maxleresistant Une fois maîtrisé, oui clairement je pense.
Perso j'essaye d'imaginer si un jour je tombe sur un joueur Ryu qui parry strictement tout de tout, et bah franchement, la première fois que je vois sur un scénario quasi impossible dans un jeu de fight.
maxleresistant ça dépend, par exemple contre la super de Bison oui car le gars pif mais contre des coups normaux pas forcément car j'ai l'impression que tu reste dans l'animation du parry un moment donc je ne sais pas si ça sera viable contre tout.
00:07 - Ryu vs Vega
Vega balance une furie au piff, full parry puis furie derrière.
Rien d'incroyable, c'est juste de la punition.
00:15 - Ryu vs Ryu
- Furie au piff à 50 mètres, parry : normal
- Denjin hadoken qui se fait parry, il se fait punir, car il aurait du garder plutôt que parry
- Re-parry d'un Denjin, le mec loupe sa balayette en punition du parry, pour ça qu'il se mange la furie derrière les parry : juste pas de chance
00:38 - Ryu vs Vega
Parry d'une furie dans le vent
Rien d'incroyable
00:42 - Ryu vs Charlie
- Fury au piff du Charlie qui se fait parry : normal
- Le ryu qui bourre une furie dans le combo raté du Charlie : rien à voir avec le parry
00:51 - Ryu vs Cammy
Furie au piff qui se fait parry, puis punition : normal
1:00 - Ryu vs Charlie
Furie a piff qui se fait parry puis shinku en punition : normal
1:10 - Ryu vs Birdie
Même chose
1:21 - Ryu vs Ryu
Full parry sur la furie et de la balayette : la seule phase un peu plus recherché de toute la vidéo
Résumé : Il n'y a vraiment rien de cheaté dans cette vidéo, c'est toujours des punitions de furie, ce qui est normal niveau risk&reward vu que le mec tente de parry plutôt que de mettre sa garde. Sauf que voilà, la majorité des furies qu'il parry, il pourrait tout autant juste mettre la garde et balancer sa furie derrière en punition, c'est exactement la même chose.
raiohSauf que voilà, la majorité des furies qu'il parry, il pourrait tout autant juste mettre la garde et balancer sa furie derrière en punition, c'est exactement la même chose. Vrai, sauf qu'avec le parry c'est plus stylé et n'oublie pas que toute les supers grattent la barre de vie et peuvent te tuer contrairement au coups spéciaux, donc ryu par avec un vskill anti grattage
Non c'est pas cheaté y a pas de frames positives après un parry réussi, j'espère qu'ils vont changer ça d'ailleurs, pas le rendre craquer mais un peut plus de possibilités, et Ryu ne peut cancel le parry uniquement que par un autre, il peut même pas mettre la garde, donc si l'adversaire donne un coup qui récupère plus rapidement que le parry, Ryu ne pourra pas le punir et peut se faire arnaquer, genre il met Shoryuken mais l'adversaire à le temps de se protéger.
Le parry c'est plutôt du mind game, essayer d'anticiper l'adversaire. De plus si Ryu se prend un coup pendant un parry dans le vide c'est un coup prit en counter donc plus de dégâts surtout avec les crush counter ça peut être risqué de vouloir tout parer.
Ce qu'on a vu c'est du parry en réaction à l'adversaire, surtout si vous voyez la vidéo entière Ryu VS Ryu, on voit qu'il s'amuse et qu'il se rate des fois et que l'autre en face il a pas le même niveau.
raito le parry est bon comme il est, si tu pouvais protéger tout de suite après que tu en est fait un ce serai totalement cracké. Son parry punis tout les coups spéciaux et il peut mettre un shoryu ou un combo après, ainsi que toute les supers .Sa suffit je pense en terme de rentabilité il assure son vskill
Odv78 J'aimerai qu'il soit un peu comme celui de Ryo dans KOF XIII ou pourquoi pas faire annuler des coups normaux et rallonger ses combos comme un focus cancel mais uniquement sur des normaux au prix de barres de EX pour le rendre un peu plus offensif.
Pas un parry aussi puissant que 3.3 sinon il serait trop fort mais plus de possibilité offensive.
Franchement, j'ai jouer au 2, au 3, au 4 et à la béta du 5...
Et y a pas à chier, pour moi le ressentit général dans les combats est à son meilleur dans Street Fighter V (pour l'instant, à voir à la sortie du jeu final)
Ouais enfin si tu regardes des gros matchs de SF3 3rd strike, c'est pas le festival des parry.
Y en a peut-être 3-5 par round.
Le problème vient du fait qu'une fois que tu as compris que le gars peut parry (comme Gouken sur USF4 au final), t'as plus qu'à mixup un saut vide ou une choppe pour le démonter derrière.
Après c'est sympa pour parry les projectiles ou les critical arts au pif, mais en terme de "surpuissance du Ryu qui va tout parry", ça arrivera jamais si le gars en face a déjà joué à 3rd Strike ou réfléchis un peu.
kadaj68800nemesistavern C est spécifique a Ryu pour le moment on peut pas vraiment parler de "retour" de ce systeme y a pas d autre perso avec la possibilité de parry pour le moment ^^
Momotaros Dommage que Pikachu Akuma soit un sacré mec prétentieux dans le monde de SF.....il est redoutable ça jdis pas le contraire,mais j'arrive pas avec les mecs qui gonflent du torse lol
raioh
Non ce n'est pas exactement la même chose que de bloquer avec la garde, puisse que ça permet de replier la barre de V-trigger.
En plus c'est juste du training, en plein combat, placer du Parry offre un avantage psychologique.
Sinon j'aime l'ultra apres le perfect xD
Mais effectivement, le move est plutot cheaté non?
maxleresistant Une fois maîtrisé, oui clairement je pense.
Perso j'essaye d'imaginer si un jour je tombe sur un joueur Ryu qui parry strictement tout de tout, et bah franchement, la première fois que je vois sur un scénario quasi impossible dans un jeu de fight.
maxleresistant ça dépend, par exemple contre la super de Bison oui car le gars pif mais contre des coups normaux pas forcément car j'ai l'impression que tu reste dans l'animation du parry un moment donc je ne sais pas si ça sera viable contre tout.
Vega balance une furie au piff, full parry puis furie derrière.
Rien d'incroyable, c'est juste de la punition.
00:15 - Ryu vs Ryu
- Furie au piff à 50 mètres, parry : normal
- Denjin hadoken qui se fait parry, il se fait punir, car il aurait du garder plutôt que parry
- Re-parry d'un Denjin, le mec loupe sa balayette en punition du parry, pour ça qu'il se mange la furie derrière les parry : juste pas de chance
00:38 - Ryu vs Vega
Parry d'une furie dans le vent
Rien d'incroyable
00:42 - Ryu vs Charlie
- Fury au piff du Charlie qui se fait parry : normal
- Le ryu qui bourre une furie dans le combo raté du Charlie : rien à voir avec le parry
00:51 - Ryu vs Cammy
Furie au piff qui se fait parry, puis punition : normal
1:00 - Ryu vs Charlie
Furie a piff qui se fait parry puis shinku en punition : normal
1:10 - Ryu vs Birdie
Même chose
1:21 - Ryu vs Ryu
Full parry sur la furie et de la balayette : la seule phase un peu plus recherché de toute la vidéo
Résumé : Il n'y a vraiment rien de cheaté dans cette vidéo, c'est toujours des punitions de furie, ce qui est normal niveau risk&reward vu que le mec tente de parry plutôt que de mettre sa garde. Sauf que voilà, la majorité des furies qu'il parry, il pourrait tout autant juste mettre la garde et balancer sa furie derrière en punition, c'est exactement la même chose.
Le parry c'est plutôt du mind game, essayer d'anticiper l'adversaire. De plus si Ryu se prend un coup pendant un parry dans le vide c'est un coup prit en counter donc plus de dégâts surtout avec les crush counter ça peut être risqué de vouloir tout parer.
Ce qu'on a vu c'est du parry en réaction à l'adversaire, surtout si vous voyez la vidéo entière Ryu VS Ryu, on voit qu'il s'amuse et qu'il se rate des fois et que l'autre en face il a pas le même niveau.
Ah d'accord je savais pas ça
Pas un parry aussi puissant que 3.3 sinon il serait trop fort mais plus de possibilité offensive.
Et y a pas à chier, pour moi le ressentit général dans les combats est à son meilleur dans Street Fighter V (pour l'instant, à voir à la sortie du jeu final)
Y en a peut-être 3-5 par round.
Le problème vient du fait qu'une fois que tu as compris que le gars peut parry (comme Gouken sur USF4 au final), t'as plus qu'à mixup un saut vide ou une choppe pour le démonter derrière.
Après c'est sympa pour parry les projectiles ou les critical arts au pif, mais en terme de "surpuissance du Ryu qui va tout parry", ça arrivera jamais si le gars en face a déjà joué à 3rd Strike ou réfléchis un peu.
Oui mais charlie est tellement bon comme perso ! Au final son design importe peux...
Et son V reversal franchement il y a peut de gens qui l'utilise mais....
Daigo adore les parris, ça en fait le personnage le mieux adapté à son jeu
Ah dommage , j'aurai aimé le système généralisé.
Le top ça aurait été que chaque perso aie aussi un petit truc comme ça spécifique à chacun.
Non ce n'est pas exactement la même chose que de bloquer avec la garde, puisse que ça permet de replier la barre de V-trigger.
En plus c'est juste du training, en plein combat, placer du Parry offre un avantage psychologique.