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knity
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    tags : code switch futur
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    publié le 20/06/2017 à 12:18 par knity
    commentaires (9)
    chronokami publié le 20/06/2017 à 12:20
    Sympa
    slad publié le 20/06/2017 à 13:04
    "il serait une excellente base avant de se lancer sur d’autres langages tels que C++"
    Tu m'étonnes, j'imagine le néophyte n'ayant jamais touché au dev et se lançant dans la création d'un jeu en C++.

    Ca m'énerve un peu cette mode de vouloir rendre accessible le développement comme si n'importe qui pouvait coder un jeu les doigts dans le nez. NON, c'est faux, même avec un langage simple comme le basic il faut impérativement avoir des notions d'algorithmie, et surtout des notions de game programming.
    Le JV est un domaine bien particulier dans le développement, considéré pour beaucoup comme la crème de la programmation (comprendre par là que si tu sais dev du JV, t'es normalement un très bon développeur), et est régie par des règles bien spécifiques comme la notion de boucle d'update (= ce qui détermine le FPS) par exemple. Donc si on n'a jamais dev de sa vie, il ne faut pas croire qu'après un tuto de 2h on saura tout faire, on ne s'improvise pas dev du jour au lendemain, cela demande de la patience, de l'auto-formation (par la pratique) et être passionné.
    shigeryu publié le 20/06/2017 à 13:19
    slad Je me casse justement les dents à cause de ça (bricole de temps à autres sous unity, mais ne sachant pas coder...) mais vu que la programmation ne me passionne pas des masses... forcément au bout d'un moment à prendre un bout de code par ci par là, on atteins vite ses limites
    giru publié le 20/06/2017 à 13:30
    Excellente idée.

    slad comment peut-on trouver énervant que certains essayent de donner envie aux plus jeunes d'apprendre un ou l'autre langage de programmation? Personne ne dit que c'est facile de coder... par contre, désolé, mais oui n'importe qui peut y arriver. Comme tu le dis, tout est question d'envie, de patience, de motivation et de travail.

    Pour moi le but de ces softs, comme Apple Playgrounds et d'autres initiatives, est simplement de susciter l'intérêt chez les plus jeunes. Montrer l'envers du décor, comment les jeux sont faits. Montrer que c'est possible. Evidemment que ce n'est pas après une aprem sur Fuze Code Studio que tu vas pouvoir développer le prochain Assassin's Creed, mais à aucun moment il n'est question de ça.
    slad publié le 20/06/2017 à 13:55
    giru Ce qui m'énerve ce n'est pas ceux qui proposent ces outils, bien sûr que pour ceux s'y connaissant un minimum ça peut être intéressant, bien que personne ne préfèrera développer sur une Switch plutôt que sur un PC ... autant dev sur son android tant qu'à faire (oui oui il y a des IDEs sous Android).

    Par contre ceux qui croient pouvoir développer un jeu sans avoir ne serait-ce que les connaissances de base en algorithmie et en programmation, qui viennent quémander de l'aide pour chaque ligne de code sur les sites spécialisés (stackoverflow, open classroom, etc) parce qu'ils ont la flemme d'apprendre par la pratique ou même de passer par un peu de théorie, oui c'est lourd.

    Après oui je te l'accorde, attiser la curiosité pour faire découvrir le dev à un public large, pourquoi pas. Faut juste arrêter les slogans marketing en faisant croire que le dev c'est simple, cela s'apprend facilement et qu'on peut pondre des jeux avec juste un peu d'envie. shigeryu en est le bon exemple, tu as sûrement dû te laisser tenter par une offre alléchante te faisant croire que tu peux programmer un jeu sans développer ou presque.

    Développeur est un métier comme un autre, cela demande une formation importante en plus de travailler beaucoup sur son temps libre.
    temporell publié le 20/06/2017 à 15:02
    putain coder... sur un clavier virtuel sur l'horrible écran de la switch, heureusement que tu peut brancher un vrai clavier
    rocan publié le 20/06/2017 à 15:08
    slad Tu as entièrement raison, rien que pour coder une simple expérience de psychologie cognitive, j'ai du faire appel à un ingénieur qui maitrisait Python car je ne comprenais rien n'étant pas formé au moindre langage de programmation à la base
    shigeryu publié le 20/06/2017 à 16:00
    Slad en faite j'ai réalisé avec un ami dev deux jeux mobile, mais vu qu'il n'est plus trop dispo je voulais continuer l'aventure un peu seul, mais oui on peu bricolé quelques trucs sans savoir trop maîtriser la programmation, mais on atteint vite une limite...
    aros publié le 20/06/2017 à 18:57
    Le prix de l'application a-t-elle était révélée knity ?