Tiens, j'ai souvenir de la même vidéo, mais exactement dans l'autre sens.
Comme quoi, on peut faire dire ce qu'on veut avec une séquence dans un contexte particulier.
C'est partis les comparo de jeux récent développé depuis des années.... Attend forza en fin d'année pour avoir un comparo qui fait moin con et qui proposeras un vrais jeux où on pourras comparer quelque chose de comparable ;p
Je confirme que quand on met l'IA dans les 2 modes les plus faciles c'est tout à fait ça, parfois même pire. Maintenant ça pue le mec qui a voulu se venger et orienter le comparo car Forza dispose de 10 niveaux de difficulté et les autres ce n'est pas du tout la même rengaine. Quand on monte la difficulté (surtout dans les 4 derniers), les caisses ne commettent quasi plus d'erreurs voir plus du tout (le dernier mode c'est un cauchemars) et nous laissent sur place pour filer vers la ligne d'arrivée
Cela étant dit et pour ceux qui ne connaissent pas (ou s'en foutent tant qu'ils peuvent attaquer le jeu), Forza utilise le drivatar, ce n'est pas une IA préconçue pour réagir mécaniquement selon un schéma donné, mais un calcul basé sur des joueurs et leur comportement dans le jeu. Ce qui change, c'est que là ou dans GT les caisse vont suivre un schéma préconçu (voiture sur la route > éviter, concurrent en face > doubler proprement), sur Forza elles vont suivre le schéma du joueur !! Donc en gros si un joueur à tendance à jouer du contact façon stock car, ou rentrer dans les caisses concurrentes quand elles sont en vrac sur la route le drivatar va agir de même !!
Et il en sera de même dans les prochains Forza quelque soit le nombre de MAJ qu'il y aura. Et plus on monte en difficulté d'IA, moins les concurrents font d'erreurs du genre de la vidéo.
Il faudra que je teste chez moi pour voir sur quelle IA il a fait le test !!
Ah je me demandais quand ce genre de vidéo allait ressortir.
raiko Effectivement, et il me semble même qu'une même vidéo circulait il y a des années et elle rendait peu honneur à GT au niveau de l'IA. Il suffit de jouer avec les modes de difficulté et d'attendre de capturer le moment idéal où l'IA commet une bourde. Le troll facile.
On en a rien a foutre de l'IA dans GTS. Le jeu a comme vocation premiere la competition entre joueurs du monde entier avec les ligues (par nation et par constructeur). Le coeur du jeu sera basé sur ca. L'IA artificiel dans GT n'a jamais brillé et ca ne changera pas.
Pas si facile, c'est depuis GT5 Spec 2.0 que Polyphony a revu et corrigé son IA (depuis, l'ordinateur a appris à éviter ce genre de situations). Ici, il s'agit de la version d'origine. Par ailleurs, la première vidéo a eu droit à sa "contre-expertise" depuis longtemps.
sieu69 En terme d'IA Forza a pas grand chose à envier à la concurrence, surtout avec le Drivatar. J'ai vu des comportements criant de réalisme (et même des erreurs assez étonnantes) qui offrent une sensation de réalisme que j'ai pas encore vu nul part ailleurs.
contra slt slt je ne dit pas que forza est mauvais mais perso depuis le 4 (meilleur épisode pour moi) forza stagne ou prend des décision dans le jeu que je trouves nul ne plus payé ces répa, plus besoin de finir premier 3 position c'est bon ect
Après attention le système drivatar est à double tranchant !! Techniquement il est tout à fait possible de voir des comportements complètements stupides dans Forza 6, quand les drivatars sont basés sur des joueurs qui font n'importe quoi. J'ai certaines personnes dans ma liste d'amis, quand je les ai dans une course, je sais très bien que ça va partir en couille (freinages ultra tardifs, bourrinage intempestifs, te rentre dedans quand tu fais un tête à queue ou que ta caisse est à l'arrêt, ...).
C'est le principe du Drivatar, ne pas jouer contre une IA précalculée commune à tout les véhicules mais contre DES IA humaine totalement différentes les unes des autres !! Donc forcément ... qui dit conducteur abruti dit drivatar abruti
Et Minbox qui ne commente et prend en compte que ce qui l'arrange Tellement facile à manipuler C'est exactement le genre de mecs ciblés par les montages bidouillés ... ça tombe direct dedans dès que ça l'arrange
Driver >Cette vidéo c'était du foutage de gueule !!! Montage de toute pièce, comme quoi c'est facile de montrer ce que l'on veut (un peu comme la vidéo de cet article). Plusieurs personnes avaient expliqué (dont Lastboss il me semble) que la vidéo était pipotée !! Alors c'est clair que malgré tout l'IA était basique (car la route restait assez large pour ne pas faire de la collision bête comme ça), mais le comparo avec une semi ligne droite sur Forza ... pitoyable ha ha ha.
cajp45 C'était inévitable j'imagine.
Mais bon ça commence déjà alors qu'on a rien vu du tout du prochain Forza, ça promet pour l'E3 niveau ambiance fanboy
solidfisher oui c'est ce qu'on appelle des drivatars, une copie virtuel de vrai joueur stocké dans une base de donnée, qui peu etre utilisé offline ou meme quand ces joueurs ne sont pas connecté.
En gros tu peux jouer avec tes potes meme si il sont pas la, Killer Instinct aussi a ce style de feature qui est en fait du traitement Cloud, le fameux Claude dont tout le monde se moque ben il sert en partie a ce genre d'application.
raiko changer le niveau de difficulté ne change en rien les trajectoires de l'IA, juste son agressivité. Apres l'IA dans Forza n'a jamais brillé donc bon ce n'est pas un secret cette video, le fanboy à juste voulu mettre en avant son jeu face à l'une des faiblesses de son concurrent. En gros y'a encore des galériens qui prennent le temps de faire ce genre de video inutile au lieu de passer du bon temps sur leur jeux...
Yagamiraiko >Heuuuu tu as joué sur plusieurs difficulté des Forza (je parles Motorsports car de base sur Horizon les Drivatars sont plus énervés) ? Car je peux t'assurer que dans les 3 derniers modes (enfin les 2 avant derniers car le dernier j'ai vite lâché tant c'est atroce la difficulté) les caisses t'esquivent pour gratter les places au lieu de te rentrer dedans bêtement comme dans les premiers modes. De plus encore une fois ça dépend aussi principalement du joueur dont est tiré le drivatar !!
De façon globale, la plupart du temps Forza était cité comme étant devant GT niveau IA donc à moins de bidouiller les vidéos comme l'a fait le mec là (ou celui qui comparait GT5 et Forza 3 en choisissant les endroits) ça ne montre pas grand chose
Comme quoi, on peut faire dire ce qu'on veut avec une séquence dans un contexte particulier.
je me souviens de cette vidéo, on sent la vengeance avec celle ci.
GT5.
https://youtu.be/VdXriG8P31E
Cela étant dit et pour ceux qui ne connaissent pas (ou s'en foutent tant qu'ils peuvent attaquer le jeu), Forza utilise le drivatar, ce n'est pas une IA préconçue pour réagir mécaniquement selon un schéma donné, mais un calcul basé sur des joueurs et leur comportement dans le jeu. Ce qui change, c'est que là ou dans GT les caisse vont suivre un schéma préconçu (voiture sur la route > éviter, concurrent en face > doubler proprement), sur Forza elles vont suivre le schéma du joueur !! Donc en gros si un joueur à tendance à jouer du contact façon stock car, ou rentrer dans les caisses concurrentes quand elles sont en vrac sur la route le drivatar va agir de même !!
Et il en sera de même dans les prochains Forza quelque soit le nombre de MAJ qu'il y aura. Et plus on monte en difficulté d'IA, moins les concurrents font d'erreurs du genre de la vidéo.
Il faudra que je teste chez moi pour voir sur quelle IA il a fait le test !!
raiko Effectivement, et il me semble même qu'une même vidéo circulait il y a des années et elle rendait peu honneur à GT au niveau de l'IA. Il suffit de jouer avec les modes de difficulté et d'attendre de capturer le moment idéal où l'IA commet une bourde. Le troll facile.
https://youtu.be/faEh7hsWO_s
https://youtu.be/jCDTHBVPQzU
Pas si facile, c'est depuis GT5 Spec 2.0 que Polyphony a revu et corrigé son IA (depuis, l'ordinateur a appris à éviter ce genre de situations). Ici, il s'agit de la version d'origine. Par ailleurs, la première vidéo a eu droit à sa "contre-expertise" depuis longtemps.
https://youtu.be/r_HJSJLL8_I
On sent que le stress monte chez certains.
sieu69 En terme d'IA Forza a pas grand chose à envier à la concurrence, surtout avec le Drivatar. J'ai vu des comportements criant de réalisme (et même des erreurs assez étonnantes) qui offrent une sensation de réalisme que j'ai pas encore vu nul part ailleurs.
C'est le principe du Drivatar, ne pas jouer contre une IA précalculée commune à tout les véhicules mais contre DES IA humaine totalement différentes les unes des autres !! Donc forcément ... qui dit conducteur abruti dit drivatar abruti
Et Minbox qui ne commente et prend en compte que ce qui l'arrange
Driver >Cette vidéo c'était du foutage de gueule !!! Montage de toute pièce, comme quoi c'est facile de montrer ce que l'on veut (un peu comme la vidéo de cet article). Plusieurs personnes avaient expliqué (dont Lastboss il me semble) que la vidéo était pipotée !! Alors c'est clair que malgré tout l'IA était basique (car la route restait assez large pour ne pas faire de la collision bête comme ça), mais le comparo avec une semi ligne droite sur Forza ... pitoyable ha ha ha.
On sent que le stress monte chez certains.
c'est l'impression que j'ai depuis le reveal de specs de la scorpio...et après ça va chouiner quand ça va troller dans l'autre sens.
Mais bon ça commence déjà alors qu'on a rien vu du tout du prochain Forza, ça promet pour l'E3 niveau ambiance fanboy
Et l'autre qui fait un comparo avec un jeu qui va fêter ses deux ans.
Vivement la comparaison GTS/Forza 7.
Ça veut jouer mais ça va encore couiner.
En gros tu peux jouer avec tes potes meme si il sont pas la, Killer Instinct aussi a ce style de feature qui est en fait du traitement Cloud, le fameux Claude dont tout le monde se moque ben il sert en partie a ce genre d'application.
c'est claire que pendant l'E3 le site risque de ne pas être beau à voir.
Si tu crois que sur les autres simu, tout le monde joue au volant' Tu es bien naif
De façon globale, la plupart du temps Forza était cité comme étant devant GT niveau IA donc à moins de bidouiller les vidéos comme l'a fait le mec là (ou celui qui comparait GT5 et Forza 3 en choisissant les endroits) ça ne montre pas grand chose