En ce qui me concerne rien ne change, je n'y crois pas, mais vraiment pas du tout.(à moins de rendre le jeu hyper linéaire et de downgrader la qualité par rapport à l'E3 2014, chose qui serait dommage et très mal pensé IMO sur le coup).
Je pense qu'ils préféreront joué la carte de la "technique qui fait parlé et vendre" même si ça aura obligatoirement un impact sur certaines parties du jeu.
je ne pense pas, il tournera pas en 60 constant (ils vont proposer le lock a 30 fps), ils vont miser tout sur l'aspect graphique donc sa m’étonnerai fort
Pas d'images mais beaucoup d'informations sur ce qui nous attend avec God Of War 3. Pour vous mettre en appétit, sachez qu'il tournera en 1080p à 60 fps et qu'il sera le nouveau référent en matière de rendu visuel. On parle même d'un niveau jamais vu auparavant.
Un rédacteur du site vgtilt.com a eu la chance de tester une version en construction de God Of War III. Cette version est plus avancée que le trailer récemment dévoilé au public. Si il ne peut pas tout nous raconter, il nous livre quelques détails croustillants. Attention, léger spoil.
Graphiquement, il sera le nouveau référent. Il éclipse sans difficulté tant Uncharted que Gears Of War 2. Il va offrir la plus intense des expériences cinématiques jamais vues, avec un soin tout particulier accordé aux textures, aux détails et aux animations.
Le jeu est conçu pour tourner en 1080p à 60 fps, bien que le trailer diffusé il y a quelques semaines ne l'était pas. C'est une bonne nouvelle, car le trailer était somptueux et n'était donc pas à son maximum.
Kratos ne sera pas le seul personnage jouable de God Of War III. A priori, il devrait y avoir quelqu'un d'autre pour l'accompagner... Son frère ?
Le Gameplay évolue peu : la caméra est maintenant plus proche, du coup tout apparaît plus grand et quelques positions précises sont un peu surprenantes. En fait, le moteur du gameplay génère des positions de caméra différentes en fonction du style de jeu de chaque joueur (3 positions possibles).
Il y aura un mode online : Gladiator Mode et Co-op Mode sont déjà dans les rails.
La démo essayée montre Kratos se battant contre des hordes de corps en décomposition dans un cimetière bluffant de réalisme. On y aperçoit la mer, sur laquelle flotte une légère brume, et entre les deux la plage - avec arbres morts et rocs. Le ciel est éclairé d'une nuance rougeâtre, et des nuages orageux apparaissent en temps réel pour accentuer l'oppression du lieu.
Les zombies sortent du sol, grattent la terre et se jettent dans la bataille. On atteint un travail d'une qualité jamais vue dans un jeu vidéo. Kratos se déplace de tombe en tombe pour étriper les zombies avant de terminer sur un combat contre un boss. Le nombre d'ennemis à l'écran est exceptionnel.
Une démo jouable serait confirmée sur le PSN dans les mois à venir, mais pas de date précise à communiquer.
Pour info, GOW3 tournait en 720p avec framerate variable.
ritalixaiolia081bennj Non mais la n'est pas le sujet, qu'il soit bon ou pas. On parle du "si ND pourrons remplir leurs objectifs niveau technique" c'est tout. Et dites vous que ces aspects pourrons influencer à la qualité gloable du jeu. Sérieusement arrêtez de suinter dés qu'on parle technique. ça lasse au bout d'un moment. Comme si on pouvais pas apprécier plusieurs aspect d'un jeu en même temps.
Sinon, perso je les vois déjà venir à l’approche de la sortie du jeu.
"Nous avons choisi le 30 fps au détriment du 60 fps pour avoir une meilleur expérience globale du jeu et tralala et tralala".
Le truc c'est que trouve juste bête qu'ils vise plus haut que les nuages.
heracles D'un coté je m'en fou aussi, ce n'est pas parceque j'en parle que "pour moi c'est plus primordiale que tout lolilo" comme certains semble vouloir penser.
foxstep Après si j'ose penser que les 60fps seraient possible. Je pense qu'on aurait un jeu légèrement moins joli que le trailer.
Et puis le fait que le jeu devrait être linéaire et couloirisé, tout comme les autres et avec le talent d'optimisation de Naughty Dog... Mouais on verra, perso The Last of Us m'avait quand même assez surpris sur PS3. Certes ils arrivaient au bout dans la maîtrise de la console, mais quand même.
foxstep Franchement arrête de voir des mecs qui suinte de partout c'est dingue cette manie totalement puéril parce que si y'en a bien un qui ne suinte pas ici, c'est bien moi
Et faut te dire que Sony pousse déjà les dev's tiers à faire au maximum du 1080p/60fps alors tu te doute bien que pour ND ce sera pareil surtout qu'ils sont attendu au tournant le Dogs vu ce qu'il ont fait sur PS3 perso si fallait vraiment y répondre et si il reste sur le même schéma que les Uncharted PS3 des couloirs magnifique il le feront les doigts dans le nez comme dit xiao et avec la qualité technique du trailer de l'E3 2014.
Perso je m'en tape complètement, vu la claque du teaser si le jeu est tout aussi bon voir plus qu'un Uncharted 2, je dis shut up and Take m'y money.
Au vu du teaser les 60fps ça sera la cerise sur le gâteau pour un tel rendu. S' il y arrive de faire les deux tant mieux sinon osef. foxstep Il me semble que tu avais déjà fait un article semblable le jour de son annonce non ?
heracles le teaser à déjà été analyser par DF et effectivement il tourne en temps réel et 60 fps après on verra bien. Mais effectivement je trouve pas non plus judicieux d'annoncer de tel chose, M'enfin pour Uncharted 4 c'est un peu plus crédible que halo 5 annoncé en 1080p 60fps à l'E3 2013 alors qu'on a toujours vu aucune séquence in game ou en temps réel comme avec Uncharted 4.
heraclesaiolia081 Justement, ça serais quand meme mieux que U4 sera moins linéaire que le premier, et sera plus du style d'un TR reboot. La sauce de la trilogie était arrivé à son summum je trouve.
lightning J'avais fait un article ou j'en parler, mais sans le sondage.
foxstep ouais j'ai pensé direct à cet news que j'ai vu sur le mag PSN. Au final les développeurs ont annoncé que le 1080 était pas faisables, de même que le 60 fps.
Je ne vote pas car je ne sais pas. Ni oui, ni non.
avicii god of war 3 tourne la plus part du temps à 45 fps et lors des gros boss comme avec poséidon il ne descend jamais en dessous des 30 fps. (Digital foundry)
lightning Ah si c'est crédible, déjà le jeu sera développé en 3 ans, et c'est même une obligation que 343 Industries s'est fixé, en sachant que Halo est un FPS, et pour un FPS l'indispensable est d'avoir au moins ce framerate.
On a pas d'images, donc forcément on peux pas encore se baser sur quelque chose et s'attendre à un rendu qu'on nous a présenté.
Là Ils sont sans doute en train de développeur leur jeu avec une base où le jeu tourne en 60 images par seconde.
Quand on voit la gueule d'inFamous Second Son qui tourne entre 30 et 40fps en 1080p alors que c'est un jeu open-world je n'ai pas trop de mal à imaginer que Naughty Dog puisse faire mieux avec un Uncharted 4 plus linéaire.
Naughty Dog a aussi relevé le défit de rendre Uncharted 3 compatible avec la 3D stéréoscopique.
heracles tout à fait et j'ai doute clairement pas mais je ne parle pas dans ce sens, ce que je veux dire je vois pas trop le sens d'annoncer du 1080p 60fps alors qu'on a aucune image ou plutôt ne sais même pas à quoi le jeu ressemble, je ne sais pas si tu me comprends ^^
Uncharted 4 c'est un peu plus crédible que halo 5 annoncé en 1080p 60fps à l'E3 2013
Pardon mon ptit lightning mais c'est le fanboy qui parle je trouve surtout que DX12 sera compris dedans alors quand tu vois un Destiny qui bénéficie même pas de DX12 mais du nouveau SDK et arrive en quelque mois à taper le 1080p au lieu du 900p prévu à la base par Bungie (en sachant que ce sont des brelles en technique) ben je me fait pas non plus de souci pour le 1080p/60fps pour Halo 5
aiolia081 ah mais ne te t'a du mal comprendre j'en doute pas je met même une pièce que 343 va réussir regarde le com adressé à heraclesc'est le sens de ce genre d'annonce que je remet en question ça vaux bien pour tout les studios, perso je trouve ça prématuré même pour Naughty dog même si ils ont fait l'annonce du 60 fps en montrant le jeu...
lightning Ok je vois ce que tu veux et le problème c'est que sur cette génération c'est devenu un argument de vente à cause de certain qui réduise le jeu uniquement à ça et ils sont légion. du Marketing bien gras quoi et c'est bien dommage.
Je voudrais, mais j'y crois moyen... Ils privilégieront sans doute les effets de lumières et autres détails graphiques au finale.
J'attends déjà de voir le framerate moyen de TLOU... Et quand bien même qu'il s'agit de ND, ils n'ont pas encore de références à ce niveau.
aiolia081 vois ça comme le début de la gen, tout le monde veut prendre ça claque et la revendiquer. Au delà des jeux les constructeurs ont également besoin de parler techniques pour convaincre quant à l'avenir de leur machine autrement du le "futur proof" qui permet à une machine de suivre la cadence avec les nouvelles technologies à venir sans cracher ses boyaux ont quoi de mieux que de faire passer le message avec le fameux 1080p60fps. Pour moi je vois ça comme une transition dans 2 , 3 ans il n'y aura plus autant de débats "stérile". Bien que ça peut être intéressant de parler techniques et ça l'est après tout dépends du contexte. À noter également que parler techniques n'empêche pas nécessairement d'apprécier les qualités ludique d'un jeu, mais encore une fois tout dépends du contexte
Je pense qu'ils préféreront joué la carte de la "technique qui fait parlé et vendre" même si ça aura obligatoirement un impact sur certaines parties du jeu.
J'avoue que ça m’inquiète aussi à vrai dire, j’espère que les choix techniques autour du jeu ne vont pas influencer négativement sa conception.
dedrial Bah voila, j'avais raison à ton sujet, tu fait ton mythomane tout seule en essayant de te persuader de choses qui ne sont pas. GG, je te souhaite quand même bonne chance pour la suite. La mythomanie dans ton cas ça peut se guérir... ou pas.
Ah en meme temps tu l'avais chercher, et qu'est ce que ça peut te foutre que des gens "se touche la nouille " ? Bref tu ne fait que confirmer à nouveau ton suintage.
dedrialUn jeu est annoncé : j'espèr qu'il é en 1080p60fps sinon c de la m2rd
T'en est encore ici ? y'as que toi qui dit ça. Et prendre Kyogamer comme référence, GG ça montre bien ton niveau. Je pourrais tout autant prendre par exemple 2006 comme référence pour les Pro M, mais bon je ne suis pas comme ça et je ne me rabaisserais jamais au niveau de ceux qui font ce même genre de réflexion. (encore heureux et évidemment)
Je pense qu'ils préféreront joué la carte de la "technique qui fait parlé et vendre" même si ça aura obligatoirement un impact sur certaines parties du jeu.
Un rédacteur du site vgtilt.com a eu la chance de tester une version en construction de God Of War III. Cette version est plus avancée que le trailer récemment dévoilé au public. Si il ne peut pas tout nous raconter, il nous livre quelques détails croustillants. Attention, léger spoil.
Graphiquement, il sera le nouveau référent. Il éclipse sans difficulté tant Uncharted que Gears Of War 2. Il va offrir la plus intense des expériences cinématiques jamais vues, avec un soin tout particulier accordé aux textures, aux détails et aux animations.
Le jeu est conçu pour tourner en 1080p à 60 fps, bien que le trailer diffusé il y a quelques semaines ne l'était pas. C'est une bonne nouvelle, car le trailer était somptueux et n'était donc pas à son maximum.
Kratos ne sera pas le seul personnage jouable de God Of War III. A priori, il devrait y avoir quelqu'un d'autre pour l'accompagner... Son frère ?
Le Gameplay évolue peu : la caméra est maintenant plus proche, du coup tout apparaît plus grand et quelques positions précises sont un peu surprenantes. En fait, le moteur du gameplay génère des positions de caméra différentes en fonction du style de jeu de chaque joueur (3 positions possibles).
Il y aura un mode online : Gladiator Mode et Co-op Mode sont déjà dans les rails.
La démo essayée montre Kratos se battant contre des hordes de corps en décomposition dans un cimetière bluffant de réalisme. On y aperçoit la mer, sur laquelle flotte une légère brume, et entre les deux la plage - avec arbres morts et rocs. Le ciel est éclairé d'une nuance rougeâtre, et des nuages orageux apparaissent en temps réel pour accentuer l'oppression du lieu.
Les zombies sortent du sol, grattent la terre et se jettent dans la bataille. On atteint un travail d'une qualité jamais vue dans un jeu vidéo. Kratos se déplace de tombe en tombe pour étriper les zombies avant de terminer sur un combat contre un boss. Le nombre d'ennemis à l'écran est exceptionnel.
Une démo jouable serait confirmée sur le PSN dans les mois à venir, mais pas de date précise à communiquer.
Pour info, GOW3 tournait en 720p avec framerate variable.
Etant donné que ces jeux sortent sur la même année, je ne pense pas qu'un miracle est possible et même si c'est Naughty Dog.
Sinon, perso je les vois déjà venir à l’approche de la sortie du jeu.
"Nous avons choisi le 30 fps au détriment du 60 fps pour avoir une meilleur expérience globale du jeu et tralala et tralala".
Le truc c'est que trouve juste bête qu'ils vise plus haut que les nuages.
Quand ils annoncent aussitôt le 1080p/60fps je pense que c'est surtout pour créer du hype, c'est dans une optique marketing.
En principe si on se base sur The Order: 1886 qui ne peut pas avoir cette chance, c'est que Uncharted 4 ne l'aura sans doute pas non plus.
A moins qu'ils créent la surprise...
Et puis franchement je m'en tamponne le coquillard. Nos plus grandes expériences n'ont jamais forcément eu ces caractéristiques de base.
C'est ce que je pense aussi, y'as qu'avoir le nombre de page sur l'article Neogaf qui en parle.
Et puis le fait que le jeu devrait être linéaire et couloirisé, tout comme les autres et avec le talent d'optimisation de Naughty Dog... Mouais on verra, perso The Last of Us m'avait quand même assez surpris sur PS3. Certes ils arrivaient au bout dans la maîtrise de la console, mais quand même.
Et faut te dire que Sony pousse déjà les dev's tiers à faire au maximum du 1080p/60fps alors tu te doute bien que pour ND ce sera pareil surtout qu'ils sont attendu au tournant le Dogs vu ce qu'il ont fait sur PS3
Au vu du teaser les 60fps ça sera la cerise sur le gâteau pour un tel rendu. S' il y arrive de faire les deux tant mieux sinon osef.
foxstep Il me semble que tu avais déjà fait un article semblable le jour de son annonce non ?
heracles le teaser à déjà été analyser par DF et effectivement il tourne en temps réel et 60 fps après on verra bien. Mais effectivement je trouve pas non plus judicieux d'annoncer de tel chose, M'enfin pour Uncharted 4 c'est un peu plus crédible que halo 5 annoncé en 1080p 60fps à l'E3 2013 alors qu'on a toujours vu aucune séquence in game ou en temps réel comme avec Uncharted 4.
lightning J'avais fait un article ou j'en parler, mais sans le sondage.
Je ne vote pas car je ne sais pas. Ni oui, ni non.
avicii god of war 3 tourne la plus part du temps à 45 fps et lors des gros boss comme avec poséidon il ne descend jamais en dessous des 30 fps. (Digital foundry)
On a pas d'images, donc forcément on peux pas encore se baser sur quelque chose et s'attendre à un rendu qu'on nous a présenté.
Là Ils sont sans doute en train de développeur leur jeu avec une base où le jeu tourne en 60 images par seconde.
Naughty Dog a aussi relevé le défit de rendre Uncharted 3 compatible avec la 3D stéréoscopique.
Pardon mon ptit lightning mais c'est le fanboy qui parle je trouve surtout que DX12 sera compris dedans alors quand tu vois un Destiny qui bénéficie même pas de DX12 mais du nouveau SDK et arrive en quelque mois à taper le 1080p au lieu du 900p prévu à la base par Bungie (en sachant que ce sont des brelles en technique) ben je me fait pas non plus de souci pour le 1080p/60fps pour Halo 5
J'attends déjà de voir le framerate moyen de TLOU... Et quand bien même qu'il s'agit de ND, ils n'ont pas encore de références à ce niveau.
Je pense qu'ils préféreront joué la carte de la "technique qui fait parlé et vendre" même si ça aura obligatoirement un impact sur certaines parties du jeu.
J'avoue que ça m’inquiète aussi à vrai dire, j’espère que les choix techniques autour du jeu ne vont pas influencer négativement sa conception.
...
Mon dieu cette communauté
Et: Cette communauté > Ta communauté.
Et tu peut remercier redskins en passant, il viens de te sauver la mise du "qui est le gros kéké mytho illuminé des Xbots"
Regarde moi le QI très élevé en touchage de nouille de t'es confrère
Un jeu est annoncé : j'espèr qu'il é en 1080p60fps sinon c de la m2rd
rien que le retournement de veste de Kyogamer pour watchdog c'était priceless
T'en est encore ici ? y'as que toi qui dit ça. Et prendre Kyogamer comme référence, GG ça montre bien ton niveau. Je pourrais tout autant prendre par exemple 2006 comme référence pour les Pro M, mais bon je ne suis pas comme ça et je ne me rabaisserais jamais au niveau de ceux qui font ce même genre de réflexion. (encore heureux et évidemment)