Les développeurs vous parlent donc ici de la relation entre les deux héros de cette aventure, Drew, l'impétueux guerrier et Thuban, le dragon contrôlé par une I.A plutôt coquine, comme vous pouvez le lire dans notre dernier reportage (Scalebound : tout sur la relation entre Thuban le dragon et Drew) sur ce titre pour le moins atypique.
Voici d'ailleurs notre reportage vidéo chez PlatinumGames au Japon. Et si vous ne parlez pas anglais, voici la traduction :
00:02 -> 00:12
Jean Pierre Kellams (J.P) : Pour moi, Drew et son caractère ressemblent à ce que les gens ressentent lorsqu'ils ont la vingtaine, il sont à la fois invincibles et vulnérables.
00:18 -> 00:30
J.P : Thuban est dans une situation similaire et il est le dernier dragon dans ce monde. Il est condamné (aliéné). Et ces deux personnages partagent ceci et c'est ainsi qu'ils grandissent ensemble. Cette évolution est l'élément central de notre histoire.
00:44 -> 01:23
Hideki Kamiya (H.K) : Drew comme Thuban sont les héros principaux de Scalebound. Le jeu comme l'histoire son centrés sur ces deux personnages. Drew est celui qui est incarné par le joueur. En ce qui concerne Thuban, il est celui qui existe seulement de l'autre côté de l'écran. Je veux que les joueurs pensent à lui comme à un ami qui est réellement présent pour eux, découvrant Draconis (le monde du jeu) avec eux en se forgeant des souvenirs ensemble. Mon objectif est que le joueur ressente de l'attachement pour lui.
01:24 -> 01:41
J.P : Vous allez ressentir le même sentiment que dans n'importe quelle relation amicale. Vous allez être étonné par ce compagnon et le remercier lorsqu'il fera des choses qui vont dans votre sens.
01:42 -> 02:21
H.K : Oui, Thuban combattra avec vous et il ne sera jamais loin pour vous aider durant les batailles. De plus, il parle le language des humains donc il peut faire passer ses idées (émotions, pensées, etc.) à Drew (et donc au joueur). Je veux qu'il soit un partenaire important qui partage les moments de joie et de chagrin pendant l'exploration. Je veux que les joueurs aient le sentiment d'être chez eux (dans le jeu), qu'ils allument la télé et reviennent dans le monde de Draconis pour retrouver leur bon copain Thuban n'importe quand. J'espère que tous les types de joueurs pourront créer ce type de lien avec lui.
02:32 -> 03:06
J.P : Ce que nous racontons ici est quelque chose que la plupart des jeux ne font pas très bien. C'est une histoire d'amitié. Pour moi la relation de Drew et Thuban est exactement comme celle de Han Solo et Chewbacca. Han est un gars solitaire que personne ne comprend vraiment et Chewie est cette créature, qui est aussi intelligente et qui n'est pas toujours d'accord à 100% avec Han, et vous ne pouvez pas le comprendre. Ceci car seulement Han peut le comprendre. Ainsi, à travers Han vous pouvez découvrir Chewbacca.
03:07 -> 03:58
H.K : Ce n'est peut-être pas là depuis le début mais c'est ce que je voulais faire... des créatures géantes, superbes, qui s'affrontent. Les dragons ne peuvent pas être ennemis et n'agissent pas seuls... Et puis je veux une participation du joueur. J'ai commencé à sérieusement réfléchir et je me suis dit que si c'est un spectacle et que je le regarde en tant que joueur, que se passe-t-il si le combat se déroule comme ceci ou comme cela ? Que se passe-t-il si le dragon meurt ? Qu'advient-il de moi, le joueur ? A quel point cela m'affecte ?
04:02 ->04:36
J.P : Se comprendre et comprendre sa place dans le monde sont des passages obligatoires pour tout le monde, et si vous êtes un gamin de 18 ou 20 ans dans le monde de Draconis, cela vous met dans une position inédite. Vous allez devoir comprendre votre place dans ce monde très rapidement et apprendre cela avec un ami, et des ennemis entre vous, est l'essence même de ce qu'est Scalebound.
Un grand jeu à venir à n'en point douter .
Sa sert à sa le fric de Microsoft, financer des projets comme scalebound qui n'aurai jamais vu le jour sans eux donc juste pour sa merci.
J'ai du zappé qqch ou alors ils se Sony spolié lourdement...
C'est censé être le dernier dragon d'où son aliénation mais on aperçoit au final plusieurs de ses congénères...
Je comprend plus rien.
birmou Je me doute bien que ça ne m'empêchera pas d'apprécier le jeu.
Sinon c'était une vraie question de savoir pourquoi ces personnages ont un tel effet repoussoir, disons que cela m'intéresse, mais je ne remet pas non plus en question les goûts et couleurs de chacun.
kali C'est un mode co-op, comme pour les anciens Halo où chaque joueur peut incarner un Master Chief ou d'autres personnages qui ne font pas partie de l'histoire, sans prendre le pas sur cette dernière.
L'histoire et le héros ne m'intéressent pas pour l'instant, mais le jeu en lui-même a l'air vraiment sympa.
Ca fait plaisir de voir Plantinum Games revoir ses ambitions à la hausse avec un ARPG.
madness7 c'est difficile à expliquer, peut-être le coté ado rebelle américain qui me repousse, remarque c'est toujours moins lourd que les ados insupportablement naïf qu'on mange côté jrpg
Sinon je verrais manette en main car même si le postulat de départ peut me repousser ce qui m'intéresse surtout c'est le développement du personnage.
Par exemple Delsin au départ me saoulait mais au final il était plutôt attachant, bon Dante je l'aime toujours pas par contre
Mais Drew je lui laisserai sa chance quand j'aurai une Xbox One car il n'y a pas de raison que je reste sur un apriori.
birmou D'accord je comprends un peu mieux, d'après tous les retours que j'ai pu avoir c'est exactement les mêmes reproches qui sont faits par exemple, pour un FF15 et un DMC.
Pour les uns ils font trop fashion victime américaine (ou autres), pour les autres font trop emo/androgyne à la japonaise (ou autres), en gros c'est un rejet par rapport à ce que les modes et internet surexposent et qui crée une sorte de rejet du fait que c'est en opposition avec les codes de la vie de tous les jours, mais aussi des régions du monde et bien sûr le fait que la caricature de ce genre de style est mise en dérision sur le net.
Sinon je verrais manette en main car même si le postulat de départ peut me repousser ce qui m'intéresse surtout c'est le développement du personnage.
Si seulement les "joueurs" pouvaient avoir cet état d'esprit pour des productions qu'ils jugent avant même d'avoir pu y jouer et sans avoir l'intention d'y jouer.
madness7 Je trouve ça stupide de chier sur un jeu car absent de sa ou ses consoles. Mais bon c'est un autre débat ^^
D'autant que quoi que certains en disent ce Scalebound hype clairement tout le monde.
Pour le moment sur la One y'a Ryse / Sunset Overdrive et Killer Instinct qui me bottent, pour l'instant c'est un peu light pour me faire prendre la console mais l'addition de Quantum Break, Scalebound, Recore s'il est à la hauteur, vont vraiment peser sur la balance l'année prochaine.
C'est vraiment con d'ailleurs qu'il n'y ait pas plus de jrpg One ça aurait vraiment pesé à mes yeux
Sa sert à sa le fric de Microsoft, financer des projets comme scalebound qui n'aurai jamais vu le jour sans eux donc juste pour sa merci.
Avec Quantum Break , ce Scalebound fait partis des jeux qui vont à coup sûr me faire prendre une Xbox One l'année prochaine.
Par contre ils ont réussis à faire un héros avec une tronche encore plus insupportable que Dante de DMC ou Delsin de Second Son
birmou Elle a quoi d'insupportable sa tronche (et celle de Dante) ?
Je veux bien que le design de 2014 puisse en rebuter quelques-uns, mais celui de 2015...
2014
http://image.noelshack.com/fichiers/2015/34/1440281659-sco.png
2015
http://assets1.ignimgs.com/thumbs/userUploaded/2015/8/4/scalebound01first1280-1438702879865.jpg
Décidément, il a tout pour ne pas plaire ce Dante-emo-like.
madness7 Ils ont oubliés d'enlever le casque, Kim jong-gamekyo.
C'est censé être le dernier dragon d'où son aliénation mais on aperçoit au final plusieurs de ses congénères...
Je comprend plus rien.
Sinon c'était une vraie question de savoir pourquoi ces personnages ont un tel effet repoussoir, disons que cela m'intéresse, mais je ne remet pas non plus en question les goûts et couleurs de chacun.
kali C'est un mode co-op, comme pour les anciens Halo où chaque joueur peut incarner un Master Chief ou d'autres personnages qui ne font pas partie de l'histoire, sans prendre le pas sur cette dernière.
http://www.gamekyo.com/blog_article369158.html
Ensuite, autre surprise, deux autres joueurs se jettent dans la mêlée: deux Drew avec deux différents types de dragons et des armes différentes.
“C'est l'un d'entre vous contre nous tous,” crie notre Drew lors de cette apparition qui s'apparente à un mode multijoueur.
Ca fait plaisir de voir Plantinum Games revoir ses ambitions à la hausse avec un ARPG.
Sinon je verrais manette en main car même si le postulat de départ peut me repousser ce qui m'intéresse surtout c'est le développement du personnage.
Par exemple Delsin au départ me saoulait mais au final il était plutôt attachant, bon Dante je l'aime toujours pas par contre
Mais Drew je lui laisserai sa chance quand j'aurai une Xbox One car il n'y a pas de raison que je reste sur un apriori.
Pour les uns ils font trop fashion victime américaine (ou autres), pour les autres font trop emo/androgyne à la japonaise (ou autres), en gros c'est un rejet par rapport à ce que les modes et internet surexposent et qui crée une sorte de rejet du fait que c'est en opposition avec les codes de la vie de tous les jours, mais aussi des régions du monde et bien sûr le fait que la caricature de ce genre de style est mise en dérision sur le net.
Sinon je verrais manette en main car même si le postulat de départ peut me repousser ce qui m'intéresse surtout c'est le développement du personnage.
Si seulement les "joueurs" pouvaient avoir cet état d'esprit pour des productions qu'ils jugent avant même d'avoir pu y jouer et sans avoir l'intention d'y jouer.
D'autant que quoi que certains en disent ce Scalebound hype clairement tout le monde.
Pour le moment sur la One y'a Ryse / Sunset Overdrive et Killer Instinct qui me bottent, pour l'instant c'est un peu light pour me faire prendre la console mais l'addition de Quantum Break, Scalebound, Recore s'il est à la hauteur, vont vraiment peser sur la balance l'année prochaine.
C'est vraiment con d'ailleurs qu'il n'y ait pas plus de jrpg One ça aurait vraiment pesé à mes yeux