LE casque HTC construit en collaboration avec Valve verrait une nouvelle itération présentée au CES 2017 (début janvier).
C'est la presse Taïwanaise qui estime avoir des informations comme quoi cette présentation est imminente.
Au menu :
- Casque avec possibilité de wireless, plus de cables.
- 1 écran 4K par oeil...
- On passe de 90HZ à 120Hz pour le taux de rafraichissiement des écrans, donc surement des écrans OLED ou pourquoi pas Quantum Led

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Pour ajouter de l'huile sur le feu, HTC a déjà baissé en Chine le prix du VIVE de 10% surement pour préparer à un nouveau stock.
Personnellement SI j'achète un casque ca aurait été le VIVE qui apparemment est celui qui a la meilleure résolution et est le moins 'nauséeux', hâte d'en savoir plus

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D'accord mais on peut toujours upscale
Celà dit... La rumeur d'un nouveau Vive au CES a déjà été démentie : http://www.etr.fr/actualite/4372-non-htc-ne-devoilera-pas-de-quot-vive-2-quot-lors-du-ces-et-prefere-se-concentrer-sur-le-contenu.html
Je ne suis pas prêt à rajouter 200 euros pour du sans fil, le fil ne me gêne pas suffisamment pour que j'y mette autant de tune, mais ça c'est très perso, je comprend que d'autres veulent absolument du sans fil.
ocyn Budget Cuts c'est vraiment une tuerie mec ! Le gameplay est assez fun, ingénieux et pousse un chouia à la réflexion par moment. Ce jeu exploite le mieux la techno aujourd'hui avec un système de téléportation se mariant parfaitement avec son gameplay. C'est pour moi actuellement la meilleure expérience VR même devant Raw Data, The Lab et Audioshield.
Il sort quand ?
octobar On attend tous les jeux Valve pour la VR... Peut être qu'on en verra enfin un peu au CES... C'est ce que HTC indique en tout cas, ils veulent se concentrer sur le contenu lors du CES, une semaine plus tard, ils dévoilent une nouveauté hardware (casque VR pour leur smartphone, nouvelle manette ou Vive 2 ???).
Pareil j'attends que la VR soit bien plus remplie de jeux et de must buy, pour l'instant c'est pas le cas.
Vivement que Microsoft commercialise son casque entrée de gamme pour démocratiser et rendre accessible la VR à tous.