Voilà, dernièrement je me suis refais la trilogie Uncharted (qui font partie de mes jeux préférés) et force est de constater que Uncharted sorti en 2007, le deuxième sorti en 2009 et le troisième sorti en 2011 sont toujours aussi magnifiques.
Du coup je me disais que vu le nombre impressionnants de détails dans les textures, c'était tout de même dommage que tout le travail abattu ne se retrouve que dans un seul jeu.
Chaque développeur qui veux fabriquer son jeu doit repartir de zéro en créant des éléments, divers matières, éclairages..
Je sais que ce n'est pas possible, mais si les développeurs s'entre-aidaient en partageant leurs meilleurs moteurs de jeux, nous aurions avancé beaucoup + vite en terme de graphismes ^^

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publié le 23/12/2014 à 10:08 par
j49
/> http://fr.wikipedia.org/wiki/CryEngine
Chaque développeur qui veux fabriquer son jeu doit repartir de zéro en créant des éléments, divers matières, éclairages..
T'inquiète pas chaque Studio a ses librairies de textures et modèles 3D qu'ils peuvent réutiliser si nécessaire, après ça dépend des titres mais généralement un nouvel épisode c'est un nouvel univers, personnages etc... donc oui tu repars de zéro.
C'est comme le cinéma, tu ré utilises les acteurs mais tous les décros et autres personnages sont renouvelés.
Après il y a plein d'outils pour créer rapidement les jeux :
- Editeur de terrain et outils de placement de végétation rapide
- Outils tels que éditeur de rues et immeubles : utilisé notemment dans AC Unity
- Personnages secondaires rapidement crées en utilisant des morphs - -
- outils générateurs de textures et matériaux
- Animations portables de personnage en personnages
etc ....
Après c'est le travail des concepteur de sktechs et ensuite les artistes 3D de créer des décors nouveaux , et personnages principaux, t'as aussi des gars dédiés aux effets spéciaux etc ...
L'éclairage c'est fournir par le moteur 3D t'as juste des gars responsables de bien utiliser l'écalirage dans les niveaux créés.
Je sais que ce n'est pas possible, mais si les développeurs s'entre-aidaient en partageant leurs meilleurs moteurs de jeux, nous aurions avancé beaucoup + vite en terme de graphismes ^^
Non car c'est buziness : Money
DEs éditeurs comme EA et autres sortent leur moteur 3D avec des techniques et outils particuliers , ils ont mis des années de travail dessus, leur moteur a des outils et rendu spécifiques ,ça leur appartient, et ils veulent pas se faire piquer leurs idées qui font qu'ils réalisent des jeux que les autres ne peuvent pas faire aussi facilement.
Ca leur permet de sortir un jeu qui reste à la pointe et qui concurrence techniquement les autres jeux : le but : vendre le plus de jeux et en mettre plein la vue aux joueurs comparé aux autres jeux.
Ensuite t'as des moteurs justement partagés comme Unreal 4 :
Il y a une license avec Royalties, tu peux l'utiliser pour créer des jeux , toi out les éditeurs de jeux, et quand tu vends ton jeux, tu leur verses 5% à partir d'un certain montant.
Le moteur est partagé, et n'arrête pas d'évoluer.
Après les sociétés ne vont rien partager
C'est comme si tu demandais à Apple de partager son software ou ses techniques avec des fabriquants concurrents sur Android.
Ou si tu demandais aux sociétés qui font les films de partager leur matériel , ou Quick et Mc Do de partager leurs bacs à frites
C'etait plus courants dans les jeux 2D avec les sprites
Sinon actuellement, il y a les jeux sous Unity qui ont accès à l'asset store qui permet justement de partager des assets entre dévellopeurs