
Il y a quelques temps, une interview avec certains membres du staff avait été publiée sur le site officiel de Super Robot Taisen OG Saga : Masou Kishin F - Coffin of the End. Voici une traduction en français de cette fameuse interview. Pour rappel, le dernier opus de la série des Masou Kishin sort aujourd'hui (le 28 Août 2014) au Japon.
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Takanobu Terada
Directeur du B.B. Studio
Né en 1969, originaire de Kyoto
Producteur en chef de la série Super Robot Taisen
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Wataru Yoshida
Affilié à la société Winkysoft
Né en 1972, originaire de Kyoto
Directeur de production de Masou Kishin F
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Kensuke Tsukanaka
Affilié à la société Bandai Namco Games
Né en 1984, originaire de la préfecture de Gifu
Producteur de la série Mugen no Frontier (Endless Frontier)
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Première partie : la naissance de la série "Masou Kishin"
Tsukanaka: La série des "Masou Kishin" est une série étonnement longue, quel a été votre premier contact avec celle-ci?
Yoshida: À l'époque où le premier épisode est sorti, j'étais encore un utilisateur et je ne faisais évidemment pas encore partie de Winkysoft. J'adorais déjà les robots à ce moment-là donc j'étais bien entendu intéressé. Cependant, je n'étais pas en mesure d'acheter des jeux fréquemment donc je regardais simplement un ami y jouer. Ainsi, mon premier contact avec la série des Masou Kishin s'est fait en tant qu'utilisateur.
Tsukanaka: À cette époque, Terada-san était déjà du côté des concepteurs, n'est-ce pas?
Terada: En effet, je travaillais en tant que producteur. En premier lieu, le robot nommé Cybuster est apparu d'abord dans "2nd Super Robot Taisen", ensuite dans "3rd Super Robot Taisen", puis dans "Super Robot Taisen EX" où l'on se rendait pour la première fois dans le monde souterrain de La Gias, c'est à partir de celui-ci que "Masou Kishin Cybuster" est devenu un projet à part entière. Toutefois, l'envie de faire un jeu unique "Masou Kishin Cybuster" était déjà présente chez les développeurs depuis "2nd Super Robot Taisen". Ils s'étaient dit "ce serait bien qu'on puisse le faire par la suite". Au final, c'est qu'après que le développement de "4th Super Robot Taisen" ait été fini que le feu vert a été donné par la société pour développer un épisode "Masou Kishin Cybuster".
Tsukanaka: Ce qui signifie que c'était à peu près au même moment que le début du développement de "4th Super Robot Taisen S", n'est-ce pas?
Terada: En effet, j'étais le responsable de "4th Super Robot Taisen S" et mon supérieur (l'un des créateur de la licence Super Robot Taisen et le producteur du premier opus) était celui de "Masou Kishin Cybuster". Un peu plus tard, après avoir jugé que le titre "Masou Kishin Cybuster" ne pouvait pas être utilisé pour diverses raisons, il a été modifié en "Masou Kishin The Lord of Elemental". Je me rappelle avoir été très enthousiaste à l'époque. La raison en est que je ne connaissais pas grand chose du passé des personnages Shu et Masaki alors qu'ils apparaissaient dans les deux opus "2nd Super Robot Taisen G" et "4th Super Robot Taisen S" dont j'étais le producteur. Masahiko Sakata, qui était le directeur et le scénariste de la licence à l'époque, avait déjà tout en tête et je n'en avais pas été fait part. J'avais donc demandé directement à mon supérieur et il se trouvait que lui non plus ne connaissait pas les détails (rires). C'est donc dans les mêmes conditions que les utilisateurs que j'ai découvert "Masou Kishin LOE", en me disant "Ah c'est donc comme ça que Masaki est devenu le pilote du Cybuster!".
Tsukanaka: Il y a avait des éléments du background de Masaki et Shu de "2nd Super Robot Taisen" à "4th Super Robot Taisen", cependant il est vrai que c'est avec "Masou Kishin LOE" que cela a été vraiment étoffé.

Terada: Les Masouki et les Masou Kishin n'étaient plus en SD mais dessinés en taille réelle, les effets des animations d'attaques étaient très bien élaborées et il y avait également plusieurs expressions pour les portraits des personnages. J'avais été vraiment surpris et envieux. Ils avaient aussi créé pas mal de contextes.
Yoshida: Le monde de La Gias, qui avait été révélé dans "EX", a vraiment pris de l'ampleur avec "LOE".
Terada: Toutefois, il y avait pas mal de choses qui n'étaient pas encore bien définies. Comme par exemple, l'intérieur du cockpit du Cybuster ou les armes tenues par les mains des Masouki. La production des armes des Masou Kishin et des Masouki n'étaient pas non plus encore bien claires. Les limites du hardware et les capacités de la ROM ne leur donnait pas vraiment le choix non plus.
Tsukanaka: L'attaque Akashic Buster est différente à chaque fois, n'est-ce pas ?
Terada: En effet, je trouvais personnellement que l'Akashic Buster de "Masou Kishin LOE" était le plus impressionnant. Dans les Super Robot Taisen jusque-là, le Cybuster passait en forme de vol en se transformant en Cybird sur la carte, cependant il n'y a pas de concept d'unité en vol dans les cartes de "Masou Kishin LOE". Je m'étais donc demandé quand est-ce qu'on verrait la forme Cybird dans celui-ci, elle avait en fait été incorporée dans l'animation d'attaque de l'Akashic Buster.

Yoshida: Ce qui a rendu cela encore plus confus, je pense que c'est en quelque sorte de ma faute...... car mon premier travail lorsque j'ai rejoins Winkysoft était la cinématique d'introduction de "Super Robot Taisen Complete Box". C'était moi qui avait créé le modèle CG du Cybuster et en répondant à la demande "je souhaite que le Cybuster utilise son Akashic Buster", je m'étais dit "comme l'aspect visuel est prioritaire, faisons quelque chose de flashy". Je l'ai donc fait planter son épée dans le sol sur le cercle de magie, puis qu'un oiseau de feu surgisse de cet emplacement.... J'en avais peut être un peu trop fait. On peut dire que c'était une erreur de jeunesse (rires).
Terada: Cependant, cette vidéo est devenu le modèle de toutes les versions de l'Akashic Buster qui ont suivi. Ah, et en parlant de ce qui a suivi, il y avait beaucoup d'éléments qu'il fallait recréer à l'époque du remake de "Masou Kishin LOE".

Yoshida: Les designs des armes des Masouki et des Masou Kishin qui n'existaient pas dans le premier "Masou Kishin LOE" et "Super Robot Taisen EX", n'est-ce pas?
Tsukanaka: En tant que fan, je pense qu'il y a de nombreuses choses qui sont devenues bien plus claires avec le remake.
Terada: C'est Winkysoft qui s'était occupée des designs, j'avais moi aussi réagi comme tel "C'est donc de là qu'il tirait son rayon" ou encore "C'était donc une arme de cette forme". Les mystères qui demeuraient depuis de longues années avaient été résolus (rires).

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Deuxième partie : de la suite illusoire de "Masou Kishin" au prototype du remake et "Masou Kishin II"
Terada: En fait, un projet de suite était en train de se mettre en place après le premier "Masou Kishin LOE". Les animations d'attaques ne devaient pas utiliser de pixel art 2D, mais des modèles CG. Il y avait donc eu une production de trois plans de vue pour les Masouki et les Masou Kishin. Je me rappelle qu'à cette période, ceux du Nagzart et du Tourook avaient été réalisés. Cependant, le développement de cette suite a été interrompu lorsque le projet "Super Robot Taisen F" a été mis en place. Quand j'y repense, je me dis que le prototype du remake de "Masou Kishin LOE" et "Masou Kishin II Revelation of Evil God" avait peut être été réalisé à cette époque.
Yoshida: Plusieurs modèles CG de méchas en taille réelle avaient été conçus dans les Super Robot Taisen de l'époque, on commençait à envisager d'utiliser ce savoir-faire dans les scènes d'animations des jeux. On pouvait produire des mouvements et des effets différents des pixel art 2D, cela devenait également possible du point de vue du hardware. Parmi les méthodes pour représenter les robots, je pensais que les modèles 3DCG étaient l'une des manières les plus précises.
Terada: La démo CG de la fusion du SRX dans "Shin Super Robot Taisen" avait été créée uniquement avec le concept art. J'avais vérifié le modèle CG avant mais cela m'avais tout de même surpris de voir soudainement le modèle final.
Yoshida: Winkysoft était déjà à l'époque une société qui réunissait du monde qui adore créer des robots en CG. C'est pourquoi même en dehors du travail, lorsqu'on a du temps libre, on créé librement des modèles et on les anime. Pour qu'en fin de compte, Terada-san me demande "on ne peut pas en faire quelque chose?"....
Terada: Comme pour la vidéo CG de "Super Robot Taisen Complete Box", je ne l'avais même pas demandé mais vous l'avez faites (rires).
Tsukanaka: Hein !? Vraiment !?
Terada: En effet, le résultat était bon donc je l'ai validé mais s'il y avait eu un problème et qu'on l'avait mise de côté, je me demande ce qu'on aurait fait (rires). Cependant, comme je m'étais dit que j'aurai besoin de cette vidéo CG, ça m'avait bien aidé. Je suis vraiment reconnaissant de l’initiative du staff de Winkysoft à créer des choses spontanément.
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Troisième partie : Masaki et Shu, dans le but de changer leur relation
Tsukanaka: Il y avait donc ce genre d'histoires derrière la production des jeux. Mais c'est tout de même devenu une histoire vraiment longue avec tous les opus qui s’enchaînent au niveau du scénario.
Terada: Le remake de "Masou Kishin LOE" sorti en 2010 est un reboot de la série, en fait c'est la période où la série est restée en suspend qui est vraiment longue. Plus tard, lorsque nous avons développé "Super Robot Taisen Original Generation" ou son remake "Super Robot Taisen OG" (sur PS2) qui ne contiennent que des personnages et des robots originaux de la licence, nous avons inclus autant que possible l'histoire et la vision du monde de Masou Kishin, en espérant un jour pouvoir faire développer un "Masou Kishin II" au studio Winkysoft. Après le reboot de la série des "Masou Kishin", j'ai reçu beaucoup d'opinions du type "Nous aimerions intégrer les personnages et les méchas des autres Super Robot Taisen OG". Cependant, si l'on fait cela, ils deviendront justement comme les autres "Super Robot Taisen OG". J'ai préféré réduire autant que possible les interférences avec l'autre côté et laisser le développement de l'histoire propre des "Masou Kishin" au staff de Winkysoft, également parce que Masahiko Sakata avait déjà l'histoire de la suite en tête.
Yoshida: Il existe une chronologie depuis les premiers stades de La Gias, chaque évènement est décidé en fonction de l'ordre de la chronologie. C'est lorsque l'on développe le jeu qu'on choisit d’où est-ce qu'on reprend et de quelle manière. Toutefois, on avait eu beaucoup de liberté sur les histoires de "Masou Kishin II" et "Masou Kishin III".
Terada: C'était également le cas pour la série des "Mugen no Frontier" produit par Tsukanaka-kun, les "Super Robot Taisen OG Saga" ont une position de base qui permet aux développeurs de faire ce qu'ils désirent. Après, il est bien difficile de rendre cela compatible avec les "Super Robot Taisen OG", mais je trouve que cela n'est pas bon de mettre plus de contraintes que nécessaire.
Tsukanaka: Pourtant, c'est bien Terada-san qui a proposé l'idée de l'histoire cette fois avec "Masou Kishin F", n'est-ce pas?
Terada: Avant d’entamer le développement de "Masou Kishin F", nous avions pour défi d'attirer le maximum de fans des séries "Masou Kishin" et "Super Robot Taisen OG", ainsi que les personnes ayant joué à "2nd Super Robot Taisen OG" ou "Super Robot Taisen OG Dark Prison". Tout en prenant en compte qu'il y avait également des joueurs qui n'ont joué qu'au premier "Masou Kishin LOE" ou encore d'autres qui n'ont touché qu'aux "Super Robot Taisen OG", nous avons pris le soin de réfléchir pour que ces personnes puissent également en profiter au maximum. Il se peut aussi qu'il y ait des personnes qui s'y intéressent de nouveau puisqu'il s'agit de l'épisode conclusif. D'autre part, j'ai pensé à offrir une histoire avec bien plus d'impact que d'habitude pour ceux qui ont joué à tous les opus de la série "Masou Kishin". Ce qui nous donne donc l'histoire actuelle de "Masou Kishin F". En fait, la première fois que l'intrigue de l'histoire m'a été présentée par le staff de Winkysoft, c'était la suite de celle de "Masou Kishin III" avec Masaki en tant que pivot de l'histoire. Ma suggestion a été qu'il soit porté disparu et que Shu devienne le pivot à sa place. Evidemment, je savais très bien que le fait que Masaki, qui est le protagoniste de la série, n'apparaisse pas dès le départ pouvait avoir un effet à double tranchant...
Yoshida: On en a vraiment discuté de nombreuses fois.
Terada: Dans le flux de l'histoire, j'ai laissé les petits détails au groupe de Yoshida-san. En revanche, les points importants ont été décidés avec l'opinion des deux parties. En fait, depuis le développement de "2nd Super Robot Taisen OG" et "Super Robot Taisen OG Dark Prison", j'avais commencé à me dire que ce serait intéressant de faire de Shu le personnage principal de l'épisode final, qui doit conclure de nombreux mystères sur la série des "Masou Kishin". Le véritable objectif de ce personnage est justement l'un des plus grands mystères de cette série. Je voulais également changer la relation entre Masaki et Shu qui apparaissent aussi dans les "Super Robot Taisen OG". Ces deux-là sont de très vieux personnages qui sont apparus dans "2nd Super Robot Taisen", bien avant "Masou Kishin LOE". Ils leur arrivaient aussi bien de s'affronter que de coopérer temporairement afin de poursuivre un objectif commun, je voulais apporter un nouveau changement à cette relation. Pour cela, j'ai pensé qu'un développement où Masaki est porté disparu et que Shu se mette à le rechercher serait intéressant. Jusqu'à présent, c'était Masaki qui avait poursuivi Shu à de nombreuses reprises.

Yoshida: Nous avions partagé nos idées respectives à propos de la position de Shu cette fois.
Terada: Après cela, le sort de son unité, le Granzon ou Neo Granzon (forme améliorée), est devenu un problème. Je me suis d'abord dit que ce serait pas mal de le rendre utilisable dans un état puissant dès le départ comme dans "Dark Prison". Cependant, j'ai changé d'avis dans le but de bien faire ressentir le sentiment de crise de l'histoire. Il fallait toutefois que Shu devienne le pivot principal du camp allié cette fois. C'est à ce moment que j'ai pensé à le faire capitaine de vaisseau. En d'autres mots, l'idée était de lui attribuer la position de commandant.
Yoshida: Quand Terada-san nous a proposé "Faisons-en un capitaine de vaisseau", j'avais été surpris. Mais quand on y pense bien, c'est vraiment une très bonne idée.
Tsukanaka: Ce changement de position de Shu avait été dévoilé dès l'annonce de "Masou Kishin F", il y avait également une illustration où l'on voyait le Neo Granzon gravement endommagé, n'est-ce pas?

Terada: Le fait que le monde de La Gias soit au bord de la destruction dans l'épisode conclusif avait été décidé depuis le départ, sauf que cela était initialement prévu pour se dérouler au milieu de l'histoire. Suite à ma demande, la situation de crise, durant laquelle la partie centrale du saint royaume de Langran est scellé ainsi que Masaki et ses compagnons sont portés disparus, a lieu dès le départ. En prévoyant cela, j'avais demandé à Yoshida-san de préparer cette illustration.
Yoshida: En tant que concepteur, je ne m'attendais pas à ce que vous la présentiez en premier lieu (rires).
Terada: Je vous l'avais pourtant dis avant de le faire (rires). De toute façon, l'histoire est cette fois prévue pour tenter de faire ressentir au maximum ce sentiment de crise, je pense qu'il en ressort aussi bien des avantages que des désavantages. J'ai décidé personnellement des situations de Masaki et Shu, cependant j'ai encore quelques doutes sur le fait qu'il s'agissait de la bonne décision. Par ailleurs, Tsukanaka-kun, que feriez-vous si vous étiez à ma place de producteur en chef et que vous receviez la proposition suivante : "le protagoniste est porté disparu et n’apparaîtra pas dès le départ dans l'épisode conclusif"?
Tsukanaka: Pour l'épisode conclusif, j'aurais refusé.
Terada: Vous l'avez clairement dit (rires). Non mais si j'étais moi aussi du côté de celui qui reçoit la proposition, j'aurais probablement refusé. Cependant, ce n'est pas que c'est de la confiance en soi, c'est juste que j'avais l'intuition que ce genre de développement serait intéressant. C'est une manière étrange de le dire. Toutefois, il n'y a qu'en voyant la réaction des utilisateurs qui joueront à "Masou Kishin F" que je constaterai si c'était la bonne chose à faire. J'ai hâte de voir les opinions de tous après le lancement, bien que cela me fait un peu peur aussi. C'est le cas à chaque sortie de jeu, mais le sentiment est un peu plus fort cette fois.

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Dernière partie : le monde et l'histoire visibles en changeant le point de vue...
Tsukanaka: À propos de la relation entre Masaki et Shu, je suis impatient de savoir comment cela a été établi, mais il y a également les nouveaux personnages tels que Sakito et Elicia. Quels sont leurs rôles ? Et quel est le but derrière leurs apparitions?
Terada: C'est pour expliquer de nouveau les caractéristiques du monde de La Gias. Comme je l'ai dit un peu plus tôt, il y a des gens qui n'ont joué qu'à l'ancien "Masou Kishin LOE" ou d'autres qui n'ont touché qu'aux "Super Robot Taisen OG", c'est pour que ces derniers puissent en puissent en profiter au maximum. Ensuite, je sais qu'il est difficile de suivre pour les nouveaux joueurs (qui n'ont joué à aucun autre opus avant), mais j'espère cela leur permettra de comprendre et de s'adapter au mieux. C'est pour cela que j'ai utilisé Sakito qui ne connait rien de La Gias et Elicia qui va lui expliquer beaucoup de choses. Toutefois, il doit également y avoir des personnes qui se disent "Je n'apprécie pas le fait que Masaki et ses compagnons, qui sont les personnages principaux, n'apparaissent pas et ne sont pas utilisables dès le départ". Je suis conscient de ces inconvénients. Pour citer une autre raison, je voulais faire apparaître l'escouade Antillas, dont font partie Masaki et ses compagnons, d'un autre point de vue que d'habitude.

Yoshida: En changeant le point de vue, l'escouade Antillas qui possède une très grande puissance peut apparaître comme un ennemi. Nous avons pensé qu'il fallait montrer une nouvelle fois la menace que peuvent représenter les Masou Kishin dans le monde de La Gias.
Terada: Si l'histoire de cette épisode commence dans la république d'Almera qui se situe dans une région éloigné de La Gias, c'est également pour voir la vision qu'ont les habitants de ce pays tels que Teal ou Phyllis sur les Masou Kishin et l'escouade Antillas.
Tsukanaka: Les joueurs ressentiront donc un sentiment de fraîcheur même si les évènements se déroulent comme précédemment dans le monde de La Gias.
Terada: Néanmoins, La manière dont Sakito qui ne connait rien du monde de La Gias se retrouve à piloter un robot et à combattre, a été réalisé volontairement pour ressembler au premier stage de "Masou Kishin LOE". Cela s'adresse bien entendu aux personnes qui ont joué à la série, c'est pour leur donner autant que possible une perspective différente de celle qu'ils avaient eu avec le saint royaume de Langran.
Yoshida: C'est parce qu'Almera est un pays qui n'a pas eu d'implication dans les histoires des Masou Kishin jusque-là.
Terada: C'est pourquoi on a eu une grande liberté sur les méchas.
Tsukanaka: Le Koureki Raveraid, n'est ce pas?
Terada: Tout d'abord, j'ai pensé à mettre en place un contexte qui fait qu'Almera a développé des armes pour contrer les Masou Kishin et les Masouki. Ensuite, comme il y avait plusieurs armes humanoïdes qui avaient été amenées lors de l'incident d'invocation des personnes de la surface, j'ai pensé qu'un pays qui essai d'intégrer cela en les étudiant activement serait une bonne idée. J'ai donc fait qu'ils ont créé le Valsiogre en utilisant les données du Valsion Kai Type CF apparu dans les "Super Robot Taisen OG". Ensuite, concernant l'unité de Sakito, j'avais donné l'ordre de pas en faire une unité de la catégorie Masouki. Étant donné qu'il s'agit d'une arme pour contrer les Masou Kishin et les Masouki, j'ai voulais faire bien apparaître la distinction.

Yoshida: C'était effectivement le cas.
Terada: En discutant avec Yoshida-san, on a décidé des performances de l'unité, c'est à partir de là que nous avons imaginé le nom de la catégorie d'unité "Koureki". Cependant, on avait du mal à se décider sur le nom de l'unité. Puis, au final on a choisi le nom "Raveraid". En fait, dans la salle de conférence de Winkysoft, il y a une affiche du jeu "Seireiki Rayblade", je la regardais à chaque fois que je m'y rendais...
Yoshida: Puis un jour, vous avez sorti "Que dites-vous de Raveraid ?" (rires).
Terada: Par ailleurs, "Seireiki Rayblade" est un jeu que Winkysoft a sorti autrefois et qui n'a absolument aucun lien avec Bandai Namco Games (rires). Cependant, c'est justement parce que j'étais familier avec le nom "Seireiki Rayblade" que j'ai trouvé que "Koureki Raveraid" collait parfaitement.
Yoshida: Cela m'avait bien surpris. Nous pensions également à un nom pour le "Koureki", mais il a finalement été refusé et c'est devenu Raveraid (rires).
Terada: Cela faisait longtemps que la série des Masou Kishin avait été lancée et il y avait beaucoup d'unités. Pour avoir un impact rivalisant avec cela, j'ai pensé qu'il faudrait que ce soit un nom facile à retenir. Yoshida-san et les autres étaient plutôt surpris, ils étaient même contre au départ, c'est alors que je me suis dit "il y a bien un impact" (rires).
Yoshida: Le problème, c'est qu'on peut facilement le confondre avec "Rayblade".
Terada: Je suis désolé, j'ai été le premier à faire cette erreur....
Yoshida: & Tsukanaka: (rires).
Tsukanaka: Pour finir, un message pour ceux qui vont profiter de "Masou Kishin F", s'il vous plaît.
Yoshida: Cette fois, dans "Masou Kishin F", je pense que le poids des mots de Shu, qui se retrouve dans une position de commandant du côté allié, est différent des précédents jeux. Le fait que le scénario progresse en suivant chacun de ses mots est particulièrement fort dans ce jeu. Ensuite, je pense que beaucoup seront surpris de la grosse différence au départ, mais je serais bien heureux si vous y jouez avec un sentiment de fraîcheur.
Terada: C'était un défi de nombreuses années pour moi de créer la suite de "Masou Kishin LOE" qui avait été stoppée. Ensuite, le fait de pouvoir sortir l'épisode conclusif, "Masou Kishin F", m'ému profondément. À l'intérieur de la saga Super Robot Taisen qui existe depuis plus de 20 ans, la série des "Masou Kishin" était particulièrement longue. Je laisse les utilisateurs juger de l'histoire qu'on a créé avec angoisse avec Yoshida-san et les autres, en espérant que vous observerez la conclusion du combat de Masaki, Shu et les autres.
Ps : Tu viens sur Sony Waypoint ?
Encore une tentative de recrutement ?
Sinon, c'était clairement pas le sujet dans cette interview. En fait, ça aurait pu être n'importe qui d'autre à la place de Tsukanaka, il a en quelque sorte le rôle de l'interviewer mais ne dit pas grand chose d'intéressant. Ce qui est logique puisqu'il n'est pas impliqué dans le développement des Masou Kishin.
Sinon, Terada a dit dans le dernier Voice Supalog qu'il n'y aura pas plusieurs routes à la fin comme dans les précédents. Cependant, il a confirmé qu'il y aura bien deux fins différentes, mais pas dans le genre "good & bad ending". On aura apparemment beaucoup d'unités puissantes à la fin et ce sera difficile de choisir lesquelles on veut déployer.
shining Pas mal, c'était combien le précédent (MK III) pour comparer ?