On a enfin des nouvelles d'Evespace, le premier jeu du studio indépendant basé à hambourg: ROCKFISH Games.
Ne faisons pas durer le suspens, Everspace sera disponible le 14 septembre en early access sur Xbox One, Steam, Good Old Games, ainsi que sur le store Windows 10.
Après avoir battu le record d'argent collecté sur Kickstarter pour un jeu allemand avec 15 000 backers qui ont réunis 750 000$, Everspace sera aussi le premier jeu du "programme preview Xbox sur Windows 10". Dit plus simplement, ce sera le premier jeu en early access sur le store de Windows 10.
Concernant les plateformes de Microsoft, Everspace proposera du cross-save, et fera également parti du programme "Play Anywhere" ce qui signifie que le fait de l'acheter sur Xbox One le débloquera sur le store Windows 10 et réciproquement.
Chris Charla directeur du programme ID@Xbox chez Microsoft a, pour l'occasion, déclaré:
Nous sommes très heureux que le coup d'envoie du programme preview Xbox pour Windows 10 soit fait avec Everspace le très attendu shooter spatial/rogue-like
Enfin, en ce qui concerne la version finale du jeu elle est prévue pour le premier trimestre 2017, avec à terme une prise en charge de l'occuslus rift et du HTC Vive sur PC. Ceux qui choisiront d'acheter le jeu en cours de développement profiteront, comme souvent, d'un tarif préférentiel, puisque le jeu sera proposé à 27,99€ en Early Access contre 36,99€ pour la version finalisée du soft.
En tout cas c'est beau !
Ce sera un jeu solo exclusivement avec une progression non linéaire, les missions seront gérées procéduralement
c'est vrai que des missions multi ce serait cool, peut être que ça arrivera plus tard, je verrais bien du team death match.
diablo
pour le moment je ne suis pas sûr, je vais étudier un peu plus les infos du studio.
Et c'est un shoot'em up 3D de toute beauté autrement, bien qu'il y ait un système d'inventaire et d'équipement de prévu, ca reste un shoot qui se veut difficile.
Donc pas vraiment de balade, mais les missions et leurs environnements sont produites aléatoirement sur une clé procédurale peu complexe (l'espace, des obstacles, des ennemis).