J'ai fini le chapitre 1 hier, mais quel bombe ce jeu pis le trailer du chap2
C'est quoi tout ces fans qui sont pas content ? Moi le seul gros défaut c'est qu'il y a qu'un Réel boss pour c'que j'ai vu. ( et qu'il y a des coupures ds l'histoire, open world hein... J'echange volontairement moins de ''scénario'' contre ce gameplay de malade et changer d'environnement)
Bordel si y'avait au moins 4, 5 boss epique je pense que MGS3 se ferait enterrer ! En tout cas dire que mgs1 ou 2 sont meilleur comme certains faut etre sacrément culottée et nostalgique.
ocerco93 Le premier chapitre laisse sur sa faim quand même, mais le chapitre deux passe la vitesse supérieure en terme de scénario, je me suis régalé.
Après, impossible de comparer MGS1, 2 et ce Phantom Pain. Epoque et contexte complètement différents, pas le même genre. L'open world impose certaines contraintes de rythme à TPP, sans compter que les missions manquent clairement d'inspirations dans l'ensemble. Il y a tout le matos pour un chef d'oeuvre et Kojima a manqué le coche. Sans compter qu'on sent qu'il manque des bouts entiers du jeu, donc on peut aussi se dire que le développement et les conflits entre le studio et Konami n'ont pas aidé. Ca n'empêche que ça reste un des meilleurs jeux de l'année avec une proposition solide et un gameplay sans faille, mais qu'il ne s'élève pas à la hauteur où on l'attendait. Je lui mettrais un 7.5/10
ocerco93 Mouai, le traitement de Skull Face est vraiment particulier (même si c'est volontaire selon Kojima), on a pas beaucoup de réponse, le combat de la dernière mission (du chapitre 1) intervient vraiment trop tôt même si il est classe, quoi qu'un peu trop facile. Y'a beaucoup de choix incompréhensibles. M'enfin, le chapitre 2 rattrape l'ensemble.
contra j'suis seulement d'accord sur le peu de réponse, et encore j'ai pas encore écouter les k7 sur skull( et p'tet que t'es passé a coté de la k7 de 11mn de Ground Zero, ca aide vraiment a comprend re skull face) le traitement particulier ? Justement il a ce qu'il merite et la vengeance est retranscrit au mieux.
Et c'est vrai que combat contre le MG est trop facile meme s'il a un gros laser qui OS, c'est vraiment le seul gros défaut, les boss, je comprend pas ce nombre hallucinant de déception, c'est plus du regret car certes on a pas le MGS ultime de la mooort qui tue mais c'est excellent, le gameplay dechire un max et révolutionne le jeu d'inf.
contra j'suis seulement d'accord sur le peu de réponse, et encore j'ai pas encore écouter les k7 sur skull( et p'tet que t'es passé a coté de la k7 de 11mn de Ground Zero, ca aide vraiment a comprend re skull face) le traitement particulier ? Justement il a ce qu'il merite et la vengeance est retranscrit au mieux.
Et c'est vrai que combat contre le MG est trop facile( trop tot ? Ah bon? c'est le seul boss du jeu et c'est la 31em mission ! C'est hyper TARD ) meme s'il a un gros laser qui OS, c'est vraiment le seul gros défaut, les boss, je comprend pas ce nombre hallucinant de déception, c'est plus du regret car certes on a pas le MGS ultime de la mooort qui tue mais c'est excellent, le gameplay dechire un max et révolutionne le jeu d'inf.
Apres apparemment en le finissant je vais comprendre qu'il manque des bouts, faute de konami, pas koji, par contre pas de boss je comprend pas le delire de koji..
ocerco93 J'ai écouté toutes les cassettes, et il y a jusqu'au bout un manque de clarification évident sur l'identité de Skull Face (qui était sensé être une vieille connaissance selon Kojima) et même ses objectifs (celles qui l'énonce sont soit incomplètes soit trop évidentes pour être réelles, il manque de profondeur, de nuances, trop méchant classique). Après selon Kojima toujours, c'est voulu, mais c'est dommage parce que ce personnage pète la classe et il prend jamais la dimension qu'on lui prête (c'est quand même sensé être l'alter ego ultime de Big Boss). Oui le combat du MG intervient trop tôt, il y a 50 missions en tout et le combat du MG est sensé conclure le jeu, c'est une tradition. Surtout que je considère les affrontements contre les skulls, l'homme en feu ou le mamba blanc comme des combats de boss déjà.
La fin
Enorme !
C'est quoi tout ces fans qui sont pas content ? Moi le seul gros défaut c'est qu'il y a qu'un Réel boss pour c'que j'ai vu. ( et qu'il y a des coupures ds l'histoire, open world hein... J'echange volontairement moins de ''scénario'' contre ce gameplay de malade et changer d'environnement)
Bordel si y'avait au moins 4, 5 boss epique je pense que MGS3 se ferait enterrer ! En tout cas dire que mgs1 ou 2 sont meilleur comme certains faut etre sacrément culottée et nostalgique.
Après, impossible de comparer MGS1, 2 et ce Phantom Pain. Epoque et contexte complètement différents, pas le même genre. L'open world impose certaines contraintes de rythme à TPP, sans compter que les missions manquent clairement d'inspirations dans l'ensemble. Il y a tout le matos pour un chef d'oeuvre et Kojima a manqué le coche. Sans compter qu'on sent qu'il manque des bouts entiers du jeu, donc on peut aussi se dire que le développement et les conflits entre le studio et Konami n'ont pas aidé. Ca n'empêche que ça reste un des meilleurs jeux de l'année avec une proposition solide et un gameplay sans faille, mais qu'il ne s'élève pas à la hauteur où on l'attendait. Je lui mettrais un 7.5/10
J'ai d'ailleurs amélioré le fusil à pompe non létale en pensant à Eli, je vais retourner le voir et lui présenter Mister Calibre 12
Et c'est vrai que combat contre le MG est trop facile meme s'il a un gros laser qui OS, c'est vraiment le seul gros défaut, les boss, je comprend pas ce nombre hallucinant de déception, c'est plus du regret car certes on a pas le MGS ultime de la mooort qui tue
Et c'est vrai que combat contre le MG est trop facile( trop tot ? Ah bon? c'est le seul boss du jeu et c'est la 31em mission ! C'est hyper TARD ) meme s'il a un gros laser qui OS, c'est vraiment le seul gros défaut, les boss, je comprend pas ce nombre hallucinant de déception, c'est plus du regret car certes on a pas le MGS ultime de la mooort qui tue
Apres apparemment en le finissant je vais comprendre qu'il manque des bouts, faute de konami, pas koji, par contre pas de boss je comprend pas le delire de koji..