Vous allez finir par vous aimez les uns les autres bordel de merde!!
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Actu Realité Virtuelle
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description : Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive, etc.
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    posted the 03/20/2016 at 10:01 PM by wolftag2
    comments (13)
    amassous posted the 03/20/2016 at 10:03 PM
    99e tout compris ou faut un samsung avec?
    wolftag2 posted the 03/20/2016 at 10:04 PM
    amassous C'est juste le casque qui fait 99€ ^^ Et tous les smartphones/tablettes Samsung ne sont pas compatible.
    amassous posted the 03/20/2016 at 10:06 PM
    wolftag2 ah ok dmg , vue que j'ai un iPhone 5
    wolftag2 posted the 03/20/2016 at 10:08 PM
    amassous Bah, t'inquiète, Apple va lui aussi donner dans ce marcher, il va pas laisser Samsung tous seul quand même ^^
    nemesistavern posted the 03/20/2016 at 10:34 PM
    Le casque envoi des "messages" électrique au nerf de l'oreille, nerf qui contrôle l'équilibre, et synchronise ainsi l'image avec le casque.
    Des messages envoyés au nerf de l'oreille, ça par contre j'en veux pas dans la VR
    A mon avis c'est dû au GearVR le motion sickness ou aux films passés car sur les bons casques VR on en a pas à mon avis.
    Tu peux le confirmer Jonnaille ?

    amassous
    Tu peux toujours essayer un casque comme GoogleCardboard ou Homido, par contre ça tourne en basse résolution car le transfert USB 3 de PC à mobile c'est pas assez rapide pour afficher des jeux dans une bonne résolution.
    Ca vaut le coup si tu veux jouer à de petits jeux mobile VR sans le PC (seul bémol j'en ai vu aucun d'intéressant).

    wolftag2
    Tu as raison, Apple devrait pas tarder à venir taquiner la VR.
    arquion posted the 03/20/2016 at 10:35 PM
    wolftag2 il y a une époque ou Apple révolutionnait les marchés maintenant apple fait du apple sans saveur.
    ocyn posted the 03/20/2016 at 10:41 PM
    nemesistavern Le Gear VR n'a pas de positional tracking. Sans positional tracking, gros risques de motion sickness ouai, en plus des 60 fps du Gear pas suffisant. Le Gear est plus propice au mal de mer que les autres casques PC et PS4 donc.
    Pour le coup des messages envoyés au nerf de l'oreille, ça faut quand même un peu peur, j'suis pas super emballé. Mais si aucun risque, et sensation de tomber dans le vide quand tu tombes dans le vide dans ton jeu, ça peut être un truc de malade Mais perso, j'ai du mal à croire que ça puisse fonctionner parfaitement.
    wolftag2 posted the 03/20/2016 at 10:48 PM
    nemesistavern jonnaille En fait, la technologie existe déjà depuis pas mal de temps, elle est utilisé en médecine, pour la revalidation des gens ayant subit un AVC par exemple. C'est sans risque ^^

    Pour l'instant, l'Entrim 4D, gère 30 mouvement et est toujours en développement, d'après les test, c'est prometteur. Et effectivement, le GearVR n'a pas de positional tracking.

    arquion Ben, je trouve que depuis la mort du fondateur, il y a plus vraiment rien de nouveau.
    rickles posted the 03/20/2016 at 11:21 PM
    Qui envoie des signaux au nerf de l'oreille ? A quand te buttplug pour sentir les virages ?
    nossy posted the 03/20/2016 at 11:26 PM
    Quand j'ai lu le titre, j'ai pensé à une phrase d'Eddy Malou
    ocyn posted the 03/21/2016 at 07:59 AM
    wolftag2 Okey, du coup, ça risque d'être énorme la VR avec cette technologie Après, faut vraiment que les sensation corresponde exactement avec les mouvements dans le jeu. Je ne sais pas si c'est possible d'être très précis.
    wolftag2 posted the 03/21/2016 at 09:24 AM
    jonnaille D'après les retours, c'est prometteur. J'avoue, ça risque d'être méchant si c'est très précis, couplé ça a un casque VR, l'immersion serais intense ^^

    rickles On utilise le même procéder en médecine pour ceux ayant fait un AVC. Et tu parles des virage, mais justement, avec ce système de signaux envoyé au nerf qui contrôle l'équilibre, tu sentiras le virage comme si tu y était ^^
    ocyn posted the 03/21/2016 at 09:32 AM
    wolftag2 Okey, on est vraiment au tout début de la VR, l'avenir de cette technologie s'annonce sur-réaliste, et ça l'est déjà aujourd'hui