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coopper
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    voxen
    posted the 11/18/2016 at 06:35 PM by coopper
    comments (17)
    justx posted the 11/18/2016 at 06:42 PM
    EXCELLENT CETTE VIDEO !
    voxen posted the 11/18/2016 at 06:55 PM
    J'aurais bien aimé cette version du jeu
    jeanouillz posted the 11/18/2016 at 06:55 PM
    Il est si bugué que ça quantum break ?
    dacta posted the 11/18/2016 at 07:05 PM
    Mais il leur prend quoi à Remedy ? Tout ça pour annoncer qu'ils embauchent ? C'est un joli troll de leur part.
    edarn posted the 11/18/2016 at 07:15 PM
    jeanouillz
    Non. C'est les vidéos du jeu durant son développement.
    Le jeu retail n'a pas de bug, en tout cas, j'en ai pas vu durant mes 2 runs du jeu.
    goldmen33 posted the 11/18/2016 at 07:16 PM
    jeanouillz Sur One zéro bug pour moi...
    justx posted the 11/18/2016 at 07:19 PM
    jeanouillz
    non t'as pas compris
    Ce que cette video insinue c'est que avant d'avoir un jeux tout beau tout magnifique ( ce que le commentaire en arrière plan de la description du jeux insinu ) on passe par des étapes tres dur ou ils faut resoudre des bugs qui parraissent insurmontable. faire un jeux video c'est pas tout rose c'est les beau trailer qu'on nous montrent tout les jours. La realité du devellopement c'est ca !

    Si cette realité la ne te derange pas et bien tu es le bievenu chez remedy parce qu'il embauche.

    en soit, cette video n'est comprehensible que par des gens qui ont deja devellopé des jeux video et qui savent a quel point ca peut etre dur. Le meilleur exemple c'est FF 15 il est critiqué dans tout les sens parce que square enix a eu l'intelligence ou la maladresse d'etre transparent durant le devellopement du coup les jouerus sont persuadé que c'est le bordel alors que tout les jeux passent par les meme etapes. La preuves avec cette video.
    contra posted the 11/18/2016 at 07:47 PM
    jeanouillz Je crois que t'as pas trop saisi le sujet de la vidéo....
    contra posted the 11/18/2016 at 08:34 PM
    voxen Tu plaisantes mais les assets/prototypes qu'on voit dans la vidéo (et qui ne sont pas dans le jeu final) sont assez séduisants je trouve, j'aime bien l'ambiance un peu plus chaude.
    jeanouillz posted the 11/18/2016 at 09:11 PM
    justx Ah okay =)
    Merci beaucoup pour le résumé complet ! Comme je sais que certains studios se permettent de se moquer de leurs propre création comme Sega avec Sonic 2006 par exemple ^^

    Du coup, les devs passent le plus clair de leur temps a résoudre les bugs ?

    contra goldmen33 edarn On aurait pu croire qu'Ubisoft ait donné un coup de main
    edarn posted the 11/18/2016 at 09:24 PM
    jeanouillz
    Du coup, les devs passent le plus clair de leur temps a résoudre les bugs ?

    Non mais ça reste une partie importante et qui prend du temps.
    justx posted the 11/18/2016 at 09:27 PM
    jeanouillz

    Baaah souvent quand tu te lances dans un projet tu te donne un objectif qui n'a jamais ete realisé par ton studio. ou tu pousses les limites de ta propre franchises. tu recontre forcément des embuches c'est pas faciles, parfois ca se passe bien parfois pas.

    Et contrairement a ce que l'ont pourrait croire il y a plus de jeux annulé abandonné meme des AAA que de jeux qui arrivent a terme de leur devellopement. Sortir un jeux c'est deja un exploit en soit. c'est dur de s'en rendre compte pour un joueur qui finalement n'est que consomateur, ils s'en foutent de savoir que les dev pour reussir a fournir une demo on passé une semaine entiere a dormir sous la table de leurs bureau au studio parce qu'ils devaient faire une demo E3 et qu'ils y a un probleme ou un bug qui empeche de progresser dans la demo. ( Naughty dog, Uncharted 2... la sequence incroyable que tout le monde a trouvé genial )

    Devellopé un jeux c'est pas de la tarte surtout quan tu commence a rajouté plein de systeme complexe la en plus on est dans l'air des open world c'est le bordel
    voxen posted the 11/18/2016 at 09:41 PM
    contra ça peut toujours être utilisé, c'est pas perdu ! Allez AW2
    jeanouillz posted the 11/18/2016 at 10:00 PM
    justx Pauvres petits devs d'ailleurs. J'ai vu un truc comme quoi ils sont souvent sous stress, qu'ils doivent travailler comme des fous ...

    A propos, ça donne quoi Quarantime school ? ^^
    justx posted the 11/18/2016 at 10:42 PM
    jeanouillz

    Je dirais pas pauvre petit dev parce que c'est un choix de vie, c'est un metier qu'on choisis, c'est souvent une passion. Donc voila y a des condition de travail assez extrememe mais je crois que la plupart prefere travailler durement dans un job qu'ils ont choisis de faire plutot que de se retrouver a l'usine ou je ne sais quel boulot rébarbatif. Je dit souvent qu'ils faut se mefier des studio ou y a une pleine de jeux, un super espace relaxation, unebibliotheque et tout plein de truc trop cool tu te wow ca a l'air cool de travailler labas.... humm humm...

    ca veux souvent dire que tu vas passer enormement de tant au boulot et pour pas que tu t'en pleingnes ils compensent avec des espace detente...

    Pour Quarantime, je ne sais plus quand on en a parler la derneire fois et qu'est ce que tu as vu du jeux mais ca donne que ca avance super lentement ca m'enerve parce que on a tout le gameplay avec quelque correction a faire mais que visuellement c'est pas encore pret, les asset sont la mais faut les mettre en place pour la plupart

    Au moin la navigation est carré maintenant tu ne peux plus te perdre ( un labyrinthe ou tu peux pas te perdre... c'est particulier hein ) c'est un objectif qu'on a reussir a atteindre et qui fluidifie le die & retry. On a aussi mis en place pour la demo un systeme de vie a la sonic... c'est peut etre pas ce qu'on vise pour le final mais au moin ca permet au joueur d'avoir un certain plaisir ( diminue la frustration, mais augmente le stress de devoir ramasser des objets alors que tes poursuivit par des zombies ) et ca permet de creer des meutes de zombie plus grandes et plus facilement. avant fallait etre quand meme super skiller pour avoir plus de 6 zombies ( ce chiffre evolu tout le temps on a pas de maximum de zombie dans les ancien prototype on avait facilement 15 zombies ).

    Le nombre de zombie qui poursuit le joueur est pas un frein a quoi que ce soit ca c'est cool. mais nos zombies c'est pas resident evil. C'est peut etre Cartoon mais je crois que beaucoup de gens vont sué j'espere qu'on aura une demo fonctionnel, fun et jolie pour veux cette année quand meme. et y a toujours ce "putain mais pourquoi on a pas fait ca comme ca des le debut"

    Mais ca va etre un jeux sympa je pense pour tout les amateurs de rogue like. Avec un systeme de jeux assez atypique. a voir je te tien au courant de toute facon. on est que 3 dessus et forcement c'est difficile d'aller aussi vite qu'une grosse équipe mais on avance
    jeanouillz posted the 11/19/2016 at 02:53 AM
    justx D'accord =) un autre truc qui me fait peur au niveau developpeur, je crois qu'il y a beaucoup de "turn over", c'est a dire qu'une fois un projet fini, on vire des devs. Après je comprends le studio qui ne peut pas se permettre de garder des salaires "juste pour le fun" mais bon. Ça fait un peu peur quoi.

    Concernant ton jeu, je suis assez content de voir qu'une bonne grosse partie du Gameplay ait été travaillé félicitation, vous avez bien bossé. C'est difficile à mettre en place les assets ?
    Et oui, vivement la démo mais ne vous mettez pas non plus trop la pression pour la sortir a une date clé ^^
    Pour finir, bah bon courage à vous 3, et vivement de tes nouvelles
    justx posted the 11/19/2016 at 02:01 PM
    jeanouillz
    tout depend de la position que tu occupes mais y a pas mal de boulot dans l'artistique ou c'est comme ca. c'est la profession et le domaine d'application qui veut ca.

    Exemple : tu veux organiser les 20km de Paris. pour ca tu engages des benevoles, un societé qui va faire le chrono, la securité, tu monopolise les force de police de la ville pour balisé les routes. la pub, les stewart un peut partout, les equipes medicales,etc...

    Bref une tripoter de personne pour cette evenement qui durera un jour mais qui necessite une preparation qui durera des mois. ben une fois l'evenement terminé.. c'est fini. Tout le monde est entre guillemet remercier.

    Le jeux video c'est pareil c'est un grosse mise en place pour creer un produit unique et une fois fini ben a moin d'avoir un autre projet qui necessite encore autant de monde la plupart des gens qui ont travailler sur le projet retourne a leur occupation. c'est pareil pour un film. C'est des boites qui engage d'autre boite et qui au final constitue une grosse organisation. c'est tres modulaire !