Fiche descriptif
Programme d'Entraînement Cérébral Avancé du Dr Kawashima : quel âge a votre cerveau ?
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Support : Nintendo DS
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Genre : fitness
Sortie européenne : 29/06/2007
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thejoke
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    Qui a aimé ?
    killia, spontexes, rixlos
    publié le 06/05/2017 à 17:51 par thejoke
    commentaires (13)
    shanks publié le 06/05/2017 à 18:41
    ryohazuki
    Pas d'attaque perso
    goldmen33 publié le 06/05/2017 à 18:41
    momotaros publié le 06/05/2017 à 18:50
    shanks goldmen33 C'est quoi le délire avec Ryo ? il va sortir une connerie sur la femme qui parle ?
    yoyobzh publié le 06/05/2017 à 18:50
    ccccc'est vrrrrrrai , jjjjje connnnfirmme.....Jeeee viennnns deeee ppppasssssser 3 hhhheures ssssur HORRRRRIZON ettttt toooout vvvva biennnnnn.
    supasaiyajin publié le 06/05/2017 à 18:56
    momotaros Il suffit d'aller voir son profil
    117 publié le 06/05/2017 à 18:57
    momotaros il a supprimé sont comm, il se moquait d'un autre membre !!
    ryohazuki publié le 06/05/2017 à 18:58
    sonilka publié le 06/05/2017 à 19:01
    ryohazuki vilain mais tu m'as fait rire
    meaculpaenvrai publié le 06/05/2017 à 19:01
    ça depend du genre de jeux. mais c'est une vérité. D'ailleurs Lutin Userlab, un laboratoire scientifique spécialisé dans la psychologie cognitive et les nouvelles technologies, fait des expèriences assez interessantes sur le sujet du jeux vidéo.
    momotaros publié le 06/05/2017 à 19:07
    hashtag 117 O le con
    e3ologue publié le 06/05/2017 à 19:15
    Une de mes anciennes prof "anti-jeu" avait fini par découvrir que faire jouer des personnes âgées à NSMB était largement plus bénéfique contre les pertes cognitive et la démence que de faire des mots croisés, des jeux de société ou des exercices intellectuels.
    thejoke publié le 06/05/2017 à 19:31
    E3ologue oui sans doute parce que NSMB fait intervenir beaucoup plus de capacités que les mots croisés ou autre.
    e3ologue publié le 07/05/2017 à 10:29
    thejoke faudrait que je retrouve les résultats, mais du peu que je m'en souviens NSMB provoquait des entraves comme la peur de l'inconnu, l'incompréhension de l'interface, la logique de l'univers, mais les gains en face sont bien plus fort: mise en action, progression visuel et visible malgré les contraintes, valorisation des essaies et échecs par la réussite (nos ami de dark souls le connaisse bien ^^ )...
    Pour le coup ça à l'avantage de les rendre autonome face à quelques chose qui a son propre rythme, ses propres règles, sans qu'ils aient besoin d'être assisté comme c'est trop souvent et inutilement le cas.

    Perso en tant que joueur j'aurais bien aimé voir comment ils jouaient et le comparer à des parties de jeunes joueurs