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    tags : ff15 is amazing
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    kisukesan, minbox, goldmen33, arngrim, akinen, evilboss, vlade, iglooo, aros, davenor
    posted the 12/20/2014 at 04:48 PM by foxstep
    comments (21)
    guiguif posted the 12/20/2014 at 04:50 PM
    A voir le up framerate, le plus important, il a interet a tourner nickel le FF15
    edgar posted the 12/20/2014 at 04:50 PM
    linkart posted the 12/20/2014 at 04:53 PM
    Le gif
    rulian posted the 12/20/2014 at 04:56 PM
    On s'en branle du frame rate... Qu'il soit en 30 ou 60 fps perso je m'en cogne.
    J'espère que le reste sera à la hauteur !
    Tellement d'attente dans ce jeu n'empêche
    cocotte posted the 12/20/2014 at 04:57 PM
    Pourtant ta première image est plus belle. Pas un pet d'aliasing, texture lisse, superbes couleurs... A mon avis c'est un screen PC.
    geugeuz posted the 12/20/2014 at 04:58 PM
    guiguif rulian tant qu'il est pas en dessous de 30 comme Unity
    antitrolls posted the 12/20/2014 at 04:58 PM
    Normal c'est new gen.
    Et ça sert à rien de comparer un clebard que tu vois à peine dans FF13, à celui mis en avant dans une démo publique de FF XV ou le clébard a un role majeur en plus à sa voir te faire découvrir la ville
    Ils allaient pas te coller un clebs en carton
    sonatadusk posted the 12/20/2014 at 05:09 PM
    Je sais pas d'où sort le premier screen mais c'est pas un bon exemple, car la 3DS affiche bien mieux.
    foxstep posted the 12/20/2014 at 05:11 PM
    Le 1er screen est de FF13LR.
    goldmen33 posted the 12/20/2014 at 05:11 PM
    sonatadusk FF 13-3
    sonatadusk posted the 12/20/2014 at 05:12 PM
    foxstep goldmen33
    Ah bah je comprends mieux. J'avais fait un article sur lui y'a un moment. Le jeu est aussi beau qu'Ocarina of Time.
    arngrim posted the 12/20/2014 at 05:31 PM
    En effet ça change! Le premier chien est dans Lightning Returns il me semble...
    vlade posted the 12/20/2014 at 05:38 PM
    C'est pas de la Ps360 la 1ère image rassure moi ?
    antitrolls posted the 12/20/2014 at 06:03 PM
    vlade
    C'est juste le mauvais exemple : ce clebs est un personnage de 3° zone, tu le verras rarement en jeu et en vue TPS tu fais pas gaffe aux détails, donc les devs ont choisi d'aller vite et ça évite de gaspiller de la mémoire RAM sur console.
    Sinon rassures toi le niveau de détail de FFXIII-3 pour les personnages secondaires et monstres est largement au dessus de ça
    http://www.finalfantasy.net/wp-content/uploads/2013/10/lrffxiii_october_i.jpg

    Et faut arrêter les conneries qui a dit que Lightening Returns n'avait pas de jolie ville ?
    https://www.youtube.com/watch?v=2e_C5G9awtg
    c'était peut être pas new gen , mais déjà superbe
    vlade posted the 12/20/2014 at 06:32 PM
    xorlefort ah je me disais aussi c'est un peu comme l'utilisation de perso en 2d pour les jeux de caisses
    merci à toi Xor toujours là pour rendre service !!!
    antitrolls posted the 12/20/2014 at 06:53 PM
    vlade
    Maintenant même les personnages pour jeux de caisse c'est ne 3D , mais pas détaillée, car ça consomme coté RAM et puis une jeu de course tu roules pas à 30 à l'heure pour matter les supporters
    vlade posted the 12/20/2014 at 06:59 PM
    xorlefort cela dépend vraiment du jeu
    si si les pro SMN font du 30kmh justement pour se palucher sur l'un et l'autre haha
    mikazaki posted the 12/20/2014 at 07:00 PM
    lol éjaculation en perspective pour certain lol


    ton gif deboite GG ;p
    zampano posted the 12/20/2014 at 07:42 PM
    L'ombre du chien Next Gen reflète celui de la Old Gen
    vlade posted the 12/20/2014 at 07:52 PM
    xorlefort c'est d'ailleurs aussi utilisé dans dragon age inquisition il y a des arbres en 2d bitmap qui tourne sur eux même haha
    antitrolls posted the 12/20/2014 at 09:51 PM
    vlade
    si si les pro SMN font du 30kmh justement pour se palucher sur l'un et l'autre haha


    vlade
    Là c'est un problème d'optimisation, c'est obligé d'utiliser des arbres en 2D : billboards pour les trucs hyper distant puisque comme dans la réalité tu verras pas le détail des feuilles.
    Après faut voir comment ils ont fait ça ? Si on le voit trop c'est qu'ils auraient plus bosser dessus pour ne pas rendre l'effet aussi visible.