Putain le passage dans l' herbe fait super peur.....c'est devenue une simulation de snow???? Sérieux GT quoi .... Grrrrrr je suis deg de plus en plus...
dirtysshubb C'est pas une arnaque le HDR dans le jeux vidéo ? Parce que contrairement a une vidéo réel (film,...) les dev maîtrise, façonne la colorimétrie du jeu. En clair, rendre tel ou tel chose plus contrasté.
mikazaki content de voir que je suis pas le seul que ça choque, pas de tremblement de la voiture, pas de perte de controle. Juste un léger ralentissement, c'était assez ridicule surtout pour un jeux qui essaye de pousser au réalisme.
eclairshadow c'est mon impression aussi, on peut clairement faire la meme chose avec une DA mieux travaillée.
C'est juste parce que les systèmes de météo et dégâts ne sont pas encore implémentés dans les build publiques (sûrement pas encore achevés) mais seront bien dans le jeu. J'ai lu ça sur gtplanet
dirtysshubb non mais justement c'est sur cela que je veut en venir.
exemple : si des nuages ou le ciel est plus contrasté sur un écran HDR que sur celui qui n'est pas HDR, pourquoi ne pas rajouter du contraste sur les nuages. maxleresistant oui, parce que sur une vidéo réel, tu ne vas pas rajouter des effets spéciaux a tout va pour que cela soit beaucoup plus réaliste sur les couleurs, alors que sur un jeux-vidéos.... c'est tout le contraire.
Euh ... ce n'est pas parce que tu roules dans de l'herbe de surcroît en ligne droite que ça secoue dans tous les sens et que tu perds systématiquement le contrôle hein, des tas de choses entrent en jeu et ils sont difficile à démontrer en une seule vidéo.
Mais je crois que c'est parce que le hdr ajouté des couleurs supplémentaires qui ne sont pas visibles sur un simple écran non hdr tu ne peux pas les reproduires
D'ailleurs le joueur a parfaitement géré la situation, il a freiné juste avant et n'a pas freiné dans l'herbe mais lâcher doucement l'accélérateur et a contrôler le train avant, ou comment chercher des problèmes la ou il n'y en a pas.
eclairshadow Parce que les TV non HDR plafonnent sur l'écart entre le point le plus lumineux et le point le plus sombre qu'elles peuvent afficher simultanément, les TV HDR font sauter en partie cette limitation.
Je sais pas comment vous faites pour juger la qualité du jeu qui est pris d une video de telephone à 2 metres de l ecran.
Les details qu apporte la ps4 pro ne peuvent pas etre visible comme ca.
Là c est simple je ressort forza 4 sur 360 c est la meme.
jaunedirtysshubb Mais même les dev ne peuvent justement maîtriser leur jeux et faire en sorte que tel ou tel chose soit plus lumineux, moins de contraste, plus de contraste,... Le HDR on est bien d'accord que c'est un espèce de traitement numérique et non quelque chose de matériel qui a été rajouter ? donc c'est pour cela que je ne comprend pas.
karbon tu joues .. ? parce que moi sur asseto corsa avec je vois pas comment je pourrais négocier cette sortie de piste.. Pis le mec si il sort à cet endroit, c'est qu'il ne sait pas très bien jouer, c'est une des courbes les plus connues du monde...
En faite c'est plus courant qu'on ne le pense on déjà vue ça sur le Nurburgring même et ça n'a rien d'étonnant, il y a un comportement à adopter avec une voiture quand ça arrive, une fois que tu as bien compris ça devient un reflex, la majorité des simulations auto de nos jours ont bien implémenté ça dans leur moteur physique.
maxleresistant bah la on voit pas grand chose. Et comme c'est la manette qui procure la sensation de vibration, forcement ca donné l'impression qu'il roule sur du bitume. Mais dans les precedents, si tu freinait ou reaccelerait troo fort dans l'herbe, tu etais puni (sans les aides bien sur). Ca ne devrait pas differer dans celui ci.
eclairshadow On va faire le parallèle avec les résolutions, ça t'aidera peut être. Les dev' peuvent mettre une résolution 4K, 8k, 12 000K pour que leur jeu soit plus fin, si tu y joue sur un TV 1080p tu ne verras pas le gain et bien là c'est pareil, les devs peuvent augmenter autant qu'ils veulent la luminosité d'un point du jeu si ton matériel n'est pas capable de l'afficher ça ne sert à rien.
eclairshadow
Ce n'est pas un traitement numérique, en gros c'est une gamme de couleur étendue, et des noirs plus profonds associés à une luminosité plus élevée
Il faut absolument un écran qui le gère pour pouvoir afficher le hdr...
Pour schématiser encore plus... Tu ne peux pas regarder un film en couleur sur une télé noir et blanc...
shambala93 J'étais un gros fan de GT, notamment les 3 premiers que j'ai dévoré, mais depuis le 4 et surtout le 5, j'ai beaucoup de mal. Surtout parce que Forza est passé par là et que j'adhère un peu plus à leur philosophie. Wait and see pour ce GT Sport, mais j'en fais pas une priorité lorsque j'achèterai la PS4 (ça va pas tarder normalement).
maxleresistant we sa ma pire que choquer on direr le mec a continuer sur de l’asphalte lol serieux en vrais sa fait pas du tout comme sa ... meme en f1 ... la le mec continue sa bourre comme si de rien ete ... in son entrain de faire un GT qui me plais pas du tout ...surtout au vue des autre jeux qui son devenue bien plus réaliste sur pc et console.mai sa reste mon point de vue et je suis deg car GT cette la class a dallas
jaunemugi ok ok je comprend maintenant, très bonne exemple,sauf pour l'histoire de la résolution sur PC on peut avoir une résolution supèrieur à ton écran dans les jeux-vidéos, c'est d'ailleurs de plus en plus utilisé (overwatch, les battlefields,...) ; Nvidia a aussi mis une technologie de leur coter pour le faire sur tous les jeux, le DSR. Sinon merci quand même
eclairshadow stoon en â déjà parlé sur gamekult. Il explique la même chose que toi, que c'est le dev qui choisit de faire son jeu coloré ou non et pas la télé. Elle ne fait que retranscrire ce que le jeu veut afficher. Donc si un jeu sort ultra constrasté, il le sera autant sur TV normale ou HDR.
On a eu le meme bordel avec les plasma,LCD, LED, LED edge, OLED etc... Au final, si le jeu est beau et tourne bien, il fera un aussi beau boulot quelque soit le support.
 moins d'avoir un lcd pourrave d'un constructeur inconnu. Faut le faire pour se plaindre du rendu d'un jeu supposé "étendard graphique"
eclairshadow il précise d'ailleurs que le hdr pour la capture d'image réelle permet de capter des couleurs autrement impossible à rendre à l'écran. Mais en jeu, n'est bien le devs qui décide si l'éclairage globale te permettra de voir tel ou tel détail ou si le contraste et la luminosité seront un frein sur le rendu final.
En gros, est ce qu'un candy crush sera fade sur mon iPhone 6s parce que je n'ai pas l'écran oled d'un galaxy S7?
D'après la pub du S7 oui. D'après les pro de la tech oui. D'après mon expérience de joueur non
Ce réalisme
eclairshadow c'est mon impression aussi, on peut clairement faire la meme chose avec une DA mieux travaillée.
Ce n'est que le debut du développement aussi ... Faut être indulgent.
Le jeu vient tout juste de passer la pré prod
Tu blagues là?
Le jeu avait été annoncé pour une sortie dans 12 jours, puis repoussé en 2017.
Ca fait au moins 2 ans que la préprod est finie.
C'est juste parce que les systèmes de météo et dégâts ne sont pas encore implémentés dans les build publiques (sûrement pas encore achevés) mais seront bien dans le jeu. J'ai lu ça sur gtplanet
exemple : si des nuages ou le ciel est plus contrasté sur un écran HDR que sur celui qui n'est pas HDR, pourquoi ne pas rajouter du contraste sur les nuages.
maxleresistant oui, parce que sur une vidéo réel, tu ne vas pas rajouter des effets spéciaux a tout va pour que cela soit beaucoup plus réaliste sur les couleurs, alors que sur un jeux-vidéos.... c'est tout le contraire.
Euh ... ce n'est pas parce que tu roules dans de l'herbe de surcroît en ligne droite que ça secoue dans tous les sens et que tu perds systématiquement le contrôle hein, des tas de choses entrent en jeu et ils sont difficile à démontrer en une seule vidéo.
C'était pour plaisanter ^^
Mais je crois que c'est parce que le hdr ajouté des couleurs supplémentaires qui ne sont pas visibles sur un simple écran non hdr tu ne peux pas les reproduires
Les details qu apporte la ps4 pro ne peuvent pas etre visible comme ca.
Là c est simple je ressort forza 4 sur 360 c est la meme.
C'était quand même gros ^^
Maintenant dans les faits je suis déçus par le studio... Surtout au vu de la concurrence.
Personne n'a prétendu qu'il s'avait jouer, et une erreur ça arrive vite quand c'est réaliste
En faite c'est plus courant qu'on ne le pense on déjà vue ça sur le Nurburgring même et ça n'a rien d'étonnant, il y a un comportement à adopter avec une voiture quand ça arrive, une fois que tu as bien compris ça devient un reflex, la majorité des simulations auto de nos jours ont bien implémenté ça dans leur moteur physique.
Ce n'est pas un traitement numérique, en gros c'est une gamme de couleur étendue, et des noirs plus profonds associés à une luminosité plus élevée
Il faut absolument un écran qui le gère pour pouvoir afficher le hdr...
Pour schématiser encore plus... Tu ne peux pas regarder un film en couleur sur une télé noir et blanc...
Pour moi Forza est passé devant et j'irai plus loin en disant que les jeux typés simulation m'ennuie maintenant que j'ai touché à horizon...
On a eu le meme bordel avec les plasma,LCD, LED, LED edge, OLED etc... Au final, si le jeu est beau et tourne bien, il fera un aussi beau boulot quelque soit le support.
 moins d'avoir un lcd pourrave d'un constructeur inconnu. Faut le faire pour se plaindre du rendu d'un jeu supposé "étendard graphique"
En gros, est ce qu'un candy crush sera fade sur mon iPhone 6s parce que je n'ai pas l'écran oled d'un galaxy S7?
D'après la pub du S7 oui. D'après les pro de la tech oui. D'après mon expérience de joueur non