On s'en branle du frame rate... Qu'il soit en 30 ou 60 fps perso je m'en cogne.
J'espère que le reste sera à la hauteur !
Tellement d'attente dans ce jeu n'empêche
Normal c'est new gen.
Et ça sert à rien de comparer un clebard que tu vois à peine dans FF13, à celui mis en avant dans une démo publique de FF XV ou le clébard a un role majeur en plus à sa voir te faire découvrir la ville
Ils allaient pas te coller un clebs en carton
vlade
C'est juste le mauvais exemple : ce clebs est un personnage de 3° zone, tu le verras rarement en jeu et en vue TPS tu fais pas gaffe aux détails, donc les devs ont choisi d'aller vite et ça évite de gaspiller de la mémoire RAM sur console.
Sinon rassures toi le niveau de détail de FFXIII-3 pour les personnages secondaires et monstres est largement au dessus de ça http://www.finalfantasy.net/wp-content/uploads/2013/10/lrffxiii_october_i.jpg
Et faut arrêter les conneries qui a dit que Lightening Returns n'avait pas de jolie ville ? https://www.youtube.com/watch?v=2e_C5G9awtg
c'était peut être pas new gen , mais déjà superbe
xorlefort ah je me disais aussi c'est un peu comme l'utilisation de perso en 2d pour les jeux de caisses
merci à toi Xor toujours là pour rendre service !!!
vlade
Maintenant même les personnages pour jeux de caisse c'est ne 3D , mais pas détaillée, car ça consomme coté RAM et puis une jeu de course tu roules pas à 30 à l'heure pour matter les supporters
vlade si si les pro SMN font du 30kmh justement pour se palucher sur l'un et l'autre haha
vlade
Là c'est un problème d'optimisation, c'est obligé d'utiliser des arbres en 2D : billboards pour les trucs hyper distant puisque comme dans la réalité tu verras pas le détail des feuilles.
Après faut voir comment ils ont fait ça ? Si on le voit trop c'est qu'ils auraient plus bosser dessus pour ne pas rendre l'effet aussi visible.
J'espère que le reste sera à la hauteur !
Tellement d'attente dans ce jeu n'empêche
Et ça sert à rien de comparer un clebard que tu vois à peine dans FF13, à celui mis en avant dans une démo publique de FF XV ou le clébard a un role majeur en plus à sa voir te faire découvrir la ville
Ils allaient pas te coller un clebs en carton
Ah bah je comprends mieux. J'avais fait un article sur lui y'a un moment. Le jeu est aussi beau qu'Ocarina of Time.
C'est juste le mauvais exemple : ce clebs est un personnage de 3° zone, tu le verras rarement en jeu et en vue TPS tu fais pas gaffe aux détails, donc les devs ont choisi d'aller vite et ça évite de gaspiller de la mémoire RAM sur console.
Sinon rassures toi le niveau de détail de FFXIII-3 pour les personnages secondaires et monstres est largement au dessus de ça
http://www.finalfantasy.net/wp-content/uploads/2013/10/lrffxiii_october_i.jpg
Et faut arrêter les conneries qui a dit que Lightening Returns n'avait pas de jolie ville ?
https://www.youtube.com/watch?v=2e_C5G9awtg
c'était peut être pas new gen , mais déjà superbe
merci à toi Xor toujours là pour rendre service !!!
Maintenant même les personnages pour jeux de caisse c'est ne 3D , mais pas détaillée, car ça consomme coté RAM et puis une jeu de course tu roules pas à 30 à l'heure pour matter les supporters
si si les pro SMN font du 30kmh justement pour se palucher sur l'un et l'autre haha
ton gif deboite GG ;p
si si les pro SMN font du 30kmh justement pour se palucher sur l'un et l'autre haha
vlade
Là c'est un problème d'optimisation, c'est obligé d'utiliser des arbres en 2D : billboards pour les trucs hyper distant puisque comme dans la réalité tu verras pas le détail des feuilles.
Après faut voir comment ils ont fait ça ? Si on le voit trop c'est qu'ils auraient plus bosser dessus pour ne pas rendre l'effet aussi visible.