Les news non newsés par Gamekyo
profile
cocotte
9
Likes
articles : 126
visites since opening : 172482
cocotte > blog
    tags :
    2
    Likes
    Who likes this ?
    evilboss, link80
    posted the 11/25/2014 at 08:19 PM by cocotte
    comments (57)
    heracles posted the 11/25/2014 at 08:22 PM
    Y'a pas moyen de trouver une image avec une zone d'ombre moins importante pour la version One ?
    leonr4 posted the 11/25/2014 at 08:24 PM
    bizarre la résolution sous laquelle tourne la que la One 1440x1080p contrairement à la PS4 qui tourne nativement en 1920x1080p !
    churos45 posted the 11/25/2014 at 08:26 PM
    okami23 En quoi c'est bizarre ?
    tirek posted the 11/25/2014 at 08:27 PM
    Comparatif bidon onch onch rage de pro-XYZ.
    oziiriis posted the 11/25/2014 at 08:27 PM
    Un seul screen, c'est léger pour faire une différence... Et puis, Ubi quoi.
    leonr4 posted the 11/25/2014 at 08:31 PM
    churos45 1440x1080p fait plus dans le 4/3 que le 16/9 qui est le cas pour le 1920x1080p, bref une résolution étrange pour nos téléviseurs (16/9)
    zaclorde posted the 11/25/2014 at 08:32 PM
    churos45

    Parce que Unity est en 900p sur les 2 consoles.

    Sinon, comme d'hab, les meilleurs graphs sont sur les bons PC.

    Mais c'est encore un mauvais portage PC et les possesseurs de belles machines se font enfiler au vu du rapport puissance/ performances.

    Une autre enfilade, c'est pour les possesseurs de carte AMD qui comme toujours souffrent de plus de problèmes que les cartes NVIDIA. Ya de quoi rager sachant que les meilleurs cartes se trouvent chez AMD : moins chères et plus puissantes.
    cocotte posted the 11/25/2014 at 08:44 PM
    oziiriis t'en as d'autres sur le site
    kikibearentongues posted the 11/25/2014 at 08:46 PM
    La version PC a quelques soucis avec certaines features, d'où l'image qui parait délavée.
    Patch incoming ?
    shambala93 posted the 11/25/2014 at 08:49 PM
    Je trouve le jeu un poil plus beau que Unity ... Pourtant ce sont deux jeux ubi
    lefumier posted the 11/25/2014 at 08:53 PM
    Cocotte elle n'est pas encore sortie la next-gen !
    liquidsnake66 posted the 11/25/2014 at 08:53 PM
    C'est très beau
    lavignesony posted the 11/25/2014 at 08:55 PM
    Je l'ai fais sur pc et je le trouvais loin d'être terne comme sur le screen étrange. En même temps la version pc reste quand même superior car 60 fps, jouer à un FPS à 30 fps ca me parait impensable pour moi en 2014.
    cocotte posted the 11/25/2014 at 09:03 PM
    non, comme le dit l'article, la version pc n'est pas à 60 fps car les développeurs n'ont pas réussis à faire du 60 fps constant.
    kikibearentongues posted the 11/25/2014 at 09:04 PM
    lavignesony

    Si tu n'active pas certaines features, tu ne devrait pas avoir ces problèmes-là.
    Sinon, la version PC est techniquement supérieure, évidemment.
    kayama posted the 11/25/2014 at 09:15 PM
    Je ne sais pas à quoi joue DF mais leurs textes sont de plus en plus éloignés de leurs analyses vidéos. Déjà avec GTA5 et à présent avec FC4.

    La version PS4 chute UNE seule fois durant les 5 minutes de vidéo ce qui veut qu'elle maintient le 30fps durant 99% du temps et l'auteur de l'article veut nous faire croire que la version One tourne mieux globalement

    Le pire c'est que le moment ou intervient la chute n'est pas tout à fait identique sur les deux version. Si vous regardez bien, l'explosion sur la version PS4 est beaucoup plus proche du joueur. Cela fausse donc le résultat. De toute façon, c'est le genre de choses qui tapent plus sur le fillrate et la One n'aura jamais un quelconque avantage à ce niveau. C'est pas cohérent.

    Pour résumer on a :

    - Une résolution supérieure sur PS4
    - Un Anti-Aliasing de meilleure qualité
    - Un Framerate stable à 30fps (moyenne de 29.95fps contre 29.99fps sur One, lol)

    Conclusion de DF : si tu préfères la résolution : PS4 si tu préfères le framerate : One

    Ils ont complètement craqué leur slip ma parole
    kayama posted the 11/25/2014 at 09:22 PM
    DF qui fait tout satisfaire Microsoft. Les deux versions sont lockés à 30fps point.

    La différence d'AA est quand même flagrante et ce n'est pas qu'une histoire de réso :

    http://s11.postimg.org/59oy8wn5f/fcaaps.png
    leonr4 posted the 11/25/2014 at 09:22 PM
    kayama j'ai remarqué ça sur leurs deux dernières analyses sur gta v et far cry 4, on sent qu'ils en peuvent plus de voir la PS4 dominait au tant

    même remarque que dragon age ils te ressortent à la fin "la qualité d'image est meilleure sur PS4 mais le framerate est mieux sur One" alors que la PS4 tourne en 1080p avec plus d'effets que la One qui elle tourne en 900p, bref leurs dernières analyses c'est pas du tout ça c'est incohérent entre les lignes qu'ils écrivent et ce qui se passe sur les vidéos à ne rien comprendre
    cocotte posted the 11/25/2014 at 09:24 PM
    kayama comme je dis, les images parlent plus que leur texte.
    kayama posted the 11/25/2014 at 09:27 PM
    okami23 sur GTA j'ai regardé les 10 vidéos et ben figure que la version PS4 a l'avantage dans la majorité des situations y compris dans les scènes de poursuite. Et elle est toujours au dessus dans les scènes de gunfights/explosions.

    Et ils veulent mettre les deux versions à égalité question framerate alors que ce n'est pas le cas.

    Il y a un gros décalage entre l'analyse vidéo et le texte. Quelle mauvaise foi.

    M'enfin là l'article était rédigé par Richard Leadbetter (gros pro-M) donc je suis pas surpris mais voir que d'autres jouent également à ce jeu ça fait de la peine à voir.
    kayama posted the 11/25/2014 at 09:33 PM
    okami23 cocotte http://i.imgur.com/zl7F2uH.jpg

    La seule fois et unique fois ou la version PS4 chute sur la vidéo. Comme vous pouvez le voir, ce ne sont pas exactement les mêmes conditions (taille de l'explosion/proximité du joueur sur la version PS4).

    Il fallait qu'ils trouvent un point positif sur la version One. C'était plus fort qu'eux.
    douf posted the 11/25/2014 at 09:40 PM
    cocotte

    C'est marrant quand on lit le texte il nous y ait dit que la version PC est nettement supérieur pour pas mal d'effets et d'ajouts d'objets rendant les scènes plus vivantes et crédibles.

    On ne retrouve pas ton comm lol
    leonr4 posted the 11/25/2014 at 09:41 PM
    kayama J'ai vu quelques vidéos de GTA V, la PS4 à l'avantage du framerate la plupart du temps, sans oublier qu'elle gère plus de chose à l’écran (lens flare, meilleure densité d'herbe ...).

    En effet l'explosion sur far cry 4 n'est pas du tout le même, sinon la one aussi des chutes violentes http://i.imgur.com/EuTNNoP.jpg
    cocotte posted the 11/25/2014 at 09:43 PM
    douf non il ne disent pas ça, n'exagère pas.
    raphy26 posted the 11/25/2014 at 09:43 PM
    Optimisé avec les pieds dans les 3 cas donc on s en fou
    zaclorde posted the 11/25/2014 at 09:49 PM
    kayama

    T'as aussi remarqué le foutage de gueule. C'est bien de dire les choses, mais si ça ne correspond même pas à leurs propres vidéos, c'est juste du n'importe quoi.

    2 chutes perceptibles sur PS4. Une fois sur une situation similaire mais pas identique. Une autre fois, la One chute également à 25 là où la PS4 chute à 26. Après, c'est du 100% locké sur les 2 plateformes avec une perte de 1 fps ici et là pour les 2 plateformes.

    Le mec arrive à conclure que le framerate est légèrement meilleur sur One, pendant qu'on attend toujours le comparatif de PES 2015 aux abonnés absents pour "d'obscures" raisons... clairement plus d'objectivité sur ce site. Vivement une alternative qui les obligera à raconter moins de conneries.
    douf posted the 11/25/2014 at 09:59 PM
    cocotte

    "PC game to pull ahead and give us a tangible upgrade over the PS4"

    "Running on the ultra preset, the lush mountain forests of Kyrat are fleshed out more fully, with more detail added to faraway scenery"

    " the placement of extra trees on the PC gives distant hilltops and valleys a fuller look than on console. On top of this, LOD (level of detail) transitions are less aggressive: the primary benefit here is that higher quality assets are used on distant objects, leading to more refined details on elements such as cars, bikes, and lanterns. On the consoles, the elements have a slightly blockier looks until you move closer."

    "The core artwork is also given a boost on PC via deployment of higher-resolution textures and ..."

    "Detailed texture layers are present on consoles, although these appear to be used more liberally on PC, adding an extra intricate touch to various surfaces. Other upgrades are a little more subtle but nonetheless effective at helping to deliver a more refined look to to the way locations are presented throughout the game."


    J'exagère ...

    ^^
    cocotte posted the 11/25/2014 at 10:05 PM
    douf tu prends les passages qui vont dans ton sens et oublient les autres, t'es un vrai comique toi.
    ocyn posted the 11/25/2014 at 10:09 PM
    ya des mec qui arrivent encore à croire que les versions consoles sont supérieur à la version PC ?

    Si non, sur les images version PC, ça sent les filtres anti aliasing mis à fond, ça rend une image comme ça, c'est pour ça que je ne met que le fxaa.
    poliof posted the 11/25/2014 at 10:11 PM
    Cet aliasing sur Xbox donne beaucoup plus de charme à Kirat. La version PS4 est trop lisse, on y croit pas du tout.
    kayama posted the 11/25/2014 at 10:11 PM
    La version PC sera toujours au dessus (à condition d'avoir la config) sauf "accident". C'est même pas un débat.
    douf posted the 11/25/2014 at 10:16 PM
    Sur les autres passages le message est qu'ubi a fait du boulot rushé et non optimisé comme d'hab, et qu'avant les gros patch il vaudra mieux compter sur le matos haut de gamme.

    Mais incidieusement on a l'impression qu'ubi a décidé de ne pas faire un moteur vraiment orienté archi PS4/X1et que ça sera encore le cas plus tard.

    Après osef de tout ça, c'est pas l'essentiel ^^

    Le pire a été évité pour cocotte, si le jeu avait eu un target 60fps (j'aurai préféréquitte à avoir un jeu un peu moins tape à l'oeil niveau screenshot fixes) l'écart aurait été incontrôlable pour le graphic whore qu'il tente d'être.
    zaclorde posted the 11/25/2014 at 10:21 PM
    jonnaille

    depuis quand un AA fait ça ? T'es courageux pour le FXAA, parce que ça floute grave l'image.

    Sur le site, ils disent que c'est parce qu'ils ont rajouté l'option brume sur PC. Ya tellement de features sur PC que le rendu est super changeant selon ce qu'on active.

    douf

    Même si c'est souvent justifié, ils adorent taper sur les développeurs européens et japonais. Par contre, ça se soumet devant les devs ricains.

    Un jeu mal fini n'aura pas le même traitement selon qu'il vient de EA ou d'Ubi.
    krash posted the 11/25/2014 at 10:26 PM
    PC > XO > PS4
    kayama posted the 11/25/2014 at 10:30 PM
    okami23 zaclorde sur GTA5, le pire c'est que les rares moments où la One est au dessus, on remarque que le traffic est plus dense sur la version PS4. Dans les mêmes conditions, la version PS4 s'en sort toujours mieux. Bref ils sont vraiment malhonnêtes sur ce coup.

    Peut-être qu'ils font ça pour pimenter un peu leurs articles. Les comparatifs ont moins d'intérêt quand une console domine largement l'autre. Ça ou alors le chéquier de MS est passé par là.

    krash nope c'est PC > PS4 > One comme dans 99% des cas.
    ocyn posted the 11/25/2014 at 10:36 PM
    zaclorde Non, c'est le MSAA qui floute l'image, le FXAA ne floute pas l'image, ça reste léger.
    kayama posted the 11/25/2014 at 10:41 PM
    jonnaille généralement c'est le contraire. Après tous les FXAA ne se valent pas. Certains algo sont horribles, d'autres (de plus haute précision) passent très bien. Le problème c'est que le FXAA comme toutes les solutions post-process n'agit pas au niveau sub-pixels. Le MSAA traite l'ensemble de la géométrie. Le mieux est un mélange des deux (traitement des alphas et de l'ensemble de la géométrie). Certains devs proposent même du specular anti-aliasing mais ça c'est du grand luxe.
    zaclorde posted the 11/25/2014 at 10:43 PM
    kayama

    En fait, ya 3 solutions possibles :

    - Pression des éditeurs/ développeurs du jeu. Leur intérêt est plutôt de faire croire à une relative parité. D'où un langage édulcoré.

    - Faire du clic et des coms.

    - Le chéquier MS.

    Ils peuvent avoir les 3 raisons à la fois.

    Pour moi, ça sent le chéquier MS. Dragon Age se tape un comparatif avant FC4 alors qu'il est sorti après. Tout ça parce que c'est un multi plus équilibré sur chaque console, alors que FC4 est une victoire totale sur PS4.

    Par contre, contrairement à ce que tu dis, ici comme sur GTA5, ils donnent l'avantage à la version PS4 : "In terms of the multi-platform comparison, the PS4 gets the nod here for its sharper native 1080p presentation and almost solid 30fps frame-rates."

    Ils peuvent pas non plus aller contre le bon sens...

    jonnaille

    C'est tout le contraire. Le FXAA est une forme cheap de AA.

    http://www.tomshardware.fr/articles/skyrim-performance-benchmark,2-803-7.html : "Comme nous l’avons déjà évoqué, le MSAA 4x apporte déjà un plus mais le contour des textures transparentes reste aliasé or Skyrim est rempli d’arbres et plantes sur lesquelles ce phénomène est visible. Le FXAA permet d’y remédier, au prix d’un léger flou."

    Un paquet de méthode sont mieux pour éliminer l'aliasing. Spécifiquement sur PC.
    zaclorde posted the 11/25/2014 at 11:00 PM
    kayama

    Le meilleur anti-aliasing reste le SSAA, mais c'est très gourmand. Il traite tout, absolument tout. T'as besoin de rien d'autre avec ça.

    Le nouveau AA de FC4 justement a l'air pas mal également.
    ocyn posted the 11/25/2014 at 11:05 PM
    zaclorde Ben tu vois, que se soit dans AC unity, BF4 ou Far Cry 4, le FXAA ne floute pas, contrairement au MSAA...
    zaclorde posted the 11/25/2014 at 11:12 PM
    jonnaille

    Bah la norme c'est pourtant ça. Je sais pas ce qui se passe sur ton PC.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Fast_approximate_anti-aliasing

    Tu trouveras cette image sur ce lien : http://fr.wikipedia.org/wiki/Fast_approximate_anti-aliasing#mediaviewer/File:Anti_aliasing_comparison.png (FXAA tout à droite).

    Avec ma carte Nvidia, c'est exactement ce qui arrive sur mon PC. Généralement, j'évite au maximum cet AA que je n'aime pas trop. Son avantage étant qu'il consomme très peu de ressources.
    ocyn posted the 11/25/2014 at 11:22 PM
    zaclorde J'vais tenter de faire des captures
    zaclorde posted the 11/25/2014 at 11:42 PM
    jonnaille

    Te prend pas la tête, je veux bien te croire. Après, c'est peut-être lié à un un truc spécifique sur ta carte.
    lover posted the 11/25/2014 at 11:48 PM
    oziiriis ouais c'est très light pour un comparatif
    cocotte posted the 11/25/2014 at 11:51 PM
    kayama c'est pas une question de puissance, c'est une question d'effet. Mais gérer des effets nextgen demandent beaucoup de puissance aussi, ça va de paire. Les consoles en début de génération gèrent toujours plus d'effets novateurs. C'était le cas pour la DC et la PS2 en leur temps. Il a fallu plus d'un an pour que le PC puisse rivaliser. Meme les magazines pro-PC l'ont reconnus. C'est le meme topo pour la nextgen. J'observe de plus en plus qu'il y a un effet de type macro qui donne de la profondeur au jeu sur nextgen, un truc que je n'ai pas encore vu sur PC. Ce genre d'effet est flagrant par ex sur MGS5. Je pense que Far Cry 4 a ce genre d'effet aussi c'est pour ça que l'effet de perspective/de profondeur est plus réussi que sur PC.
    ocyn posted the 11/25/2014 at 11:55 PM
    zaclorde Bon, j'ai testé pour AC Unity, je ne vois aucune différence à part moins d'aliasing avec le SMAA 8x, mais dans BF3 je me souviens que c'était flag, à moins que je confonde avec un autre anti aliasing...
    ocyn posted the 11/25/2014 at 11:58 PM
    cocotte à l'époque de la PS2, les consoles étaient des monstres de puissance, quand je voyais des jeux sur ces consoles, ça défonçait pour l'époque, mais aujourd'hui ce n'est plus le cas. Les consoles ont été bridé pour que ça ne coute plus 600 euros à l'achat. Et il ne faut pas oublier qu'à l'époque des PS2/Gamecube/Xbox, on jouait en 480i alors que sur PC, c'était une réso bien plus élevée. Aujourd'hui, les consoles ont du mal à suivre avec du 1080p...

    Bref, certain croient encore que les consoles sont supérieur au PC
    cocotte posted the 11/26/2014 at 12:07 AM
    jonnaille non toutes les consoles de la génération 128 bit soratit du 480p. Mais c'est pas une question de résolution. Les dévs choisissent actuellement une réso native de 1080p. Avec un PC tu pourras monter la réso par l'accélération graphique de la carte mais le jeu ne sera plus beau, il sera juste plus adapté à l'écran. L'upscale ne fait pas de miracle malheureusement.
    ocyn posted the 11/26/2014 at 12:21 AM
    cocotte On avait du 480i sur nos vieux tubes cathodiques, m'enfin, entre du 480p ou du 480i, la différence n'est pas énorme...

    Après pour ce qui est de la résolution, détrompe toi, entre du 720p et du 108^p, on voit une nette différence, et c'est pareil entre du 1080p et du 4k. Mais le plus important pour moi, c'est le 60 fps que je retrouve sur mon PC. Après, concernant les jeux multi actuels, la différence visuelle n'est pas flagrante, hors 1080p/60 fps et AA. Cela dit, comme pour les Xbox360/PS3 par rapport au PC, l'écart va se ressentir au fil du temps.
    kayama posted the 11/26/2014 at 12:27 AM
    cocotte perso je pense que certaines exclusivités des studios de Sony n'auront pas d'équivalent sur PC au moment de leur sortie (je parle de technique pure sans prendre en compte les autre aspects) notamment ceux qui taperont à fond dans le GPGPU. Même si certains GPU PCs notamment de AMD ont une archi quasi similaire à celui de la PS4, ce sera plus difficilement exploitable (restera la puissance brute pour compenser).

    En revanche pour ce qui est des jeux multi tu auras de la superior PC dans 90% des cas (à condition d'être bien équipé). Les devs vont se baser sur le dénominateur commun le plus faible (la Xbox One) tout en s'assurant que les portages PC se fassent sans difficulté.

    On verra si l'avenir me donne raison ou pas.
    aiolia081 posted the 11/26/2014 at 06:40 AM
    Downgrade sur Xbox One y'a pas de corps d'animaux mort

    Et très drôle de voir les vrp technicophage tenter de décrédibiliser l’analyse de DF des qu'elle ne leur convient pas vraiment pourtant la PS4 à l'avantage, alors pourquoi ?
    5120x2880 posted the 11/26/2014 at 07:45 AM
    cocotte Tu dis beaucoup de conneries, t'as vu la gueule du jeu ? Bien sur qu'il tourne à 60img/sec il y aurait un sérieux problème sinon, les effets concernaient uniquement les jeux consoles à l'époque, ça c'est complétement renversé depuis la Xbox 360 (Bioshock, Gears of War pour les premiers et hormis quelques portages de merde on a et eu toujours les meilleurs versions). Ensuite il y avait du 480p sur tous les jeux sur consoles 128 bits ? L'ignorance connait pas de limite décidément. En montant la résolution général celle des textures aussi augmentes, il y aurait aucun intérêt sinon, image d'un jeu downsamplé http://img4.hostingpics.net/pics/92085612429405375d5c62d440co.jpg
    ropstar posted the 11/26/2014 at 07:55 AM
    Mais qu'attendent tout ces grand studio pour embaucher kayama....au début je trouvais ca sympa qu'il y ai qq'un d'aussi technique pour nous aider a comprendre certaine chose du jeux vidéo mais C vrai qu'à la longue ca devient épuisant... Peut être un manque d'humilité je sais pas ...je lui cherche des excuses...
    evilchris posted the 11/26/2014 at 08:27 AM
    je joue sur pc en ultra est c'est la claque qui plus est une claque en 60fps
    vlade posted the 11/26/2014 at 09:44 AM
    moins d'ombres sur Ps4 donc inferior version la honte...
    cocotte posted the 11/26/2014 at 12:33 PM
    jonnaille je te parle de la réso des consoles, elle sortaient bien du 480p. La DC tu pouvais la brancher sur PC, la ps2, xbox, GC tu pouvais les brancher en YUV donc t'avais bien du 480p. Les TV sortis avant les LCD (ex sony trinitron) avaient la connection YUV et.acceptaient le 480p Mais de toute facon les LCD ont le YUV.
    ocyn posted the 11/26/2014 at 12:43 PM
    cocotte Oui, il fallait changer de câblage pour le 480p, mais de base, la masse jouait en 480i. Bref, entre le 480i et le 480p il n'y a pas une grosse différence...