Salut à tous,
Comme beaucoup, j'ai attendu avec une certaine impatience la suite de messire Belmont -alias Dracula- suite au cliffhanger du 1er opus.
Ne voulant pas me spoiler, j'ai suivi de loin les news le concernant avant sa sortie (en dehors des trailers des salons style E3 ou autre TGS) et ce que j'y ai vu m'avait convaincu: on y voyait Gabriel plus badass que jamais affronter des ennemis à travers des images CG de toute beauté...
Seulement voilà: je suis sur LoS2 depuis quelques jours et ,meme si je prends beaucoup de plaisir à y jouer et qu'il ya un certain suspense, je ne peux pas mempecher d'etre déçu par certains aspects:
- l'alternance monde moderne/ chateau gothique: perso, je trouve que le monde moderne n'est pas adapté/n'a pas sa place dans un Castlevania...
Le système de portails est mal pensé et sous exploité: dans LoS, la transition du moderne au gothique se fait par un pauvre couloir (cet horrible corridor rouge avec les lamentations berk)grace à un loup ?
C'est cheap alors qu'on aurait pu avoir , grace à la puissance de la PS3, une déformation des décors en temps réel à la manière d'un soul reaver.
- Le coté blasé de Gabriel face au changement d'espace/temps: OK Gabriel est maintenant un vampire et donc le temps n'a plus d'emprise sur lui et donc rien n'est censé le surprendre mais là le problème c'est qu'il n'exprime et ne dégage rien (contrairement à Kratos en colère, torturé etc).
On aurait pu avoir un minimum de surprise de la part de gabriel (comme Jacques dans Onimusha 3 qui se demande ou et comment il a atterri ) et avoir un soupçon d'humour pour le coté décalé mais non...
- le système d'upgrade des armes et pouvoirs: en lui-meme le système d'upgrade est efficace mais le truc c'est qu'il est repompé sur un autre beat them all démoniaque: Dante's Inferno (pour le coté armes de lumière et armes des ténèbres)
- les QTE sur les ennemis lambdas: Alors que dans GoW et dante's Inferno on a des QTE de finish propres à chaque ennemi, dans LoS on doit se contenter d'une pauvre morsure de la jugulaire ...
- LoS 2 détruit l'ambiance de son prédécesseur: là ou LoS avait une ambiance énorme avec son chateau énorme et ses puzzles , LoS2 peche par un level design simpliste (meme si de qualité visuellement) constitué d'une succession de couloirs agrémentée de quelques plateformes et ....pourquoi pourquoi mettre un coté urbain à ce jeu alors que la mythologie Castlevania est basée sur un monde gothico-médiéval??? Au bout du compte, j'ai par moments eu l'impression de me rebalader dans les niveaux infames de DMC2 avec voitures et poubelles à détruire...
Voilà j'ai dressé la liste des défauts de LoS2 mais je tiens à préciser que je n'ai pas encore fini le jeu et donc ne pas avoir un regard objectif sur l'ensemble...

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publié le 28/02/2014 à 13:51 par
spidergaylord
c'est sur, tout accepter des Castlevania juste parce qu'ils sont en 2D, c'est bien...
non, l'univers Castlevania, à été pourri depuis pas mal de jeux, sous prétexte de faire des jeux en 2D qui se ressemble les uns des autres.
ce reboot, donne une nouvelle vision de la série Castlevania, et le 1er LoS est une merveille.
pas encore touché le 2eme.
Par contre déçu aussi, la magie ne prend pas comparer au 1 même si il a des longueurs l'action monter crescendo la ta juste l'impression qu'ils sont fait un pot pourri et qu'ils étaient presser de passer a autre chose...
Le rythme coupé par mini-chapitres, la progression ultra assistée, les énigmes de merdes qui prennent 3 plombes, le framerate de merde pour un BTA (sur PS3), pas beaucoup de combos...
Et le 2 déçoit beaucoup ceux qui ont aimé le premier avec de l'infiltration foireuse, une direction artistique qui part en couille (déjà que le premier...)...
Et je ne vais même pas parler de Mirror of Fate, Metroidvania raté car très mou et pas fluide...
Vivement qu'on passe à autre chose.