Akinen J'espère une date de sortie pour Fin 2015 / Janvier où Février 2016 pour Final Fantasy XV sinon je tiendrais pas le coups avec mes muscles(ect,...).
teeda leur DOF est un peu faiblard par exemple, ils pourraient le faire passer en full res (ou en tout cas l'augmenter) en faisant du GPGPU. Le jeu paraîtrait beaucoup plus beau.
Après si on a la même chose (+ polishing) en 1080p avec un meilleur AA et un framerate stable pour la version finale ce serait déjà bien imo.
kayama Ouaip, j' espère aussi pour le 2.0 J' ai lu que le framerate était dégueulasse quand c' était assez chargé à l' ecran. le LOD me parait honnête. Par contre ils ont apparement dû amoindrir le self shadow de la savane j' ai l' impression. Par contre toujours chapeau pour le " wind simulation " ou " clothe simulation " et l' animation pendant les combats en general.
J' espère qu' ils esayeront d' ajuster les angles de camera aussi. Mais aps mal pour une demo. Ils ont le temps d améliorer ça et esprons que d ici la fin de l' année ils atteignent les 80/85 % de développement.
teeda j'ai vraiment l'impression que cette démo est sortie trop tôt juste histoire de la proposer en bonus dans Type-0 HD. On a déjà vu des démos mieux finies. Pour ma part je zappe, je jouerai directement à la version finale.
apollokami non pas vraiment (ou alors j'ai zappé l'info) mais la version 2.0 c'est censé être la migration "complète" de l'ancien moteur vers le Luminous Studio. Pour ma part j'espère surtout une meilleure parallélisation des tâches CPU et GPU.
Sur ce que j'ai vu, ça semble confirmer le fait que S-E a rushé la sortie de cette démo pour Type-0. Normalement, elle devait être prévue pour Juin et non Mars (d'après certaines infos sur GAF, bien sur à prendre avec des pincettes). Ce jeu, je ne le vois franchement pas sortir pour Mars 2016 (et encore moins fin 2015), car vu le peu de polish de la démo, ça serait plus inquiètant qu'autre chose. Etant donné que je vois mal un FF sortir en Avril 2016 ou Mai, Juin... ça ressemble à une sortie au plus tôt en Septembre 2016.
Ca sent le rush oui. J'ai l'impression qu'ils ont craqués sous la pression des joueurs qui voulaient y jouer à la sortie de Type-0.
Du coup ils n'ont pas eu le temps d'incorporer les chocobos ni la magie (qui était à la base prévue). Niveau optimisation aussi, ils auraient pu mieux faire. Y a certains problèmes de caméra (des murs ne sont pas détectés à un endroit).
Mort de rire les réglages de la télé. C'est ultra contrasté.
KikiBearNoelMsia2K75 De toute façon , je crache à là gueule de Type-1 donc je le sent mauvais encore pire que le Type-0 sur PSP pareille sur PS4 donc j'ai le même avis donc un jeu de bouse sur Type-1 !
( images PS4)
http://abload.de/img/amarectv2015-03-1712-kdltd.png
http://abload.de/img/amarectv2015-03-1712-dabml.png
http://abload.de/img/amarectv2015-03-1712-nalz0.png
source : neogaf
C'est pas mal visuellement mais il y a énormément de choses à améliorer donc j'espère que la version 2.0 sera à la hauteur.
J'espère aussi qu'ils ne se contentent pas de porter bêtement leurs builds PC sur consoles et qu'ils optimisent correctement.
Après si on a la même chose (+ polishing) en 1080p avec un meilleur AA et un framerate stable pour la version finale ce serait déjà bien imo.
J' espère qu' ils esayeront d' ajuster les angles de camera aussi. Mais aps mal pour une demo. Ils ont le temps d améliorer ça et esprons que d ici la fin de l' année ils atteignent les 80/85 % de développement.
Fin 2015 / Janvier où Février 2016 !
Ca sent le rush oui. J'ai l'impression qu'ils ont craqués sous la pression des joueurs qui voulaient y jouer à la sortie de Type-0.
Du coup ils n'ont pas eu le temps d'incorporer les chocobos ni la magie (qui était à la base prévue). Niveau optimisation aussi, ils auraient pu mieux faire. Y a certains problèmes de caméra (des murs ne sont pas détectés à un endroit).
Mort de rire les réglages de la télé. C'est ultra contrasté.