À en croire le producteur du prochain Zelda, les joueurs qui s'attendent à un titre proposant un monde à la fois ouvert et vaste risquent d'être déçus. Nintendo n'a visiblement pas envie que les joueurs se perdent dans Hyrule.
Mis à part une vidéo diffusée dans le cadre de l'E3 de juin dernier, et quelques déclarations de Nintendo, très peu d'éléments sont pour l'instant connus au sujet du nouveau jeu The Legend of Zelda actuellement en développement sur Wii U.
Pour son dernier numéro, le magazine anglais Edge a eu l'occasion d'interviewer le producteur du jeu, Eiji Aonuma. Cette interview, relayée par le forum américain NeoGAF, permet de mieux comprendre ce que Big N chercher à faire avec ce nouvel épisode. Selon Eiji Aonuma, son équipe n'a aucune intention de reprendre les codes des jeux en monde ouvert souvent utilisés par divers studios occidentaux :
Autant dire tout de suite que nous n'avons aucune intention de proposer un monde ouvert conçu de la même manière que ceux proposés ces dernières années par d'autres entreprises.
Les joueurs peuvent donc oublier l'idée d'un Zelda dans lequel ils sont livrés à eux-mêmes et dans lequel leur serait donné la possibilité de prendre part à diverses missions annexes dans l'ordre qu'ils veulent. Et pourtant, Nintendo ne veut pour autant pas proposer un jeu trop linéaire.
Aonuma explique que son équipe cherche actuellement à trouver le juste milieu :
Dans le Legend of Zelda original, il n'y avait aucun moyen clair de mener le personnage à son but. Il revenait aux joueurs de le trouver par eux-mêmes. Au fur et à mesure que les jeux sont devenus de plus en plus complexes, nous avons dû les mettre dans la bonne direction. Par conséquent, le progrès dans les jeux est devenu plus linéaire. Pour recréer une expérience similaire à celle proposée par le jeu original, le monde doit disposer d'une structure simple que les joueurs peuvent comprendre intuitivement. Afin que le monde n'ait pas l'air faux, nous devons faire en sorte que chacune des parties du monde ait l'air vrai et soit connectée aux autres. Nous devons également proposer une carte du jeu qui le montre tel qu'il est. Le GamePad est très efficace à ce niveau là. Les innovations présentes dans ce jeu sont uniquement rendues possibles par le hardware de la Wii U.
Face à de telles déclarations, il est possible de se demander si Nintendo compte proposer un jeu qui, à la manière de la série des Yakuza, est faussement en monde ouvert avec des objectifs clairement indiqués et des zones dont l'accessibilité est déterminée par la séquence de l'histoire dans laquelle se trouve le joueur.
Cela étant dit, le producteur japonais précise que les innovations présentes dans ce Zelda Wii U ne se feront pas au détriment de ce qu'attendent les fans de la série :
Pour satisfaire tous les joueurs, j'ai compris que nous devons à la fois trouver de nouvelles idées, mais également proposer quelque chose qui permet au joueur de revivre de manière originale des éléments issus d'anciens jeux de la série.
Bien entendu, il s'agit là d'un discours de communicant qui cherche à rassurer les fans purs et durs de Zelda, tout en essayant d'attirer de potentiels novices.
Il sera en tout cas intéressant de découvrir ce que Eiji Aonuma et son équipe préparent dans ce nouvel épisode en matière de structure de monde. Pour rappel, The Legend of Zelda est prévu pour l'année prochaine, exclusivement sur Wii U.
(au moins la tenue de Link
le fait qu'il dise qu'il veut proposer ce coté "livrés à nous même" comme dans Zelda 1 me plait beaucoup ! (même si je devais souvent appeler SOS Nintendo à l'époque) je me souviendrais à jamais de ce dungeon numéro 8 de la seconde quete caché dans un arbre qu'il fallait bruler... WTF ?!
Je suis assez déçu, personnellement j'attendais vraiment une évolution à ce niveau surtout que ça ne peut que rendre le plus riche en contenu et en rejouabilité. Mais il dit quand même que le monde doit être plus réaliste alors j'imagine qu'on aura enfin de véritable village, autant pour les hyliens que les autres races qui bien souvent dans la série on juste une grotte en guise de village et sans aucune maison ni lit. J'espère qu'il y aura des quêtes annexes plus complexe, scénarisé disponible en se montrant curieux ou en discutant avec des pnj, j'espère également des personnages mieux travaillé et pas juste présent pour servir un rôle et s'arrêter à ça.
Moi je pense que l'un empêche pas l'autre, zelda à un coté conte de fée c'est vrai, mais il aussi fantastique que the witcher. Je m'attend surtout à ce que le monde soit plus riche et cohérent, faire de vrai village pour les gorons et zora c'est pas la mort, ce sont des races intelligentes il me parait logique que par exemple les zoras aient un vrai domaine à eux, une région avec palais un peu dans le style du temple abyssal de TP et des habitations autour.
Faire ce genre de travail sur leur univers ne lui fait pas perdre son coté conte de fée au contraire ça l'enrichit, le rend déjà plus crédible au yeux des plus âgées et ça ajoute justement à l'impression de voyage, quel joueur ne s'est jamais arrêté pour admirer une nouvelle cité une fois atteinte et être pressé de l'explorer. J'adore zelda, je suis un gros fan mais je trouve que nintendo ne va jamais au bout de ses idées.
Tu ne serais pas content si nintendo sortait un Zelda réellement vaste, une magnifique citée d'hyrule, une ville sous marine pour les zora, une cité goron faite dans les montagnes creuser par eux, d'autres petits villages dans le royaume, les donjons à découvrir, les fontaines de fée bien caché et j'en passe. Il y a beaucoup de possibilité et ça n'en demeure pas moins féerique.
Je préfère aussi Zelda 1000 fois plus qu'un assassin's creed que je trouve grand mais pour pas grand pour pas grand choses en fait et puis je trouve que la série continu juste pour faire de fric et pas spécialement parce qu'il suit un scénario.