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Actu Realité Virtuelle
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description : Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive, etc.
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oloman334 > blog
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    thekingman1
    posted the 01/08/2017 at 04:43 PM by oloman334
    comments (14)
    ocyn posted the 01/08/2017 at 04:50 PM
    Le problème de ce casque, c'est qu'il a 2 dalles à 60 hz... Donc quand ils parlent de nausées, j'ai un peu du mal à comprendre... C'est pas la résolution mais le manque de fluidité qui est à l'origine des nausées (entre autres).
    octobar posted the 01/08/2017 at 04:55 PM
    la meilleure solution reste un capteur rétinien qui augmente les détails là où le regard se pose plutôt que de tout afficher en 4K...
    thomass2 posted the 01/08/2017 at 04:56 PM
    L’expérience nous rappelle finalement ce que Super Mario 3D Land aurait dû être sur 3DS s’il avait tenu toutes ses promesses.

    wtf c'est quoi ce hors sujet de malade
    lastboss posted the 01/08/2017 at 05:04 PM
    cette analogie mythique
    rocan posted the 01/08/2017 at 05:07 PM
    lastboss thomass2 Je rêve ou le mec confond la 3D stéréoscopique avec la VR ?
    famimax posted the 01/08/2017 at 05:12 PM
    En plus il y a pas une histoire avec ce truc que c'est pas de la vraie 4k et que le casque traque pas les mouvements de la tête ?
    nemesistavern posted the 01/08/2017 at 05:14 PM
    A 500 Euros les 8K, il faut s'attendre à du cheap pour le trackings ou la qualité du casque et ses réglages.Sans oublier qu'il faudra idéalement qu'il soit plug and play avec les controlleurs du Vive ou Occulus.
    Ca risque d'être un produit bas de gamme et les Geeks qui aiment bricoler (dur à régler, avec des drivers pas au top, dur à configurer)
    Ca reste tout de même un pas en avant vers de la VR en plus haute définition donc plus potable.
    ocyn posted the 01/08/2017 at 05:23 PM
    octobar Yep, rendu foveal couplé à du eye tracking, le 4K par oeil de qualité avec au moins 90 fps ne sera possible que comme ça, où alors il faut attendre la GTX 1380 ti
    kisukesan posted the 01/08/2017 at 05:28 PM
    C'est marrant parce que j'avoue avoir eu de légers vertiges en sautant de plateformes hautes dans SM3d.
    airzoom posted the 01/08/2017 at 08:23 PM
    ocyn en parlant de nausée j'ai essayé la demi de Gere They lie je me demande comment on peut vendre un jeu pareil :/
    bobobiwan posted the 01/08/2017 at 10:55 PM
    airzoomteraflopswag Je trouve que les jeux qui passent le mieux en VR sont ceux qui nous plongent dans un cockpit (genre Eve Valkyrie ou Rigs). Pour le coup, mon cerveau intègre totalement le truc (la manette bouge le mécha, pas mon avatar) et j'ai zéro sentiment de gerbe.

    J'ai bien plus peur pour des titres qui se la jouent FPS pur où ta tête et la manette envoient des signaux différents au cerveau... Me tarde de tester Resident Evil, du coup. Putain je repense à Kitchen et je me dis que je vais crever.
    grievous32 posted the 01/08/2017 at 11:58 PM
    Thomass2 Lastboss Rocan ça doit être un rapport avec la pub débile de la 3ds où les gens sortaient de la merde genre "ouaiiiis j'avais l'impression d'être dans la jungle et de pouvoir toucher les feuillaaaages !"

    Du gros bullshit quoi... Au final, la 3D c'était genre tout le jeu qui sortait pour te plonger dans l'univers alors qu'au final, ça se limite à un écran quoi et on le sait tous. Du coup, Mario 3D devrait normalement être comme en VR pour avoir droit aux éloges de la publicité mensongère =>
    airzoom posted the 01/09/2017 at 08:55 AM
    bobobiwan je voulais dire here they lie lol... en vue FPS il faut vraiment que le déplacement se fasse en projection holographique pour que ce soi non nauséeux pour moi... je pense aussi que le cerveau doit s'adapter et que plusieurs parties sont nécessaires pour cela. RIGS il m'a foutu la gerb par contre mais here they lie, j'ai été pas bien toute la journée... abusé
    darker posted the 01/09/2017 at 09:35 AM
    les ecrans 4k seront utiles meme si les jeux ne tournent pas en 4K ne serait ce que pour l'effet de grille qui sera largement amoindri