Fiche descriptif
Pyre
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Nom : Pyre
Support : PC
Editeur : N.C
Développeur : Supergiant Games
Genre : RPG
Autres versions : PlayStation 4
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    tags :
    5
    Qui a aimé ?
    jozen15, killia, danceteria, escobar, kisukesan
    publié le 03/08/2017 à 09:42 par slad
    commentaires (9)
    jozen15 publié le 03/08/2017 à 10:38
    maintenant le jeux m’intéresse.
    killia publié le 03/08/2017 à 10:58
    J'approuve ce son

    Je en connaissais pas du tout ce jeu. Je vais me renseigner.
    wilhelm publié le 03/08/2017 à 11:17
    Sans presque s'en rendre compte, on vit une très bonne époque pour les B.O. de jeux vidéo. Voire excellente.
    Dans le cas de Pyre, il va pas faire des étincelles dans les ventes (il sort dans un silence absolu), mais au moins la musique est de qualité, d'après les quelques pistes entendues.
    danceteria publié le 03/08/2017 à 11:19
    Je suis en train de tester ce jeu pour mon site et contrairement à Bastion ou Transistor, il est beaucoup moins accessible, donc niveau ventes ça risque d'être décevant comparé aux 600 000+ de Transistor
    slad publié le 03/08/2017 à 11:40
    wilhelm C'est clair que niveau OST je trouve qu'on a des styles beaucoup plus variés qu'avant, comme le dernier Doom avec sa BO metal ultra violente, mais ceux qui se donnent le plus à ce niveau sont tout de même les studios indépendants, et vu l'ampleur qu'ils prennent grâce aux plateformes démat' depuis la gen précédente on a effectivement beaucoup de titres avec de supers OSTs.

    Par contre j'ai du mal à comprendre pourquoi les gros studios n'arrivent pas à faire ce que certains indies nous proposent avec brio, par exemple les OSTs complètement folles d'Hotline Miami (1 et 2) et de Furi, un concentré d'artistes plus ou moins connu pour donner une excellente compil' dans un thème cohérent tout en étant diversifié. Ou même No Man's Sky dont la BO a été faite intégralement par 65daysofstatic, un très bon groupe de post-rock.

    Je comptais me le garder pour plus tard ce fameux Pyre mais là je suis à deux doigts de craquer, la tentation est trop forte!
    megaman publié le 03/08/2017 à 11:45
    vraiment classe, j'approuve!
    wilhelm publié le 03/08/2017 à 12:23
    slad La question concernant les gros studios est assez simple, je pense. Ils n'ont justement pas besoin d'une BO variée/différente/riche car, en majorité, le public occidental n'a pas été habitué à tendre l'oreille. Le marketing ne s'intéresse pratiquement jamais à ce "détail" d'ailleurs.

    C'est un peu comme les comédiens chargés du doublage ; au Japon, c'est une véritable institution, ici les gens sont incapables de savoir qui double qui. Alors les BO, hors des musiques contemporaines, il n'y a pas d'engouement assez fort (même si petit à petit, ça commence à changer, mais laborieusement).

    Et aussi, les gros studios voient leurs jeux comme des productions ciné, donc les BO sont assez interchangeables, un peu à la Hans Zimmer.
    La sphère indé permet de bonnes trouvailles en tout cas et on ne va pas s'en priver !
    kisukesan publié le 03/08/2017 à 13:59
    Top, ça fait penser à Wax Taylor !
    slad publié le 03/08/2017 à 14:50
    wilhelm C'est pas faux, disons que les gros studios restent dans les classiques tandis que les indés peuvent se permettre de prendre plus de risques.

    kisukesan Uep, Darren Korb (le créateur des OSTs du studio) est orienté trip-hop / nu-jazz avec quelques touches rock et électro, cf les musiques de Transistor comme celle-ci ou celle-là.