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    posted the 03/19/2015 at 08:43 AM by strifedcloud
    comments (29)
    saram posted the 03/19/2015 at 09:17 AM
    Et quand je pense qu'après il faudra au moins attendre au moins un an pour le jeu complet
    supasaya posted the 03/19/2015 at 09:32 AM
    "Lachez la vachette simone"
    kayama posted the 03/19/2015 at 10:18 AM
    A présent on sait pourquoi ils communiquaient très peu sur le jeu depuis le gros trailer PS3 : changement de nom, de génération de machine, de directeur (même chose pour The Last Guardian ? =P).

    Cette fois, c'est la bonne. Comme pour FF13, une fois arrivé jusqu'au stade de la démo jouable, le développement va s'accélérer.

    On l'aura notre FF et plus tard sera le mieux (pour le contenu, l'optimisation tout ça).
    akinen posted the 03/19/2015 at 11:01 AM
    kayama les mecs de gamekult ne sont pas convaincu de la future optimisation... En tout cas, ils considèrent le jeu comme ayant été downgradé et supposent qu'il ne retrouvera pas les graphismes annoncés (tout en ayant conscience de la théorie de la version obsolète du moteur)
    kayama posted the 03/19/2015 at 11:10 AM
    akinen les mecs de Gamekult s'y connaissent aussi bien que ma grand-mère

    Pour le moment, il est trop tôt pour juger car on ne sait absolument rien du processus de conversion/optimisation surtout que la démo n'utilise pas la version définitive du moteur.

    On peut juste espérer que l'optimisation console sera à la hauteur et qu'ils ne se contentent pas de porter leur version DX11 bêtement sur console sans tirer parti de toutes les ressources en computing des deux consoles (c'est à dire aussi bien au niveau du CPU que du GPU).

    Kikibearnoel et moi on est en train de se renseigner à ce sujet.
    kayama posted the 03/19/2015 at 11:13 AM
    akinen le problème c'est qu'à l'heure actuelle, la majorité des studios développent leur jeux sur PC puis les porte sur consoles (et souvent n'importe comment) alors qu'ils devraient faire exactement l'inverse pour obtenir des résultats optimaux sur toutes les plateformes.
    akinen posted the 03/19/2015 at 11:18 AM
    kayama exserv a parlé du fait qu'un upgrade ne s'est jamais vu d'une démo à un jeu final, mais j'ai l'exemple de god of war 3 qui m'a déçu sur sa démo, et avait été complétement paufiné sur sa version finale.

    M'enfin en même temps ils ont dit que DAI était remplis de quête avec allé retour alors que 95% des quêtes se résolvent sans l'aide de PNJ de quête...

    Bon ben espérons que Square fasse ce qu'il a dit. Ce serait bête d'avoir un FF mal optimisé. Ce serait bien la première fois (en omettant les 13-2 13-3)
    kayama posted the 03/19/2015 at 11:21 AM
    akinen je m'en moque de ce que dit Gamekult en fait Pour moi ce sont des "incultes" en particulier dans ce domaine.

    Et l'exemple de Exserv est foireux. Il y a plein de contre-exemples. Parfois même de jeux qui ont connu de gros upgrades en moins de 6 mois.
    akinen posted the 03/19/2015 at 11:24 AM
    kayama alors je reprends espoir! Moi le downgrade je m'en moque; à par le framerate ce sont surtout les comportements entre 2 animations (2 attaques par exemple), les impacts de coups et les imprécisions dans les combats que je veux qu'ils corrigent. Il y a des moments où l'on a l'impression que tout les protagonistes à l'écran sont saoul et que l'un n'arrive plus à viser l'autre.
    kayama posted the 03/19/2015 at 11:28 AM
    akinen franchement le jeu sort au printemps 2016 au plus tôt (je commence à en douter d'ailleurs, je le vois plus débarquer au second semestre) ce qui leur laisse plus d'un an et demi pour l'améliorer et l'optimiser. On verra comment évolue le projet au fur et à mesure. Y'a pas le feu
    akinen posted the 03/19/2015 at 11:31 AM
    En tout cas, je sais pas si t'as vu l'invocation, mais direct ça a atteint la démo technique du unreal engine 4. Je n'imagine même pas le jeu avec des magies et des ennemis surpuissant!
    kayama posted the 03/19/2015 at 11:34 AM
    akinen oui ça faisait longtemps qu'on avait pas vu ça dans un FF. L'équipe sait ce que veulent les joueurs
    akinen posted the 03/19/2015 at 11:38 AM
    kayama Et ils ont trouvé le moyen de les limiter comme au temps de FF7 où les "ether" étaient rares et ultra cher. Là il faut déjà être à 0HP, et en plus tu ne gagnes ni xp, ni objet!

    Bon, après c'est dommage parce qu'elles sont sensés être pensée pour le gameplay des boss, mais ils ont le temps de changer les règles (plusieurs conditions de déclenchements, plusieurs niveau de puissances, qui sait).
    kayama posted the 03/19/2015 at 11:52 AM
    akinen En tout cas on ressent bien l'influence de Nomura dans ce FFXV lui qui a toujours été nostalgique des Final Fantasy de l'époque PS1. Ce qui n'est franchement pas pour me déplaire.

    Pour les systèmes de jeu, je n'ai pas regardé trop en détails, c'est le genre de choses que je préfère découvrir en jouant directement à la version finale (je vais d'ailleurs zapper la démo) mais oui tout peut encore évoluer d'ici la sortie. Cette démo, outre l'aspect commercial, va permettre aux développeurs d'avoir le feedback des joueurs pour procéder à d’éventuels changements/améliorations.
    5120x2880 posted the 03/19/2015 at 11:58 AM
    Nomura nostalgique ? J'en doute, il a dit dans une interview qu’il attendait que ça que les RPG s'ouvre façon kingdom heart. Qu'on puisse au moins contrôler plus d'un personnage et on pourra peut être appeler ça un FF, là pour le coup ça ressemble plus à un kh.
    akinen posted the 03/19/2015 at 11:59 AM
    kayama En espérant qu'ils prennent en compte toutes les remarques, à l'instar de FF14 qui en fut transformé.

    5120x2880 ça tombe bien, j'adore KH!
    5120x2880 posted the 03/19/2015 at 12:02 PM
    akinen En plus ? Et tu remarque pas que ça ressemble plus à kh que FF ?
    akinen posted the 03/19/2015 at 12:22 PM
    5120x2880 bien sûr, on l'a tous remarqué lors du 1er trailer in-game pour la PS3! Tout cela a été initié avec KH1 et FF Crisis Core. C'est l'évolution normale pour un JRPG Mainstream et aussi populaire. Ils ont les moyens de faire une série à part qui garderait le tour par tour. Un peu comme un tactic ogre ou ff tactic qui se concentrerait que sur le "tactic".
    5120x2880 posted the 03/19/2015 at 12:30 PM
    Akinen Mouai les JRPG dynamique façon FF 13 / kh je m'en passerais bien, ça fait un peu pitié d'ailleurs dans la démo, voir le perso qui court dans tout les sens pour attaquer un pauvre mob, ce serait plus simple de virer le coté JRPG car là il a le cul entre deux chaises https://youtu.be/sxgIz1NCd7k
    akinen posted the 03/19/2015 at 12:39 PM
    5120x2880 normal, y'a que les coups normaux, 3 ou 4 compétences d'attaques sans magie. On a a peine la moitié du système de combat. C'est juste pour montrer que le jeu est palpable. Si tu penses que le jeu final ne proposera que ça, au moins ça t'évitera de l'attendre avec impatience.

    Moi j'fais confiance à square quand au remplissage du jeu. Ils évoluera beaucoup entre ce que propose la démo, et ce que proposera la release
    kayama posted the 03/19/2015 at 01:05 PM
    5120x2880 nostalgique plus par rapport à l'exploration, les villages, les magasins, la puissance des invocations, les déplacement en voiture/train (FF8 ) voire en vaisseau (ils y travaillent), ce genre de choses. Nomura disait il y a quelques années que bien que le jeu soit un spin-off de Final Fantasy (à l'époque), ça faisait très longtemps qu'il n'avait pas quelque chose qui fasse autant FF (sous-entendu contrairement aux récents jeux de la série).

    A noter qu'à l'époque de FFX, les développeurs songeaient à proposer des combats "seamless" (dépourvus d' écrans de chargement). Ils ont essayé pour le XIII mais cela posait trop de problèmes au niveau de la mémoire donc l'idée a été abandonnée. C'est une évolution logique pour la série, on allait y arriver de toute façon.

    Après perso j'adore KH donc ça me dérange pas mais je pense que le système de FFXV (incomplet dans la démo) sera bien plus évolué que ceux de KH 1 & 2.
    kayama posted the 03/19/2015 at 01:07 PM
    ça faisait très longtemps qu'il n'avait vu quelque chose qui fasse autant FF*

    A noter qu'à l'époque de FFX, les développeurs songeaient déjà*
    5120x2880 posted the 03/19/2015 at 04:32 PM
    kayama Je pense plutôt que c'est dû à la pression des joueurs, même si le 13 marche bien ils tiennent à leur image, je pense aussi que c'est une des raisons qui fait que le jeu est sans arrêt reporté, et le système de la bagnole c'est par manque de temps je suppose, après j'espère être surpris, mais pour le moment j'ai du mal, prions.
    kayama posted the 03/19/2015 at 05:07 PM
    5120x2880 la bagnole était prévue depuis départ (elle était présente dans les CG de la version PS3 et on voyait une station essence sur l'une des démos jouables + les interviews de Nomura qui en parlait). C'est juste un moyen de locomotion pour éviter de se taper tout le trajet à pied (ce qui peut devenir vite frustrant étant donné la taille de la map). Tu peux d'ailleurs la quitter quand tu veux et explorer les environs. Même chose pour le train qui servira pour les très longues distances entre les différents "continents" (en attendant d'avoir le vaisseau, qu'il soit automatisé ou manuel, je suis persuadé qu'ils trouveront un moyen de l'intégrer).
    5120x2880 posted the 03/19/2015 at 05:11 PM
    kayama Quand je parle de la bagnole c'est surtout du fait qu'elle soit pas "manuel" justement, après c'est un détail ouai
    kayama posted the 03/19/2015 at 05:19 PM
    5120x2880 peut-être qu'elle sera maniable dans le jeu final j'ai pas trop suivi mais dans tous les cas il vaut mieux qu'ils s’abstiennent plutôt que faire un truc bancal avec des gros bugs de collisions et autres =P

    Perso du moment qu'on est libre dans ses mouvements à pieds ça me va. Ce sera déjà un énorme changement par rapport à FF13 et son exploration sur rails (en dehors de la plaine de Pulse).
    5120x2880 posted the 03/19/2015 at 05:28 PM
    kayama J'ai pas pu faire le 13, même la version PC en VOST me tente pas, j'arrive pas à y jouer. La bagnole hormis dans le VII reste assez anecdotique de toute façon dans les autres et sert seulement à aller d'un point A à un point B en évitant les monstres, chose possible sans véhicule dans le XV maintenant.
    kayama posted the 03/19/2015 at 05:41 PM
    5120x2880 le 13 je l'ai trouvé sympa perso mais ça reste un gros gâchis. Un univers totalement sous-exploité, à tel point que ça en devient frustrant. Ils ont confondu "évolution" avec "régression". De jolis graphs ne rendent pas un jeu plus immersif si les fondamentaux de la série disparaissent. Explorer la map et pouvoir revenir sur ses pas, c'est ce qui faisait aussi le charme des anciens FF. Content de voir que cet aspect est de retour dans le FFXV.

    Exemple type du truc qui énerve dans FF13 : tu débarques sur le Nautilus (un genre de parc d'attraction super joli dans le genre du Gold Saucer de FF7) sauf qu'il n'y absolument rien à y faire. Tu suis le rail puis tu dégages.

    La vérité (d'après moi) c'est qu'ils se sont retrouvés face à des grosses contraintes techniques qu'ils n'ont pas su gérer et tout le système du jeu en a subit les conséquences.

    Enfin bref, plus jamais ça.