c'est tout du moins ce que l'on retiendra de nos magasins pour cette console puisque encore une autre grosse sortie ne sera que démat: oreshika tainted bloodlines.
après freedom wars sony montre clairement qu'il n'en a plus rien à foutre de l'europe.
perso ce sera en boite(si confirmé) en us comme freedom wars.
elle n'est pas zonée. donc l'import est possible.
et c'est toujours mieux que rien, avant on se plaignait que les jeux jap ne sortaient pas du jap et là on va se plaindre car il sort mais en démat.
après faut être réaliste, du physique pour un jeux qui se vendra à quelques exemplaires...
arquion bien sur que l'on va se plaindre s'il sort aux us et japon en boite c'est un droit d'avoir le même traitement surtout quand c'est un jeu édité par sony
kalas28w
En faite c'est pas Sony mais plutot Sony Uk qui dirige l'europe qui sont de veritable autiste et je reconnais bien la patte Anglosaxone qui ne respect que tres peu l'importance du "plan merch" dans le succes d'un produit en magasin :/
J'espere une sortie boite US mais sinon bon ba ce sera demat quand méme
Euh... C'est quand même super spécial, le chara design est de qualité, mais c'est hyper japonais, et un RPG sans doute moyen... Bref, si un RPG casse vraiment des briques, c'est-à-dire si c'est pas du shovelware, généralement on en entend parler en occident...
Jamais entendu parler de ça, pourtant je m'intéresse à la Vita.
L'autre jour je me suis endormi devant FFX et pourtant il est "génial". J'ai adoré à l'époque, et maintenant, adulte, je me rends compte à quel point c'était simpliste. Passé l'exploration et la découverte, je comprend pourquoi Square a jugé bon de changer sa série en jeu d'action.
En comparant les deux (pur gameplay) je préfèrerais 1 000 fois un FF13.
Mais je digresse. Je vais regarder des previews en anglais, parce que ta vidéo, ben, on comprend rien au système de jeu.
Après, la Vita vaut bien qu'on soit un peu curieux.
rickles Attends t'es sérieux??? Le gameplay de FFXIII 1000 fois meilleur que celui du X? Et ben... Je sais pas comment tu fais pour t'endormir sur le X et non sur le XIII. Le XIII est clairement le jeu sur lequel je me suis le plus emmerdé pendant 60H. Jamais vu ça.
Sinon ce n'est pas parce que tu n'entend pas beaucoup parler d'un jeu ici qu'il est pourri hein. D'après les premiers avis, Orishika s'annonce excellent et rappel l'âge d'or des RPG jap.
FFX n'a pas de "gameplay".
Les combats sont du tour par tour et ne nécessitent pas de réflexe ou de manipulation coordonnée du pad et le jeu s'arrête pour attendre les choix du joueur.
FFXIII, c'est du micro-management ultra rapide. C'est sommaire, mais c'est quand même plus un jeu actif.
Après, je pense que FFX est supérieur à FFXIII. L'histoire, le système de combat, les quêtes, l'univers, la durée de vie...
Mais les deux sont comparables. Couloirs, chara design débile (FFXIII est bien meilleur de ce point de vue), sphérier / crystarium, pas de world map, ils ont eu une suite...
FFXIII est à chier, je le concède. Et l'histoire de donne envie de tuer des chatons tellement 1) c'est nul 2) ça n'a AUCUN SENS.
Peut-être que je préfère me souvenir de l'âge d'or des RPG plutôt que de rejouer à de tels jeux parce que mon Dieu, que ce genre est chiant des fois...
rickles Bah je ne suis pas d'accord, bien sur que si FFX a un gameplay, comme tout ceux d'avant d'ailleurs. Le RPG tour par tour est un genre, t'accroche ou non mais ça n'enlève en rien à sa complexité.
Et FFXIII non perso je ne l'ai clairement pas trouvé rapide ni dynamique, je me suis réellement endormi devant. Mais le pire c'est qu'il est finissable rien qu'avec Auto-battle (véridique j'en avait tellement marre que j'ai fait les 3/4 des boss comme ça...). Donc de la à parler de micro-management. FFX-2 était bien mieux foutu, plus dynamique et complexe de ce côté là. Après oui, FFXIII parait forcément plus actif qu'un jeu purement statique comme FFX ou c'est tour après tour. Mais pour moi FFX bien qu'en tour par tour est largement plus intéressant à jouer.
Chara-design je ne suis pas non plus d'accord, que trouve tu débile dans FFX? A part Wakka est sa coupe de cheveux improbable, je ne vois rien de choquant et au moins ce n'est pas aussi niais que Vanille et son chara-design gerbant et niais au possible.
FFXII (oui, 12) aussi est finissable en auto-battle, c'est même tout l'intérêt du jeu.
Je crois qu'il faut comprendre et admettre que FF13 présente une certaine mise en abîme dans la série FF. C'est un jeu qui joue à FF, en fait.
Le système, ce n'est pas les éléments, couverture, soin, jobs, etc. C'est le changement de rôles. Après, le jeu se joue automatiquement. Les rôles changent à différents moments, etc...
Là encore, c'est une évolution des systèmes de FFX et X-2 (changement de job et d'équipement en plein combat) et de FFXII (automatisation).
J'avais écrit un article dans lequel je montrais qu'en plus d'avoir un système de jeu mature et assumé, FFXIII utilisait son système de combat pour illustrer les personnalités des personnages, pas seulement leurs jobs, mais leurs ressentis, leurs émotions, leurs relations aux autres...
Il y avait la place pour un grand jeu, mais ce scénario pourri et ces couloirs... Cette absence de quêtes intéressantes...
Le design, les personnages, l'univers et le système de jeu sont parmi les meilleurs que la série ait créés (sauf Vanille, insupportablement niaiseuse et insignifiante malgré son rôle de personnage central).
Mais le jeu se joue tout seul et le scénario est mauvais et rigide. Il fallait faire un scénario ouvert avec des embranchements, quitte à arriver au même final, on aurait pu avoir différentes combinaisons selon le choix du joueur, et donc différents gameplay.
Ca s'est vu dans les anciens FF, comme le 7 ou le 8, dans lesquels emmener certains persos changeait le cours de certaines quêtes. (Linoa et la base de missiles, Zell et l'infiltration dans Lunatic Pandora, les lignes de dialogues des persos dans les cutscenes à l'époque où l'absence de doublage le permettait. Hélas ça changeait rien au jeu en lui-même.
et c'est toujours mieux que rien, avant on se plaignait que les jeux jap ne sortaient pas du jap et là on va se plaindre car il sort mais en démat.
après faut être réaliste, du physique pour un jeux qui se vendra à quelques exemplaires...
Une belle bande de fils de pute dans la branche Sony EU.
En faite c'est pas Sony mais plutot Sony Uk qui dirige l'europe qui sont de veritable autiste et je reconnais bien la patte Anglosaxone qui ne respect que tres peu l'importance du "plan merch" dans le succes d'un produit en magasin :/
J'espere une sortie boite US mais sinon bon ba ce sera demat quand méme
Import US pour ma part ceci dit puisque j'ai le choix.
Jamais entendu parler de ça, pourtant je m'intéresse à la Vita.
L'autre jour je me suis endormi devant FFX et pourtant il est "génial". J'ai adoré à l'époque, et maintenant, adulte, je me rends compte à quel point c'était simpliste. Passé l'exploration et la découverte, je comprend pourquoi Square a jugé bon de changer sa série en jeu d'action.
En comparant les deux (pur gameplay) je préfèrerais 1 000 fois un FF13.
Mais je digresse. Je vais regarder des previews en anglais, parce que ta vidéo, ben, on comprend rien au système de jeu.
Après, la Vita vaut bien qu'on soit un peu curieux.
Sinon ce n'est pas parce que tu n'entend pas beaucoup parler d'un jeu ici qu'il est pourri hein. D'après les premiers avis, Orishika s'annonce excellent et rappel l'âge d'or des RPG jap.
FFX n'a pas de "gameplay".
Les combats sont du tour par tour et ne nécessitent pas de réflexe ou de manipulation coordonnée du pad et le jeu s'arrête pour attendre les choix du joueur.
FFXIII, c'est du micro-management ultra rapide. C'est sommaire, mais c'est quand même plus un jeu actif.
Après, je pense que FFX est supérieur à FFXIII. L'histoire, le système de combat, les quêtes, l'univers, la durée de vie...
Mais les deux sont comparables. Couloirs, chara design débile (FFXIII est bien meilleur de ce point de vue), sphérier / crystarium, pas de world map, ils ont eu une suite...
FFXIII est à chier, je le concède. Et l'histoire de donne envie de tuer des chatons tellement 1) c'est nul 2) ça n'a AUCUN SENS.
Peut-être que je préfère me souvenir de l'âge d'or des RPG plutôt que de rejouer à de tels jeux parce que mon Dieu, que ce genre est chiant des fois...
arquion yep et c'est pas prêt de changer
Et FFXIII non perso je ne l'ai clairement pas trouvé rapide ni dynamique, je me suis réellement endormi devant. Mais le pire c'est qu'il est finissable rien qu'avec Auto-battle (véridique j'en avait tellement marre que j'ai fait les 3/4 des boss comme ça...). Donc de la à parler de micro-management. FFX-2 était bien mieux foutu, plus dynamique et complexe de ce côté là. Après oui, FFXIII parait forcément plus actif qu'un jeu purement statique comme FFX ou c'est tour après tour. Mais pour moi FFX bien qu'en tour par tour est largement plus intéressant à jouer.
Chara-design je ne suis pas non plus d'accord, que trouve tu débile dans FFX? A part Wakka est sa coupe de cheveux improbable, je ne vois rien de choquant et au moins ce n'est pas aussi niais que Vanille et son chara-design gerbant et niais au possible.
FFXII (oui, 12) aussi est finissable en auto-battle, c'est même tout l'intérêt du jeu.
Je crois qu'il faut comprendre et admettre que FF13 présente une certaine mise en abîme dans la série FF. C'est un jeu qui joue à FF, en fait.
Le système, ce n'est pas les éléments, couverture, soin, jobs, etc. C'est le changement de rôles. Après, le jeu se joue automatiquement. Les rôles changent à différents moments, etc...
Là encore, c'est une évolution des systèmes de FFX et X-2 (changement de job et d'équipement en plein combat) et de FFXII (automatisation).
J'avais écrit un article dans lequel je montrais qu'en plus d'avoir un système de jeu mature et assumé, FFXIII utilisait son système de combat pour illustrer les personnalités des personnages, pas seulement leurs jobs, mais leurs ressentis, leurs émotions, leurs relations aux autres...
Il y avait la place pour un grand jeu, mais ce scénario pourri et ces couloirs... Cette absence de quêtes intéressantes...
Le design, les personnages, l'univers et le système de jeu sont parmi les meilleurs que la série ait créés (sauf Vanille, insupportablement niaiseuse et insignifiante malgré son rôle de personnage central).
Mais le jeu se joue tout seul et le scénario est mauvais et rigide. Il fallait faire un scénario ouvert avec des embranchements, quitte à arriver au même final, on aurait pu avoir différentes combinaisons selon le choix du joueur, et donc différents gameplay.
Ca s'est vu dans les anciens FF, comme le 7 ou le 8, dans lesquels emmener certains persos changeait le cours de certaines quêtes. (Linoa et la base de missiles, Zell et l'infiltration dans Lunatic Pandora, les lignes de dialogues des persos dans les cutscenes à l'époque où l'absence de doublage le permettait. Hélas ça changeait rien au jeu en lui-même.