salut les gens , je fais un copier coller de quelques infos prises sur le net
Le multijoueur de Dark Souls n’est pas forcément le plus facile à appréhender et notre petit doigt nous a dit que quelques éclaircissements pourraient en aider certains. Voici donc un guide rapide vous expliquant néanmoins en détails comment fonctionne le jeu à plusieurs dans Dark Souls III.
Coopératif
Tout d’abord, sachez qu’il vous est absolument impossible de jouer en coopération de quelque manière que ce soit si vous n’êtes pas « Embrasé« . Pour l’être, consommez une « Braise ». Cet effet dure jusqu’à la mort, après quoi, vous êtes obligé de consommer cet objet à nouveau ou vaincre un boss.
Pour invoquer des joueurs dans votre monde (jusqu’à 2), cherchez des marques d’invocation au sol et interagissez avec elles. Ces marques se trouvent très souvent à proximité des Feux ou devant les rideaux de fumée des boss. Faites très attention lorsque vous voyez une marque violette : c’est un joueur appartenant au serment des Thanatophiles : ils ne peuvent pas aider contre les boss et ont la possibilité de vous trahir à tout moment en essayant de vous tuer.
Guide Multijoueur Dark Souls III WAR LEGEND
Pour être invoqué dans le monde d’un autre joueur, achetez la Pierre de Stéatite Blanche à la Servante du Sanctuaire pour 500 âmes. Vous pouvez ensuite l’utiliser où bon vous semble (certains endroits ne le permettent pas, mais ils sont extrêmement rares) pour poser votre propre marque au sol. A partir de ce moment, si un joueur interagit avec votre marque, vous serez transporté dans son monde pour l’aider. Attention : tout ce que vous accomplissez dans le monde d’un autre joueur ne vaut pas pour le vôtre. Si, par exemple, vous tuez un boss dans la partie d’un autre joueur, ce boss ne sera pas mort chez vous.
A noter qu’il est impossible de voir les marques d’invocation d’une zone dont vous avez déjà tué le boss dans votre partie. Rien ne vous empêche cependant de poser votre propre marque et d’être invoqué dans le monde de ceux qui ne l’ont pas encore vaincu.
En fonction du serment auquel vous appartenez, vous recevez telle ou telle récompense bonus. Voir notre guide des serments pour plus de détails.
Compétitif
Il est ici question du combat joueur contre joueur uniquement, pour lequel il n’est pas nécessaire d’être Embrasé. Plusieurs options s’offrent à vous :
Utilisez un Orbe d’œil Rouge, qu’il soit fissuré ou non, pour envahir le monde d’un autre joueur. Là, tuez-le pour récupérer sa « Braise ». Notez toutefois qu’un orbe fissuré priorisera l’invasion de mondes dans lesquels il y a plusieurs joueurs (donc là où un joueur a invoqué au moins un allié).
Utilisez une Pierre de Stéatite Rouge (à récupérer à proximité du serment caché « Phalanges de Rosaria » de la Cathédrale des Profondeurs) pour poser une marque de la même couleur. Si on vous invoque, c’est alors pour combattre !
Rejoignez le serment des Thanatophiles. Les marques que vous poserez avec votre Pierre de Stéatite Blanche seront alors violettes. Vous serez invoqué en tant qu’allié mais à tout moment, vous pourrez choisir de vous retourner contre le joueur qui vous a appelé.
Préférez faire du compétitif quand votre compteur d’âmes est bas étant donné qu’en cas de défaites, vous les perdrez au profit de votre adversaire.
...................................guide des serments...........................
Pour commencer, notez bien que pour être affilié à tel ou tel serment, il vous faut impérativement, une fois que vous avez accepté de le rejoindre, équiper l’objet qui vous est donné. Les serments sont ainsi parfaitement interchangeables à tout instant du jeu et sans pénalité, contrairement aux deux premiers Dark Souls.
Voie Bleue
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En quoi ça consiste ?
Si vous détestez vous faire envahir par un autre joueur ou que vous avez tout simplement du mal à vaincre dans un tel cas, ce serment est fait pour vous. En effet, si d’aventure on venait vous chercher des noises et qu’un membre du serment des Sentinelles Bleues est dans la même zone que vous, il sera invoqué pour vous porter assistance.
Localisation : Grand Mur de Lothric
Après avoir rencontré le Chevalier Ailé et passé la herse ouverte. Dirigez-vous vers la gauche et entrez dans ce qui ressemble à une cathédrale pour aller parler avec Emma, Grande Prêtresse du Château de Lothric. Ce bâtiment est situé en haut des marches en face de l’endroit où vous affrontez Vordt de la Vallée Boréale.
C’est le seul serment qui ne propose pas de rangs avec des récompenses à la clé.
Chevaliers Solaires covenant_warrior_of_sunlight
En quoi ça consiste ?
Un serment bien connu depuis le tout premier Dark Souls. Ceci aura pour effet de mettre en valeur votre marque d’invocation dans un joli doré, de même que votre silhouette quand vous serez invoqué. Par ailleurs, lorsque vous envahirez d’autres joueurs, non seulement vous serez orangé au lieu d’être rouge, mais vous investirez en plus en priorité le monde de joueurs étant déjà aux prises avec un adversaire.
A chaque fois que vous aidez un joueur avec succès (tuer un boss, arriver au bout d’une zone), vous obtenez une Médaille Solaire, que vous devez donner en offrande pour renforcer votre rang de serment. De même, si vous invoquez un Chevalier Solaire pour vous aider, vous récoltez une Médaille Solaire en cas de victoire, même si vous n’appartenez pas à ce serment.
Localisation : Camp de Mort-Vivants
Depuis le second Feu de camp, juste après avoir passé la herse, traversez la maison puis l’arbre enflammé et entrez enfin dans la maison au fond à gauche de la place. Là, cassez les caisses pour révéler un trou dans le sol. Allez-y et récupérez l’insigne du serment sur la table de torture.
Ce serment est un peu particulier car vous ne pouvez pas faire d’offrande pendant une grande partie du jeu. L’autel dont vous avez besoin est en effet situé au Château de Lothric, juste avant le boss « Armure de Tueur de Dragon ». Le chemin détaillé vers celui-ci est consultable dans la soluce complète de Dark Souls III à cette adresse.
Rangs et récompenses
Rang 1 – Offrir 10 Médailles Solaires : Miracle « Vœu Sacré »
Rang 2 – Offrir 30 Médailles Solaires : Miracle « Grande Lance de Foudre »
Thanatophilescovenant_mound_makers
En quoi ça consiste ?
Voici le serment de la traîtrise. Vous pouvez investir le monde d’un autre joueur de deux manières : via une marque d’invocation ou l’Orbe d’œil Rouge. Votre marque ainsi que votre fantôme seront violets.
Si vous êtes invoqué, vous ne pourrez en aucun cas traverser un rideau de fumée pour affronter un boss. Si le joueur qui vous a invoqué en traverse un, vous êtes renvoyé dans votre monde. À tout moment, vous pouvez attaquer et tuer n’importe quel autre fantôme ainsi que l’hôte qui vous a invoqué. Étant donné que vous arrivez initialement comme « allié », les monstres vous attaquent.
Si vous envahissez, vous n’êtes plus la cible des mobs et vous affronter les fantômes et l’hôte immédiatement.
En cas de succès, vous obtenez des Vertèbres-Carcan (Vertebrae Shackles) à offrir pour renforcer votre rang de serment. Il en va de même si vous n’êtes pas membre de ce serment et que vous tuez un joueur qui l’est.
Localisation : Camp de Mort-Vivants
Si vous n’avez pas tué l’Arbre Géant Maudit – le boss de la zone – il vous faut, à partir de l’arbre enflammé, prendre le pont puis traverser les caisses à droite du moulin. Grimpez sur les toits habités par les Esclaves qui vous tirent dessus via l’échelle puis laissez-vous tomber à droite.
Faufilez-vous derrière l’ennemi à la cage dans le dos et appuyez sur « Examiner » dès que vous êtes assez près.
Si vous avez tué l’Arbre Géant Maudit, revenez à l’entrée de la zone du boss après avoir tué trois Seigneurs des Cendres et utilisez la marque de Sirris pour aller l’aider à éliminer un adversaire. Si vous réussissez, vous pourrez rejoindre ce serment.
Attention : cela suppose bien sûr que vous ne vous brouilliez pas avec Sirris, ce qui arrivera sans aucun doute si vous rejoignez le serment des Phalanges de Rosaria, décrit plus loin.
Rangs et Récompenses
Rang 1 – Offrir 10 Vertèbres-Carcan (Vertebrae Shackles) : le katana « Bloodlust »
Rang 2 – Offrir 30 Vertèbres-Carcan (Vertebrae Shackles) : Pyromancie « Châleur »
Sentinelles Bleues
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En quoi ça consiste ?
Vous êtes l’ange gardien des membres de la Voie Bleue. Vous serez invoqué dans le monde d’un tel joueur quand celui-ci sera en proie à une invasion, une tâche partagée avec le serment des Lames de la Lune Noire. D’ailleurs, les rangs sont communs aux deux serments. Votre fantôme sera de couleur bleue claire.
Localisation : Route des Sacrifices
On peut difficilement faire plus simple : quand vous arrivez au deuxième Feu (Forteresse à mi-chemin), « parlez » à Horace.
Rangs et Récompenses
Rang 1 – Offrir 10 Preuves d’Accord Respecté : Anneau de la Lune Noire
Rang 2 – Offrir 30 Preuves d’Accord Respecté : Lame de la Lune Noire
Guetteurs de Farron
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En quoi ça consiste ?
En tant que Guetteur de Farron, vous serez invoqué régulièrement dans le monde des imprudents qui osent fouler le sol du Bastion de Farron pour mettre un terme à leur existence.
Tuer votre adversaire vous rapportera une « Wolf’s Blood Sworgrass ».
Localisation : Bastion de Farron
En parcourant le marais, vous tomberez sur une tour. Grimpez à l’échelle et entrez dans le bâtiment pour allumer un Feu et prêter allégeance au Vieux Loup de Farron.
Rangs et Récompenses
Rang 1 – Offrir 10 Vertelames du Sang du Loup : Épée Courbe du Vieux Loup
Rang 2 – Offrir 30 Vertelames du Sang du Loup : Grand Bouclier de Chevalier du Loup + Anneau du Loup
Phalanges de Rosaria
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Attention, rejoindre ce serment et équiper son objet vous rendra hostile aux yeux de Sirris et de Yorshka, Capitaine des Lames de la Lune Noire.
En quoi ça consiste ?
Rejoindre ce serment vous autorise à renaître jusqu’à cinq fois par partie (compteur remis à zéro à chaque NG). En d’autres termes, vous pouvez, en échange d’une « Pale Tongue » (envahissez le monde d’un autre joueur grâce à l’Orbe d’œil Rouge et tuez-le pour en gagner une), redépenser tous vos points de stat.
Localisation : Cathédrale des Profondeurs
A partir du Feu « Chapelle de la Purification » et une fois que vous avez ouvert la seconde porte qui y mène (sur la gauche du Feu), passez par celle-ci et empruntez l’ascenseur à proximité. Grimpez ensuite à l’échelle sur la corniche puis dirigez-vous sur les toits jusqu’à trouver une ouverture donnant sur l’intérieur de la cathédrale. Montez sur les arches jusqu’à trouver une petite plateforme en contrebas et laissez-vous tomber dessus. Faites de même avec le petit escalier en bois qui suit et progressez jusqu’à trouver une grande double porte, que vous poussez pour trouver un Feu et Rosaria.
Rangs et Récompenses
Rang 1 – Offrir 10 Langues Pâles : « Obscuring Ring »
Rang 2 – Offrir 30 Langues Pâles : « Man-Grub’s Staff »
Fidèles d’Aldrich
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En quoi ça consiste ?
Même principe que pour les Guetteurs de Farron, mais il est ici question de défendre Anor Londo.
Localisation : Irithyll de la Vallée Boréale
Depuis le Feu « Grand-Maître Sulyvahn », traverser la grande place emplie de géants et entrer dans le bâtiment au bout. Brisez le mur illusoire au fond à gauche de la pièce et descendre à l’échelle pour tuer deux molosses (attention, ils sont extrêmement forts, même pris séparément) et prêter serment à l’Archidiacre Mcdonnell.
Rangs et Récompenses
Rang 1 – Offrir 10 « Human Dregs » : Sort « Great Deep Soul »
Rang 2 – Offrir 30 « Human Dregs » : Grand Bâton de l’Archidiacre
Lames de la Lune Noire
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En quoi ça consiste ?
C’est exactement la même chose que le serment des Sentinelle Bleues.
Attention : il semblerait que rejoindre le serment des Phalanges de Rosaria vous empêche de prendre part à celui-ci. Il apparaît nécessaire de compléter la quête de Sirris pour rejoindre ce serment (voir notre guide des quêtes secondaires).
Localisation : Anor Londo
Rangs et Récompenses
Rang 1 – Offrir 10 Preuves d’Accord Respecté : Anneau de la Lune Noire
Rang 2 – Offrir 30 Preuves d’Accord Respecté : Miracle « Lame de la Lune Noire »

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posted the 04/15/2016 at 11:15 PM by
choupiloutre