Salut, j'ai fini le jeu en fin d'après midi (même à 100% O_O). Après, je me suis dis qu'il fallait que je parle de mon expérience qui a été sauvagement saboté. J'en garde un très bon souvenir mais la pilule est difficile à avaler.
En premier lieu, le jeu est vraiment magnifique, très joli pixelart. Le gameplay est au petit oignons, les musiques sont magnifiques, le bestiaire et les boss sont sympa. Une difficulté assez prenante au début et c'est apprécié SAUF QUAND ON CRÈVE
Cependant, j'ai trouvé le jeu très court (5h pour un premier run à 80%), le scénario est tellement inintéressant. il doit avoir une page word pour tous les dialogues du jeu, c'est minime. Le feeling du level design n'est pas fou fou, on dirait que tout se ressemble (sauf 2 endroit). Enfin, on le ressent vraiment lorsqu'on fait le 100%.
Une des choses qui m'a le plus déplus, c'est le faming des points de vie. En gros, les pv s'obtiennent uniquement en tuant des monstres, en brisant des caisses ou en obtenant un hp-up. On en reprend pas du tout lorsqu'on sauvegarde. Je sais que c'est un parti pris mais quand tu dois farmer 20 mins de caisse pour te remplir à fond (20 mins c'est gentil, c'est plutôt 35 mins vers la fin) juste avant chaque boss, c'est vraiment pas cool. Si tu oses mourir bah sa sauvegarde automatiquement et tu te retapes le 20 mins de farm en + du petit cadeau qu'on te laisse (ceux qui y ont joué, comprendront)
Bon après, s'il y avait que ça, ce n'est pas si mal mais la chose qui m'a fait hurler, c'est que le jeu RAME SA MÈRE mais vraiment. Au début, tu le sens mais pas trop mais dès que tu choppes la dernière arme, ça part en couille à 10 fps limite quand y'a trop d'ennemies (genre 5), c'est infernal pour monter des tunnels.
Puis, le coup ultime, le boss final dont on m'a volé En gros, le combat commence tout en ramant et 15 secondes après, le script du boss ne se lance plus alors je l'ai niqué en 2 secondes et hop fin Sérieux, j'étais -__- j'avais pris la peine de farmer tout mes pv pour QUE DALLE
Juste pour dire qu'une fois ma partie fini, j'ai redémarré ma switch et Wayforward avait mis en ligne la mise à jour et cela a corrigé pas mal de truc dont la technique et le boss. Je l'ai refait une fois que j'avais obtenu tous les objets mais je l'ai éclaté pareil quoi
Bon, c'est sûr que j'aurais pu attendre la mise à jour (par hasard) mais j'avais tellement envie d'y jouer à un bon metroidvania.
Même si au final, je suis amère j'ai vraiment apprécié le jeu
Je l'ai commencé, mais juste après return of samus, il me semblait vraiment pas de la même ligue... et j'ai tellement un bogue en y jouant en mode portable...
par exemple, quand je joue à un plateformer 2d sur switch comme tiny barbarian dx je prend instinctivement les boutons sous le stick qui sont là en guise de croix directionnel et quand je joue à Wulverblade ou zelda, je prend le stick, instinctivement, sans me poser la question si les touches en guise de croix fonctionne... mais pour the mummy demastered, je prend les touches et le stick à la volée, du coup j'ai du mal à trouvé un confort de gameplay, c'est ça mon bogue... mais je n'ai pas joué beaucoup...
dommage pour le spoil du dernier boss, donc du coup, je ne serai pas trop déçu de la confrontation avec le dernier boss
en même temps vu le film dont ils se sont inspiré ça pouvait difficilement voler très haut
par exemple, quand je joue à un plateformer 2d sur switch comme tiny barbarian dx je prend instinctivement les boutons sous le stick qui sont là en guise de croix directionnel et quand je joue à Wulverblade ou zelda, je prend le stick, instinctivement, sans me poser la question si les touches en guise de croix fonctionne... mais pour the mummy demastered, je prend les touches et le stick à la volée, du coup j'ai du mal à trouvé un confort de gameplay, c'est ça mon bogue... mais je n'ai pas joué beaucoup...
dommage pour le spoil du dernier boss, donc du coup, je ne serai pas trop déçu de la confrontation avec le dernier boss