. Immobilisé, on a remonté les voiles et l'ancre pour sortir de cette merde et un sloop nous a attaqué pour tenter de nous couler. Il a sûrement vu qu'on affrontait le Kraken et a tenté de profiter de l'opportunité. Au final, on a réussi à fuir à un outpost. Ils sont revenus à la charge après qu'un membre de notre équipage a largué l'ancre, on a pu ramener tout nos coffres et on est reparti en mer un moment. Plus de planches du tout, donc on s'est approché d'une île, je me suis catapulté dessus pour ramasser des ressources et me retéléporter sur le navire avec la sirène. Navire réparé, on est parti réclamé vengeance ! On a heurté le petit navire de plein fouet avant de le pilonner de 3 ou 4 boulets bien placés tandis que 2 autres membres de notre équipage ont abordé le navire pour tuer les membres du sloop et nous permettre de le couler.

    2 excellentes aventures que je suis pas prêt d'oublier tant elles ont apporté leur lot de surprises, de stress et de moments épiques !
    raiko posted the 03/27/2018 at 01:10 AM
    Grievous32 >Je viens de me faire une session et clairement je dois avoir la poisse !! J'ai passé 2h tout seul à galérer sur une île pour buter un capitaine pirate et fouiller pour trouver 2 trésors, sur le chemin du retour j'ai trouver une épave excellente avec un baril de grog permanent, un putain de crane, et 2 autres coffres dedans, et sur le chemin du retour j'ai été pris en chasse par un galion. J'avais les voiles plein vent mais rien à faire ils allaient plus vite que moi j'ai voulu atteindre une île (il n'y en avait pas à côté de moi) pour manœuvrer (avec un petit bateau c'est plus facile) mais même pas pu, les mecs ce sont mis un peu en biais quand il étaient suffisamment proches pour essayer de tirer, j'ai réussi à esquiver la première salve en manœuvrant, mais le coup suivant j'ai 3 boulets qui ont touché mon bateau en quasi simultané. J'ai mis un cap tout droit pour filer le plus vite possible le temps que je répare, j'ai réussi à reboucher les 3 trous et écoper un peu d'eau tu parles le temps que je remonte les autres enflures étaient à mon niveau et ont tiré une autre salve de boulets (j'en ai pris 4 dans les dents en 2 sec) et un 5eme m'a tué. Le temps que je revienne mon bateau avait coulé !!
    Il y a quand même un soucis de déséquilibre dans certaines situations, quand tu es près d'une île tu peux t'en sortir pour fuir en étant seul grâce à la manœuvrabilité de ton petit bateau, mais en pleine mer si les mecs savent un minimum se démmerder, tu n'as aucune chance et c'est hyper frustrant.
    Franchement c'est la 3eme fois que ça m'arrive et c'est presque à te dégouter de jouer !! Ok le jeu est fait pour le multi mais à quoi bon mettre la possibilité de jouer à 1 (les potes sont pas toujours dispos en même temps que moi) si c'est pour se faire défoncer dans 95% des cas en cas de rencontres (et visiblement je dois avoir le cul PAS bordé de nouilles à ce niveau puisque je les rencontre systématiquement en fin de quêtes) ... J'en suis au moins à 6 ou 7h de jeu dans le vide sur la 15aine que j'ai passé dessus pour le coup j'avais presque envie de balancer la manette lol (c'est son prix qui m'en a dissuadé ha ha ha).
    gareauxloups posted the 03/27/2018 at 07:47 AM
    cajp45
    Un crabe géant, oui mais avec ou sans corps ?
    cajp45 posted the 03/27/2018 at 08:16 AM
    gareauxloups
    je m'attendais à cette plaisanterie, mais pour te répondre.

    sur le crabe:
    comme pour le kraken qui était teasé dans le trailer par une peinture sur un rocher, certains joueurs auraient trouvés dans le jeu une autre peinture montrant le fameux crabe géant attaqué par des humains équipés de lances, on peut donc en déduire que ce serait un boss terrestre et donc, qu'on verrait bien son corps.

    Maintenant sur le kraken:
    dans sea of thieves, lorsque le kraken arrive, l'eau devient noire, sans doute en référence à l'encre projeté par les poulpes. J'imagine que cette astuce à pour but d'économiser des ressources car quand tu vois la taille que doit normalement faire le kraken, le modéliser aurait pris pas mal de ressource, hors c'est un jeu connu pour être bien optimisé affin de tourner sur pas mal de configuration. Sur le screen qui à fait le buzz les joueurs ont dû jouer en low et il y a dû avoir un retard d'affichage de "l'encre" qui fait qu'on a vu que le kraken n'avait pas de corp modélisé, mais en jeu, dans des conditions normales tu ne le verras pas ça.
    grievous32 posted the 03/27/2018 at 08:21 AM
    Raiko le sloop se manoeuvre easy, et c'est en prenant les mecs de vitesse dans les demi-tours que tu vas réussir à t'enfuir. Navigue vers les rochers en arche, passe dessous, fais mine de tourner à droite et fait un tour complet autour , repars dans l'autre sens, faut qu'ils te perdent de vue.

    Quand ils arrivent à ton niveau, tourne totalement à gauche ou à droite et jette l'ancre. Tu vas faire un demi-tour ultra rapide. Comme tu choppes le vent, s'ils te rattrapent, c'est qu'ils choppent le vent aussi. Pour te rattraper ils sont forcés d'utiliser les 3 voiles en même temps, donc c'est beaucoup plus long. Une fois l'ancre jetée, eux ils vont foncer tout droit, le temps qu'ils jettent l'ancre, tu auras déjà presque terminé de remonter la tienne et tu pourras refaire demi-tour pour les forcer à refaire encore un demi-tour (en gros tu repars dans ton sens initial, y a de grandes chances pour qu'ils aient jeté l'ancre en faisant un demi-tour pour pas perdre de temps). Du coup, tu refonces tout droit, ta voile dans le vent, pendant qu'eux sont en train de remonter l'ancre. Le temps qu'ils fassent demi-tour, tu auras gagné énormément de temps.

    Si tu veux gagner encore plus de temps et que tu as pas peur de reperdre le temps gagner mais que tu veux tenter le quitte ou double, tu fonces droit devant toi toujours dans le vent, là où t'es sûr de pas percuter une île ou un rocher, et tu sautes à l'eau pour intercepter le galion. A partir de là, tu grimpes dessus en essayant de te cacher au maximum dans l'eau pour les surprendre. Une fois sur le navire, tu cherches pas à les tuer, tu ne fais rien de plus que foncer à l'ancre pour la jeter et les ralentir encore. Que tu meurs ou que tu arrives à t'enfuir en prenant une sirène, tu gagneras beaucoup de temps.

    Une autre solution, c'est de repérer un autre galion et foncer droit dessus. Quand les 2 galions se croiseront, tu peux être à peu près sûr que le galion sur lequel tu fonces prendra pour cible la menace la plus dangereuse et te permettra donc de t'enfuir.

    Autre solution, un galion c'est très difficile à manoeuvrer de part les 2 tours à faire pour vraiment tourner à fond. Profite de ça pour entrer dans la tempête et faire galérer le galion avec les vagues.

    Encore autre chose, sortir en hors map. Garder un sloop à l'eau c'est bien plus facile que garder un galion. Tu sors légèrement et tu écopes en permanence. C'est risquer, mais ça peut marcher. Généralement il va se tirer avant toi, toi t'auras plus qu'à faire demi-tour dans l'autre sens.

    Autre chose encore, si tu connais bien la map et que tu es pas loin de la zone en N16, il y a une île non répertoriée à cet endroit. On pourrait croire que c'est relativement petit mais y a des récifs très peu profond autour des îlots. Si tu connais pas trop mal la topographie des lieux, tu peux passer juste à côté et tourner autour de l'île dans l'espoir qu'ils essaient d'anticiper ta rotation pour te rattraper. Avec de la chance, ils connaissent pas forcément l'endroit ou font pas attention à l'endroit où ils sont et du coup ils touchent les récifs à fond, prenant facilement 2 ou 3 trous dans la coque. Un mec pour réparer, un pour écoper, ça rend la manoeuvre encore plus difficile pour eux, tu gagneras du temps.

    Tu as plein de façon de les avoir. A Thieves' Haven par exemple, tu as 3 ouvertures dans lesquelles un galion peut entrer mais à vitesse réduite. Un sloop étant plus maniable, tu peux là aussi gagner du temps en passant plus vite dans l'île. Tu peux même feinter un passage au travers de l'île pour au final faire demi-tour pendant que le galion pense que tu vas ressortir de l'autre côté.

    Du coup, même en pleine mer c'est pas impossible. Tu as toujours cette technique de l'ancre et tu as des rochers immenses répartis un peu partout justement pour améliorer le level design général du monde. Y a toujours moyen de gagner du temps pour t'en sortir à un moment où à un autre.

    Pour le reste, quand tu explores une épave, tu dois faire très attention aux alentours. A chaque fois que tu remontes un coffre ou autre chose, tu jettes un oeil partout autour de toi. Les navires se voient de très loin et avec la longue vue tu peux facilement discerner un navire qui s'éloignent ou un navire qui fait voile sur toi.
    grievous32 posted the 03/27/2018 at 09:13 AM
    Cajp45 tu peux le voir en l'état. Que ce soit en lot ou autre, ça n'a rien à voir, idem, c'est pas un retard d'affichage. Ce n'est ni plus, ni moins qu'un petit bug qui fait que la surface de l'eau est arrivée au niveau de la caméra FPS alors que le joueur était à la surface. Du coup, le filtre de l'encre n'est pas affiché, donc forcément tu vois sous la surface de l'eau très clairement.

    Ca reste super rare et comme je l'ai déjà dit, osef que le Kraken ait un corps ou non, son plus gros défaut n'est même pas là, il est dans le fait qu'il a été vendu comme surpuissant et quasi impossible à battre avec un seul bateau, sauf qu'il n'en est rien et qu'à l'heure actuel, c'est juste un combat classe par l'ambiance et la situation mais on se dit pas "putain on est mort" à moins d'avoir un stock de boulet et ou de planches, très limité, et encore... Sortir de la zone d'attaque du Kraken ça prend 2 min pas plus.

    Il faudrait que le Kraken immobilise le navire avec un ou 2 tentacules en même temps, et qu'à côté il massacre le navire et l'équipage à coup de smash de tentacule, qu'il attrape les joueurs, les jette loin ou les tue en 4 secondes maxi après les avoir avalé pour forcer les autres joueurs à être hyper réactif et tirer sur le tentacule qui a attrapé leur allié etc...

    L'autre possibilité de créer un Kraken c'aurait été de créer son corps et pour simplifier les choses, switcher d'IA contrôleur selon la situation. En nage, la tête contrôle tout, tandis qu'une fois attaché à un navire avec 2 ou 3 tentacules, la tête ne contrôle plus rien et les tentacules ne font qu'attraper les joueurs pour les apporter à la bouche du monstre (ça aurait pu être grave flippant) ou alors les noyer, fracasser le navire en faisant des trous etc...
    gareauxloups posted the 03/27/2018 at 10:16 AM
    cajp45 grievous32
    C'était juste une boutade
    J'avais, par ailleurs, défendu l'histoire du Kraken sans corps auparavant (solution technique très courante)

    Perso, je n'ai pas encore pu mettre la main sur le jeu mais j'espère pouvoir le faire très bientôt !

    Bon jeu à vous, amusez-vous bien !
    ronan89 posted the 03/27/2018 at 10:47 AM
    L'imprévisibilité des autres joueurs, c'est justement ce qu'il y a de sensationnel dans Sea of Thieves.
    raiko posted the 03/27/2018 at 12:06 PM
    Grievous32 >Je n'avais pas pensé à l'encre pour faire demi tour tient !! Bonne idée. Par contre le soucis c'est qu'au moment où ils m'ont pris en chasse je n'avais pas d'îles à proximité et en ligne droite ils allaient bien plus vite que moi (pourtant j'étais voile déployée à fond et en plein sens du vent). J'ai réussi à les brouiller une fois en faisant une manoeuvre rapide mais pour le 2ème coup où ils ce sont rapprochés pas eu le temps j'ai pris 4 boulets sous ligne de flottaison quasi simultanés et le 5eme en plein sur moi. Du coup comme je suis mort, le temps que je revienne sur mon navire je me noyais avec lol.
    grievous32 posted the 03/27/2018 at 12:27 PM
    Raiko oui le galion à pleine voile rattrape le sloop à pleine voile, c'est physiquement logique, c'est pour ça qu'il faut jouer sur la rapidité des interactions avec le sloop pour prendre les gros vaisseaux de vitesse. L'ancre c'est un excellent moyen de les baiser pour partir dans une autre direction plus safe vers des rochers par exemple.
    raiko posted the 03/27/2018 at 12:53 PM
    Grievous32 >Merci de l'astuce