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darkeox
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darkeox > blog
    tags : test pc 1080p 2k 60fps framerate ori and the blind forest frametime ori
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    chester, marcellojolimitaine, hado78, link49, heracles
    posted the 03/12/2015 at 08:27 PM by darkeox
    comments (26)
    ryohazuki posted the 03/12/2015 at 08:29 PM
    D'ailleurs c'est quoi le moteur du jeu? Parce que même l'Ubi Art se fait dégommer sévère
    leonr4 posted the 03/12/2015 at 08:32 PM
    Une claque rien à dire, perso je le trouve beaucoup plus impressionnant que rayman legend.
    darkeox posted the 03/12/2015 at 08:32 PM
    ryohazuki Unity 5, comme mis sous la vidéo.
    ryohazuki posted the 03/12/2015 at 08:34 PM
    darkeox Je ne connais pas, il vient d'où ce moteur?
    shin82 posted the 03/12/2015 at 08:37 PM
    Ce prologue !

    la One rame un peu surtout quand y a bcp d effets affichés et que le défilement est rapide mais bon c est pas tres genant et peut etre qu ils corrigeront ca via un patch...Le reste est tellement excellent a coté de ca .
    liberator posted the 03/12/2015 at 08:41 PM
    ryohazuki
    C'est écrit : Unity
    Par contre ça a rien à voir avec le moteur, les deux moteurs sont 2D et on à peu près les mêmes fonctionnalités.
    Ce qui change c'est la patte artistique et les effets graphiques qu'ils ont créé qui sont totalement différents.
    evilchris posted the 03/12/2015 at 08:42 PM
    shin82 sur pc aussi donc je pense qu'un patch va arriver très vite
    leonr4 posted the 03/12/2015 at 08:44 PM
    evilchris Je le fais sur PC actuellement et pour l'instant j'ai pas eu de ralentissement ni quoi que ce soit après je ne suis qu'au début donc difficile de savoir si ça sera nickel tout au long du jeu.
    evilchris posted the 03/12/2015 at 08:46 PM
    okami23 c'est pas au début et avec mon pc il devrait passer finger in the nose
    leonr4 posted the 03/12/2015 at 08:47 PM
    evilchris t'as eu des baisse de fps à quel moment ? au milieu ou un peu vers la fin ?
    evilchris posted the 03/12/2015 at 08:48 PM
    Quand l'écran est blindé de projectile et qu'il y a les changements de couleurs...
    leonr4 posted the 03/12/2015 at 08:50 PM
    evilchris j'espère que je vais être épargné, par ce que j'ai pas envie que le jeu rame alors que tous mes autres jeux passent nickel
    aiolia081 posted the 03/12/2015 at 09:01 PM
    Tous les supports sont concerné par ces soucis de ralentissement, pas que la One hein !
    churos45 posted the 03/12/2015 at 09:02 PM
    Je n'ai regardé qu'une petite minute pour ne pas trop gâcher le plaisir de découverte, et franchement ça fait plaisir de voir une 2D aussi bien travaillée.
    Les développeurs avaient tendance à faire une 2D est peu trop basique malgré la puissance de nos machines, des trucs assez proche de n'importe quel jeu flash trouvable sur le net.
    Cette fois-ci, ils ont vraiment eu l'ambition d'aller plus loin, et de s'éloigner de ce côté scolaire pour nous proposer quelque chose qui est digne de ce qu'il est possible de faire avec cette vue.
    leonr4 posted the 03/12/2015 at 09:09 PM
    shin82 pas de soucis ^^
    darkeox posted the 03/12/2015 at 10:47 PM
    shin82 Pour le défilement, je crois que finalement, c'est purement inhérent au fonctionnement du jeu. Moi aussi j'en ai remarqué en gameplay et ce n'est ni le framerate ni le frametime qui drop. Du chargement peut-être...
    darkeox posted the 03/12/2015 at 10:58 PM
    ryohazuki Plus qu'un moteur c'est un framework, un environnement de dev qui va t'assister énormément dans la création d'un jeu, tout en restant très malléable et modulaire. Il permet de développer en ciblant plusieurs plate-formes à la fois sans avoir à faire soi-même le boulot de porter le code du jeu sur chacune d'entre elle. Il en résulte une optimisation un peu moins léchée que des titres développés avec des moteurs "maison" et adaptés au poil pour telle ou telle plate-forme, mais le gain en temps et en facilité, surtout pour des game designers qui n'y connaissent pratiquement rien au code est incommensurable.

    Il est très populaire parmi les petits studios de développeurs et surtout les "indé", à la fois pour son coût abordable (il a d'ailleurs suivi la même stratégie que l'UE 4 en devenant quasi gratuit il y a quelques jours) et sa prise en main facile.

    On les relègue souvent au rang de "moteurs" mais ce sont là des environnements de devs presque complets et qui s'intègrent facilement dans un pipe-line de production vidéo-ludique. Ils sont très puissants, malléables, intégrables et conviennent aussi bien à toi qui souhaiterait hypothétiquement te lancer dans le jeu vidéo qu'à un Square Enix qui fait passer un Kingdom Hearts 3 sur l'Unreal Engine 4 !
    heracles posted the 03/12/2015 at 11:34 PM
    Je viens de jouer à Ori et j'en suis à 2h30 de jeu. Pas encore eu de saccades, même en bourrinant le monstre gluant qui se divise et se multiplie en plusieurs parties quand on le touche. Pourtant il y a pas mal d'animations qui se chevauchent.

    Peut-être que j'en aurais quand j'affronterais beaucoup plus de monstres à la fois. En tout cas j'en ai pas ressenti, ou alors j'étais tellement dans l'ambiance que j'ai même pas fait attention.

    Faut dire que le jeu est super prenant et addictif.
    justx posted the 03/13/2015 at 02:18 AM
    liberator
    Par contre ça a rien à voir avec le moteur, les deux moteurs sont 2D et on à peu près les mêmes fonctionnalités.
    Tout ce que tu dis sur Unity est completement faux ca n'a absolument rien avoir avec le Ubi frame art. Merci la desinformation

    ryohazuki
    Unity c'est ca :
    https://www.youtube.com/watch?v=pXWAsayTFTo

    Alors oui le moteur gere la physique 2d et a plein d'outil preconstruit pour faire des jeux en 2D. mais comme montre la video de la GDC c'est avant tout un moteur 3D. C'est d'ailleur le principale concurrent de UE4 en terme de moteur pour cette generation.

    Son avantage c'est qu'en plus d'etre gratuit il offre la publication vers TOUTE les plateformes connu gratuitement. pas besoin d'acheter un module, le moteur est batti pour le multi plateforme. suffit de faire export vers PS3 / PS4 / VITA / ONE / 360 / PC / WiiU (dans la prochaine mise a jour ) / IOs / android

    Bref le moteur multi par excellence on en parle pas beaucoup dans les site de jeux video mais Ori est un exemple de ce qu'il peut faire. Dans le meme genre Oddworld qui est gratuit sur PS4 la est aussi realisé sous Unity mais la version 4 du moteur
    karbon posted the 03/13/2015 at 07:36 AM
    Ouais donc à faire sur PC comme tous les jeux multi de toutes les façons.
    ryohazuki posted the 03/13/2015 at 08:23 AM
    karbon

    Et quand tu n'as pas de PC et une One?
    karbon posted the 03/13/2015 at 08:27 AM
    ryohazuki

    Bah tu le fais sur One.
    ryohazuki posted the 03/13/2015 at 09:11 AM
    karbon voilà
    karbon posted the 03/13/2015 at 09:59 AM
    ryohazuki

    Oui enfin je doute qu'ils soient nombreux à venir sur Gamekyo avec leur One, et qu'ils ont au minimum un PC, ça serait marrant que l'on découvre subitement des tas de gens n'ayant pas de PC mais que des tablettes et des One sur Gamekyo ...

    C'est con que ce jeu soit aussi sur PC ...
    liberator posted the 03/13/2015 at 01:07 PM
    justx
    Tout ce que je dis sur Unity ? Qu'est ce que j'ai dit ? Rien
    Juste dit le jeu est fait avec Unity 5 et ce moteur te permet de faire de la 2D Comme le moteur de Ubisoft.
    Tu fais partie de ceux qui a du mal à voir quand c'est le contenu et le coté artistique qui fait la différence et non le moteur derrière.

    Alors oui le moteur gere la physique 2d et a plein d'outil preconstruit pour faire des jeux en 2D
    On le sait tous déjà que Unity fait de la 2D et de la 3D et que plein de jeux indépendants 3D et 2D ont été réalisé grâce à lui.
    http://unity3d.com/showcase
    Je comprends pas ce que t'essaie de démontrer franchement ?
    justx posted the 03/13/2015 at 01:31 PM
    liberator
    les deux moteurs sont 2D et on à peu près les mêmes fonctionnalités.


    Au cas ou tu serais amnesique. je t'ai repris sur cette phrase, rien d'autre. Le jour ou tu pourra faire la meme chose que Unity avec le Ubi Art frame work tu m'appel. De plus les outils de 2D de unity sont bon mais si tu veux faire de la 2D c'est pas le moteur le plus adequat. Il donne certaine possibilité mais de la a le mettre sur le meme pied d'egalité que le moteur D'ubisoft. faut pas poussé.

    Tu fais partie de ceux qui a du mal à voir quand c'est le contenu et le coté artistique qui fait la différence et non le moteur derrière.

    ??? je vois pas le rapport ???

    Je comprends pas ce que t'essaie de démontrer franchement ?


    Que l'Ubi art frame work et Unity 5 sont 2 moteurs completement different. Rien de plus rien de moin.