Digital foundry fait un comparatif de Far Cry 4.
Sans surprise, il y a une différence au niveau du rendu graphique. L'image sur PC est plus terne, moins photo réaliste que les versions Nextgen. On peut voir aussi que l'effet de profondeur se ressent moins. La version PS4 s'en sort avec les honneurs mais la version Xone est remarquable aussi.
Source :
http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2014-far-cry-4-face-off

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posted the 11/25/2014 at 08:19 PM by
cocotte
Parce que Unity est en 900p sur les 2 consoles.
Sinon, comme d'hab, les meilleurs graphs sont sur les bons PC.
Mais c'est encore un mauvais portage PC et les possesseurs de belles machines se font enfiler au vu du rapport puissance/ performances.
Une autre enfilade, c'est pour les possesseurs de carte AMD qui comme toujours souffrent de plus de problèmes que les cartes NVIDIA. Ya de quoi rager sachant que les meilleurs cartes se trouvent chez AMD : moins chères et plus puissantes.
Patch incoming ?
Si tu n'active pas certaines features, tu ne devrait pas avoir ces problèmes-là.
Sinon, la version PC est techniquement supérieure, évidemment.
La version PS4 chute UNE seule fois durant les 5 minutes de vidéo ce qui veut qu'elle maintient le 30fps durant 99% du temps et l'auteur de l'article veut nous faire croire que la version One tourne mieux globalement
Le pire c'est que le moment ou intervient la chute n'est pas tout à fait identique sur les deux version. Si vous regardez bien, l'explosion sur la version PS4 est beaucoup plus proche du joueur. Cela fausse donc le résultat. De toute façon, c'est le genre de choses qui tapent plus sur le fillrate et la One n'aura jamais un quelconque avantage à ce niveau. C'est pas cohérent.
Pour résumer on a :
- Une résolution supérieure sur PS4
- Un Anti-Aliasing de meilleure qualité
- Un Framerate stable à 30fps (moyenne de 29.95fps contre 29.99fps sur One, lol)
Conclusion de DF : si tu préfères la résolution : PS4 si tu préfères le framerate : One
Ils ont complètement craqué leur slip ma parole
La différence d'AA est quand même flagrante et ce n'est pas qu'une histoire de réso :
http://s11.postimg.org/59oy8wn5f/fcaaps.png
même remarque que dragon age ils te ressortent à la fin "la qualité d'image est meilleure sur PS4 mais le framerate est mieux sur One" alors que la PS4 tourne en 1080p avec plus d'effets que la One qui elle tourne en 900p, bref leurs dernières analyses c'est pas du tout ça c'est incohérent entre les lignes qu'ils écrivent et ce qui se passe sur les vidéos à ne rien comprendre
Et ils veulent mettre les deux versions à égalité question framerate alors que ce n'est pas le cas.
Il y a un gros décalage entre l'analyse vidéo et le texte. Quelle mauvaise foi.
M'enfin là l'article était rédigé par Richard Leadbetter (gros pro-M) donc je suis pas surpris mais voir que d'autres jouent également à ce jeu ça fait de la peine à voir.
La seule fois et unique fois ou la version PS4 chute sur la vidéo. Comme vous pouvez le voir, ce ne sont pas exactement les mêmes conditions (taille de l'explosion/proximité du joueur sur la version PS4).
Il fallait qu'ils trouvent un point positif sur la version One. C'était plus fort qu'eux.
C'est marrant quand on lit le texte il nous y ait dit que la version PC est nettement supérieur pour pas mal d'effets et d'ajouts d'objets rendant les scènes plus vivantes et crédibles.
On ne retrouve pas ton comm lol
En effet l'explosion sur far cry 4 n'est pas du tout le même, sinon la one aussi des chutes violentes http://i.imgur.com/EuTNNoP.jpg
T'as aussi remarqué le foutage de gueule. C'est bien de dire les choses, mais si ça ne correspond même pas à leurs propres vidéos, c'est juste du n'importe quoi.
2 chutes perceptibles sur PS4. Une fois sur une situation similaire mais pas identique. Une autre fois, la One chute également à 25 là où la PS4 chute à 26. Après, c'est du 100% locké sur les 2 plateformes avec une perte de 1 fps ici et là pour les 2 plateformes.
Le mec arrive à conclure que le framerate est légèrement meilleur sur One, pendant qu'on attend toujours le comparatif de PES 2015 aux abonnés absents pour "d'obscures" raisons... clairement plus d'objectivité sur ce site. Vivement une alternative qui les obligera à raconter moins de conneries.
"PC game to pull ahead and give us a tangible upgrade over the PS4"
"Running on the ultra preset, the lush mountain forests of Kyrat are fleshed out more fully, with more detail added to faraway scenery"
" the placement of extra trees on the PC gives distant hilltops and valleys a fuller look than on console. On top of this, LOD (level of detail) transitions are less aggressive: the primary benefit here is that higher quality assets are used on distant objects, leading to more refined details on elements such as cars, bikes, and lanterns. On the consoles, the elements have a slightly blockier looks until you move closer."
"The core artwork is also given a boost on PC via deployment of higher-resolution textures and ..."
"Detailed texture layers are present on consoles, although these appear to be used more liberally on PC, adding an extra intricate touch to various surfaces. Other upgrades are a little more subtle but nonetheless effective at helping to deliver a more refined look to to the way locations are presented throughout the game."
J'exagère ...
^^
Si non, sur les images version PC, ça sent les filtres anti aliasing mis à fond, ça rend une image comme ça, c'est pour ça que je ne met que le fxaa.
Mais incidieusement on a l'impression qu'ubi a décidé de ne pas faire un moteur vraiment orienté archi PS4/X1et que ça sera encore le cas plus tard.
Après osef de tout ça, c'est pas l'essentiel ^^
Le pire a été évité pour cocotte, si le jeu avait eu un target 60fps (j'aurai préféréquitte à avoir un jeu un peu moins tape à l'oeil niveau screenshot fixes) l'écart aurait été incontrôlable pour le graphic whore qu'il tente d'être.
Sur le site, ils disent que c'est parce qu'ils ont rajouté l'option brume sur PC. Ya tellement de features sur PC que le rendu est super changeant selon ce qu'on active.
douf
Même si c'est souvent justifié, ils adorent taper sur les développeurs européens et japonais. Par contre, ça se soumet devant les devs ricains.
Un jeu mal fini n'aura pas le même traitement selon qu'il vient de EA ou d'Ubi.
Peut-être qu'ils font ça pour pimenter un peu leurs articles. Les comparatifs ont moins d'intérêt quand une console domine largement l'autre. Ça ou alors le chéquier de MS est passé par là.
krash nope c'est PC > PS4 > One comme dans 99% des cas.
En fait, ya 3 solutions possibles :
- Pression des éditeurs/ développeurs du jeu. Leur intérêt est plutôt de faire croire à une relative parité. D'où un langage édulcoré.
- Faire du clic et des coms.
- Le chéquier MS.
Ils peuvent avoir les 3 raisons à la fois.
Pour moi, ça sent le chéquier MS. Dragon Age se tape un comparatif avant FC4 alors qu'il est sorti après. Tout ça parce que c'est un multi plus équilibré sur chaque console, alors que FC4 est une victoire totale sur PS4.
Par contre, contrairement à ce que tu dis, ici comme sur GTA5, ils donnent l'avantage à la version PS4 : "In terms of the multi-platform comparison, the PS4 gets the nod here for its sharper native 1080p presentation and almost solid 30fps frame-rates."
Ils peuvent pas non plus aller contre le bon sens...
jonnaille
C'est tout le contraire. Le FXAA est une forme cheap de AA.
http://www.tomshardware.fr/articles/skyrim-performance-benchmark,2-803-7.html : "Comme nous l’avons déjà évoqué, le MSAA 4x apporte déjà un plus mais le contour des textures transparentes reste aliasé or Skyrim est rempli d’arbres et plantes sur lesquelles ce phénomène est visible. Le FXAA permet d’y remédier, au prix d’un léger flou."
Un paquet de méthode sont mieux pour éliminer l'aliasing. Spécifiquement sur PC.
Le meilleur anti-aliasing reste le SSAA, mais c'est très gourmand. Il traite tout, absolument tout. T'as besoin de rien d'autre avec ça.
Le nouveau AA de FC4 justement a l'air pas mal également.
Bah la norme c'est pourtant ça. Je sais pas ce qui se passe sur ton PC.
http://fr.wikipedia.org/wiki/Fast_approximate_anti-aliasing
Tu trouveras cette image sur ce lien : http://fr.wikipedia.org/wiki/Fast_approximate_anti-aliasing#mediaviewer/File:Anti_aliasing_comparison.png (FXAA tout à droite).
Avec ma carte Nvidia, c'est exactement ce qui arrive sur mon PC. Généralement, j'évite au maximum cet AA que je n'aime pas trop. Son avantage étant qu'il consomme très peu de ressources.
Te prend pas la tête, je veux bien te croire. Après, c'est peut-être lié à un un truc spécifique sur ta carte.
Bref, certain croient encore que les consoles sont supérieur au PC
Après pour ce qui est de la résolution, détrompe toi, entre du 720p et du 108^p, on voit une nette différence, et c'est pareil entre du 1080p et du 4k. Mais le plus important pour moi, c'est le 60 fps que je retrouve sur mon PC. Après, concernant les jeux multi actuels, la différence visuelle n'est pas flagrante, hors 1080p/60 fps et AA. Cela dit, comme pour les Xbox360/PS3 par rapport au PC, l'écart va se ressentir au fil du temps.
En revanche pour ce qui est des jeux multi tu auras de la superior PC dans 90% des cas (à condition d'être bien équipé). Les devs vont se baser sur le dénominateur commun le plus faible (la Xbox One) tout en s'assurant que les portages PC se fassent sans difficulté.
On verra si l'avenir me donne raison ou pas.
Et très drôle de voir les vrp technicophage tenter de décrédibiliser l’analyse de DF des qu'elle ne leur convient pas vraiment