Zenless Zone Zero
Charac design, animation, musique, univers, rythme…Le trailer parfait
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    Qui a aimé ?
    lordkupo, momotaros, furtifdor, eruroraito7, burningcrimson, trungz, mikazaki, hado78, riuy, link49, legato, arngrim
    publié le 16/02/2014 à 22:50 par akinen
    commentaires (20)
    gilgamesh publié le 16/02/2014 à 22:54
    akinen publié le 16/02/2014 à 22:57
    la news date du Mercredi 30/11/2011 à 10h 14... Je pense que square a dû apprendre à faire des quenelles il y a 8 ans avec FF15
    zekk publié le 16/02/2014 à 22:58
    pire ! il a été traduit il me semble
    skypirate publié le 16/02/2014 à 22:58
    Rien n'a été confirmé, Tabata a envoyé des signaux positifs, mais rien n'est acté.
    Après je crois que beaucoup se méprennent en pensant que FF XIII ou FF XIII-2, ou encore LR sont à l'origine de tous ces problèmes. Choisir de localiser ou non relève du marketing. Et les études de marché n'ont jamais été à l'avantage du jeu.

    Pour ceux qui ont du temps, j'avais rédigé un truc en septembre dernier :

    http://ffdream.com/news-14918.html
    akinen publié le 16/02/2014 à 22:59
    Un trailer des personnages(pour respecter ma "ligne éditorial du one trailer")

    zekk J'imagine mais faut surement une psp hackée. J'en avais une mais je l'ai vendu avec ma 3DS. J'en avais marre des gameplay pourris à cause du manque du deuxième stick (merci kid icarus que j'ai pourtant fini à 98%)

    La vita m'a réconcilié avec les jeux. Je n'ai jamais autant fini de jeux depuis.
    akinen publié le 16/02/2014 à 23:00
    misterkinney Je sais bien que ff13 n'a rien à voir mais faut bien un bouc émissaire pour la foule en colère Je vais lire ton article
    momotaros publié le 16/02/2014 à 23:10
    A mort Square!
    j’approuve
    kikibearentongues publié le 16/02/2014 à 23:25
    Ce jeu est excellent, je me suis régalé.
    Finalement, c'est un FF portable qui aura créer la surprise chez moi.

    Une oeuvre maitrisée, riche, addictive, voila comment je le résume.
    Et j'aime beaucoup la pression que le jeu nous mets par sa difficulté.

    Je veux une localisation ! Je l'achète en double, même, s'il le faut.
    Maintenant, Hajime Tabata a mon attention.
    akinen publié le 16/02/2014 à 23:29
    kikibearnoel Fait que le SquareGod t'entende
    eruroraito7 publié le 17/02/2014 à 00:27
    Nous n'oublierons pas
    lordkupo publié le 17/02/2014 à 00:57
    Je l'attends toujours sur PS Vita en version rehaussée
    justx publié le 17/02/2014 à 01:08
    en fait je pense qu'on est tous convaincu depuis le debut.... c'est Square Enix qui ne le comprend pas.... C'etait pareil avec Versus 13 et Bravely default....

    A chaque fois qu'il y a un engouement ils font comme si ils voyaient rien....
    nujaa publié le 17/02/2014 à 02:37
    Tiens il faut que je me le fasse celui-là, déjà à l'époque il me donnait grave envie!
    kalas28 publié le 17/02/2014 à 08:20
    mouais pas grave si on ne l'a pas c'est loin d'être une bombe

    et puis à mort la limitation de temps comme ff13-3
    kikibearentongues publié le 17/02/2014 à 09:41
    kalas28w

    As-tu fait le jeu ?

    La seule limitation de temps se situe pendant les 'temps libres' où trois possibilités s'offrent à nous : Passer le temps en discutant, prendre des cours ou des trucs du genre au sein de l'enceinte ; Passer directement à la mission suivante ; Ou alors sortir de l'école faire ce que l'on veut autant de temps qu'on le souhaite (les heures s'écoulent pendant ce temps-ci et c'est seulement une fois qu'on rentre à l'académie que l'on a pour devoir d'aller à la mission suivante). Lorsqu'une mission est lancée, le temps est illimité, on peut donc continuer à faire du leveling, se promener ou explorer.
    En plus le jeu est pensé pour le New Game +, et ça ne pose au final aucun problème.
    raeglin publié le 17/02/2014 à 11:26
    De toute manière inutile d'attendre un sursaut de SE a propos de ce jeu ou d'espérer un portage Vita....

    Tout ce qu'il traduiront c'est la version Smartphones P2W de m**de, si vous voulez jouer au "vrai" Type 0, attendez la fan trad et picétout
    kalas28 publié le 17/02/2014 à 11:46
    kikibearnoel "Lorsqu'une mission est lancée, le temps est illimité, on peut donc continuer à faire du leveling, se promener ou explorer"

    c'est à dire? une fois une mission validé on peux se balader partout en temps illimité ou seulement dans le donjon de celle ci?

    parce que perso j'ai à peine commencé et dès que j'ai vu du temps j'ai arrêté donc peut être que cela n'est pas aussi restrictif que je le pensait à tord....
    kikibearentongues publié le 17/02/2014 à 12:52
    kalas28w

    Pour être précis, le jeu est découpé en deux temps :

    -Les phases de 'temps libre'. Où tu rentre à l'académie après une mission scénarisé.
    Là, tu a trois possibilités que j'ai décrit dans mon message plus haut, en fonction de ta façon de jouer.
    Je vais les expliciter.
    1)Tout d'abord celle de bavarder avec des PNJ en particulier, faire des cours, activer des évènements optionnels et d'autres choses au sein de l'établissement. En faisant un cours (qui te rapportera des bonus), le temps s'écoule de 2 heures, par exemple.
    2)Autre possibilité, si tu n'aime pas patienter pour la suite du scénario, celle de te rendre dans la salle stratégique et accepter la mission suivante ce qui te fera alors quitter la phase de 'temps libre' pour celle de 'mission'.
    3)La dernière possibilité est celle de tout simplement se barrer de l'école pendant son temps libre et aller vagabonder sur la carte du monde pour explorer, faire des quêtes annexes ou du leveling. Tu peux passer autant de temps que tu le souhaite hors de l'école. Les heures de ton temps libre s'écouleront jusqu'à 0, mais tu restera libre malgré tout (si tu veux faire un maximum de quêtes annexes hors de l'école, pas de problème).
    Lorsque tu rentrera au Peristylium (l'école) alors que ton temps libre est écoulé, tu devra alors prendre la mission suivante.

    -Les phases de 'Mission'.
    Dans les phases de mission, il n'y a plus aucune contrainte de temps. Ceci dit, il y a deux types de missions.
    1)Les missions 'd'attaque'. Dans ces missions, tu dois atteindre le lieu indiqué sur la map.
    Il n'y a aucune contrainte de temps, alors tu es libre d'arpenter la carte du monde (du moins les régions et autres lieux que tu a débloqué (via le scénario et quêtes annexes)). Si tu souhaite donc faire un donjon sur la route, tu peux. Du leveling ? Pareil. Le temps ne presse pas.
    2)Les missions 'urgentes' (occasionnelles). Là, pour ces missions-ci, tu es transporté dans un aéronef vers la mission. Point de carte du monde, ni de liberté.

    Voila un peu comment fonctionne le jeu. Si tu a des questions, des points flous, n'hésite pas.
    kalas28 publié le 17/02/2014 à 18:54
    kikibearnoel merci pour les précisions parce qu'au moment ou j'ai voulu testé le jeu j'avais été sur gamefaqs voir s'il y avait du missable et je suis tombé sur les délire de temps que j'ai compris de travers et pris tout ça pour un simili atelier XD

    après j'adore les ateliers mais si gust pouvait virer le système de temps ce serait ma série de jrpg préféré ^^

    bref ça me motive pour me remettre dans ce ff merci encore pour les précision même si je ne suis pas fan du tout des ng+ à gogo pour du 100%
    kikibearentongues publié le 18/02/2014 à 10:36
    kalas28w

    Pas de problème.

    Il y a du contenu exclusif à certains moments du jeu, mais ils ont un rapport avec l'école et une autre lieu spécifique. En dehors de quelques quêtes, il s'agit surtout de beaucoup de scènes bonus, dialogues et autres trucs du genre.

    Tout le contenu hors de l'école peut être fait à tout moment.