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dirtysshubb
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    gemini, e3payne
    posted the 11/03/2016 at 01:28 PM by dirtysshubb
    comments (44)
    thomass2 posted the 11/03/2016 at 01:34 PM
    la plus grande ligne droite du Nürburgring ^^
    nero67 posted the 11/03/2016 at 01:37 PM
    c'est beauuuuu, impatient de la voir en vrai ! Encore 7 jours !!!
    dirtysshubb posted the 11/03/2016 at 01:43 PM
    D'après impressions ça claque surtout l'éclairage +HDR qui semble bien tué les yeux
    maxleresistant posted the 11/03/2016 at 01:43 PM
    Le passage où il roule sur l'herbe j'ai ri.
    Ce réalisme
    mikazaki posted the 11/03/2016 at 01:43 PM
    Putain le passage dans l' herbe fait super peur.....c'est devenue une simulation de snow???? Sérieux GT quoi .... Grrrrrr je suis deg de plus en plus...
    eclairshadow posted the 11/03/2016 at 01:46 PM
    dirtysshubb C'est pas une arnaque le HDR dans le jeux vidéo ? Parce que contrairement a une vidéo réel (film,...) les dev maîtrise, façonne la colorimétrie du jeu. En clair, rendre tel ou tel chose plus contrasté.
    5120x2880 posted the 11/03/2016 at 01:46 PM
    L'herbe c'est du béton vert.
    thomass2 posted the 11/03/2016 at 01:47 PM
    maxleresistant ça va à seulement 250km/h tu geres ^^
    dirtysshubb posted the 11/03/2016 at 01:51 PM
    eclairshadow j'ai pas encore un écran 4k. MAIS d'après les retours sur le HDR la différence est vraiment notable sur certains jeux niveau des couleurs
    maxleresistant posted the 11/03/2016 at 01:54 PM
    mikazaki content de voir que je suis pas le seul que ça choque, pas de tremblement de la voiture, pas de perte de controle. Juste un léger ralentissement, c'était assez ridicule surtout pour un jeux qui essaye de pousser au réalisme.

    eclairshadow c'est mon impression aussi, on peut clairement faire la meme chose avec une DA mieux travaillée.
    shambala93 posted the 11/03/2016 at 01:55 PM
    maxleresistant
    Ce n'est que le debut du développement aussi ... Faut être indulgent.
    Le jeu vient tout juste de passer la pré prod
    maxleresistant posted the 11/03/2016 at 01:58 PM
    shambala93
    Tu blagues là?

    Le jeu avait été annoncé pour une sortie dans 12 jours, puis repoussé en 2017.

    Ca fait au moins 2 ans que la préprod est finie.
    dirtysshubb posted the 11/03/2016 at 02:04 PM
    maxleresistant

    C'est juste parce que les systèmes de météo et dégâts ne sont pas encore implémentés dans les build publiques (sûrement pas encore achevés) mais seront bien dans le jeu. J'ai lu ça sur gtplanet
    eclairshadow posted the 11/03/2016 at 02:04 PM
    dirtysshubb non mais justement c'est sur cela que je veut en venir.
    exemple : si des nuages ou le ciel est plus contrasté sur un écran HDR que sur celui qui n'est pas HDR, pourquoi ne pas rajouter du contraste sur les nuages.
    maxleresistant oui, parce que sur une vidéo réel, tu ne vas pas rajouter des effets spéciaux a tout va pour que cela soit beaucoup plus réaliste sur les couleurs, alors que sur un jeux-vidéos.... c'est tout le contraire.
    karbon posted the 11/03/2016 at 02:05 PM
    maxleresistant

    Euh ... ce n'est pas parce que tu roules dans de l'herbe de surcroît en ligne droite que ça secoue dans tous les sens et que tu perds systématiquement le contrôle hein, des tas de choses entrent en jeu et ils sont difficile à démontrer en une seule vidéo.
    shambala93 posted the 11/03/2016 at 02:06 PM
    maxleresistant
    C'était pour plaisanter ^^
    driver posted the 11/03/2016 at 02:08 PM
    Mouais, bof. Dans le même genre je préfère Daytona USA.
    maxleresistant posted the 11/03/2016 at 02:08 PM
    dirtysshubb Ok, ça me rassure. Parce qu'on voyait bien qu'il ne se passait mais alors rien du tout. C'était moche.
    dirtysshubb posted the 11/03/2016 at 02:08 PM
    eclairshadow ah ouais bonne question.

    Mais je crois que c'est parce que le hdr ajouté des couleurs supplémentaires qui ne sont pas visibles sur un simple écran non hdr tu ne peux pas les reproduires
    karbon posted the 11/03/2016 at 02:09 PM
    D'ailleurs le joueur a parfaitement géré la situation, il a freiné juste avant et n'a pas freiné dans l'herbe mais lâcher doucement l'accélérateur et a contrôler le train avant, ou comment chercher des problèmes la ou il n'y en a pas.
    sakonoko posted the 11/03/2016 at 02:24 PM
    Le jeu tourne sur PS3 ? .....
    jaune posted the 11/03/2016 at 02:25 PM
    eclairshadow Parce que les TV non HDR plafonnent sur l'écart entre le point le plus lumineux et le point le plus sombre qu'elles peuvent afficher simultanément, les TV HDR font sauter en partie cette limitation.
    123soleil posted the 11/03/2016 at 02:27 PM
    Je sais pas comment vous faites pour juger la qualité du jeu qui est pris d une video de telephone à 2 metres de l ecran.
    Les details qu apporte la ps4 pro ne peuvent pas etre visible comme ca.
    Là c est simple je ressort forza 4 sur 360 c est la meme.
    barberousse posted the 11/03/2016 at 02:30 PM
    Footage de gueule on voit rien!!
    contra posted the 11/03/2016 at 02:34 PM
    shambala93 Bordel, j'ai failli t'insulter, heureusement que j'ai lu ton autre réponse
    shambala93 posted the 11/03/2016 at 02:44 PM
    contra
    C'était quand même gros ^^
    Maintenant dans les faits je suis déçus par le studio... Surtout au vu de la concurrence.
    oss137 posted the 11/03/2016 at 02:56 PM
    Sa a l'air pas trop mal mais les voiture font toujours poc!
    eclairshadow posted the 11/03/2016 at 03:23 PM
    jaune dirtysshubb Mais même les dev ne peuvent justement maîtriser leur jeux et faire en sorte que tel ou tel chose soit plus lumineux, moins de contraste, plus de contraste,... Le HDR on est bien d'accord que c'est un espèce de traitement numérique et non quelque chose de matériel qui a été rajouter ? donc c'est pour cela que je ne comprend pas.
    thomass2 posted the 11/03/2016 at 03:25 PM
    karbon tu joues .. ? parce que moi sur asseto corsa avec je vois pas comment je pourrais négocier cette sortie de piste.. Pis le mec si il sort à cet endroit, c'est qu'il ne sait pas très bien jouer, c'est une des courbes les plus connues du monde...
    karbon posted the 11/03/2016 at 03:28 PM
    thomass2

    Personne n'a prétendu qu'il s'avait jouer, et une erreur ça arrive vite quand c'est réaliste
    sonilka posted the 11/03/2016 at 03:29 PM
    maxleresistant thomass2 vous croyez qu'aller dans l'herbe signifie systematiquement une perte de controle ? Tenez juste pour vous, ca s'est passé ce week end : https://youtu.be/g27599QD3NU
    maxleresistant posted the 11/03/2016 at 03:32 PM
    sonilka j'ai jamais dis ça. Je dis juste qu'il ne se passe pas rien quand tu roules sur l'herbe à 150/200 km/h
    karbon posted the 11/03/2016 at 03:34 PM
    sonilka

    En faite c'est plus courant qu'on ne le pense on déjà vue ça sur le Nurburgring même et ça n'a rien d'étonnant, il y a un comportement à adopter avec une voiture quand ça arrive, une fois que tu as bien compris ça devient un reflex, la majorité des simulations auto de nos jours ont bien implémenté ça dans leur moteur physique.
    sonilka posted the 11/03/2016 at 03:35 PM
    maxleresistant bah la on voit pas grand chose. Et comme c'est la manette qui procure la sensation de vibration, forcement ca donné l'impression qu'il roule sur du bitume. Mais dans les precedents, si tu freinait ou reaccelerait troo fort dans l'herbe, tu etais puni (sans les aides bien sur). Ca ne devrait pas differer dans celui ci.
    sonilka posted the 11/03/2016 at 03:37 PM
    karbon exact. Pour etre allé en vrai sur le Nurburgring, on voit souvent ce genre de chose. Et comme tu dis, c'est un reflex qu'on les habitués.
    jaune posted the 11/03/2016 at 04:10 PM
    eclairshadow On va faire le parallèle avec les résolutions, ça t'aidera peut être. Les dev' peuvent mettre une résolution 4K, 8k, 12 000K pour que leur jeu soit plus fin, si tu y joue sur un TV 1080p tu ne verras pas le gain et bien là c'est pareil, les devs peuvent augmenter autant qu'ils veulent la luminosité d'un point du jeu si ton matériel n'est pas capable de l'afficher ça ne sert à rien.
    richterbelmont posted the 11/03/2016 at 04:29 PM
    eclairshadow
    Ce n'est pas un traitement numérique, en gros c'est une gamme de couleur étendue, et des noirs plus profonds associés à une luminosité plus élevée
    Il faut absolument un écran qui le gère pour pouvoir afficher le hdr...
    Pour schématiser encore plus... Tu ne peux pas regarder un film en couleur sur une télé noir et blanc...
    contra posted the 11/03/2016 at 04:32 PM
    shambala93 J'étais un gros fan de GT, notamment les 3 premiers que j'ai dévoré, mais depuis le 4 et surtout le 5, j'ai beaucoup de mal. Surtout parce que Forza est passé par là et que j'adhère un peu plus à leur philosophie. Wait and see pour ce GT Sport, mais j'en fais pas une priorité lorsque j'achèterai la PS4 (ça va pas tarder normalement).
    shambala93 posted the 11/03/2016 at 04:40 PM
    contra
    Pour moi Forza est passé devant et j'irai plus loin en disant que les jeux typés simulation m'ennuie maintenant que j'ai touché à horizon...
    mikazaki posted the 11/03/2016 at 05:33 PM
    maxleresistant we sa ma pire que choquer on direr le mec a continuer sur de l’asphalte lol serieux en vrais sa fait pas du tout comme sa ... meme en f1 ... la le mec continue sa bourre comme si de rien ete ... in son entrain de faire un GT qui me plais pas du tout ...surtout au vue des autre jeux qui son devenue bien plus réaliste sur pc et console.mai sa reste mon point de vue et je suis deg car GT cette la class a dallas
    eclairshadow posted the 11/03/2016 at 05:56 PM
    jaune mugi ok ok je comprend maintenant, très bonne exemple,sauf pour l'histoire de la résolution sur PC on peut avoir une résolution supèrieur à ton écran dans les jeux-vidéos, c'est d'ailleurs de plus en plus utilisé (overwatch, les battlefields,...) ; Nvidia a aussi mis une technologie de leur coter pour le faire sur tous les jeux, le DSR. Sinon merci quand même
    akinen posted the 11/03/2016 at 06:10 PM
    eclairshadow stoon en â déjà parlé sur gamekult. Il explique la même chose que toi, que c'est le dev qui choisit de faire son jeu coloré ou non et pas la télé. Elle ne fait que retranscrire ce que le jeu veut afficher. Donc si un jeu sort ultra constrasté, il le sera autant sur TV normale ou HDR.

    On a eu le meme bordel avec les plasma,LCD, LED, LED edge, OLED etc... Au final, si le jeu est beau et tourne bien, il fera un aussi beau boulot quelque soit le support.

    Â moins d'avoir un lcd pourrave d'un constructeur inconnu. Faut le faire pour se plaindre du rendu d'un jeu supposé "étendard graphique"
    akinen posted the 11/03/2016 at 06:16 PM
    eclairshadow il précise d'ailleurs que le hdr pour la capture d'image réelle permet de capter des couleurs autrement impossible à rendre à l'écran. Mais en jeu, n'est bien le devs qui décide si l'éclairage globale te permettra de voir tel ou tel détail ou si le contraste et la luminosité seront un frein sur le rendu final.

    En gros, est ce qu'un candy crush sera fade sur mon iPhone 6s parce que je n'ai pas l'écran oled d'un galaxy S7?

    D'après la pub du S7 oui. D'après les pro de la tech oui. D'après mon expérience de joueur non
    kurosu posted the 11/03/2016 at 09:25 PM
    mikazaki tu n'as jamais roulé sur l'herbe à cette vitesse en vrai