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    olark, 58e64g
    posted the 12/06/2013 at 11:52 AM by mrponey
    comments (21)
    olark posted the 12/06/2013 at 11:56 AM
    Tu l as fini SS?
    jeanouillz posted the 12/06/2013 at 11:59 AM
    T'as jamais vu Kuja
    temporell posted the 12/06/2013 at 12:03 PM
    juste d'accord pour les plaines d'hyrule, faut que ça soit gigantesque, pas un petit truc où t'a l'impression que c'est juste un petit village de campagne
    soudis13 posted the 12/06/2013 at 12:07 PM
    Moi aussi je veut le retour des temples linéaire avec l'objet à y trouver j'ai bien aimer le systèmes de location mais sans plus quoi :/
    rulian posted the 12/06/2013 at 12:08 PM
    Perso je veux juste un design mature !
    Je dois être trop vieux mais le chara design niais au possible des derniers Zelda je peux pu !
    jeanouillz posted the 12/06/2013 at 12:09 PM
    temporell > Une plaine à la Skyrim ?
    temporell posted the 12/06/2013 at 12:15 PM
    jeanouillz

    ouais exact un open world digne de ce nom ( je veux pas des plaines en morceau comme dans TP, trop de mauvais goût )
    dude85 posted the 12/06/2013 at 12:19 PM
    Le systeme de location etait peut etre à revoir, mais pouvoir faire les donjons dans l'ordre qu'on veux cest un enorme plus qui permet au jeux de pas etre linéaire, surtout si on compte le refaire. Ca faut garder.
    guilde posted the 12/06/2013 at 12:22 PM
    Perso je prefere la naiveté des link enfants ça me soulerais un link/monde realiste ça perdrait beaucoup de sa magie
    amario posted the 12/06/2013 at 12:32 PM
    Moi je veux bien un système d'objet à acheter ( comme dans Between ) couplé à des objet dans des donjons. Comme ça on peut avoir accès à une bonne partie des lieux dans l'ordre que l'on veut, tout en ayant la surprise de découvrir des trésor dans les donjons pouvant donner accès à d'autres zones inaccessibles. Comme ça le jeu devient mi linéaire mi libre.
    requin posted the 12/06/2013 at 12:40 PM
    je veux pas dire, mais le charac désign de skull kid est dégeux
    requin posted the 12/06/2013 at 12:54 PM
    Ghirahim est bien plus charismatique que skull kid
    requin posted the 12/06/2013 at 12:56 PM
    et navi est aussi chiante que fay
    mrponey posted the 12/06/2013 at 12:58 PM
    requin pour Ghirahim a part ressembler a un marchand de tapis je comprend pas ta conception de charismatique !
    leboulangerbanette posted the 12/06/2013 at 12:58 PM
    Omso Juste pour info quand tu parles des temps de chargement plus court sur N64 c'était un peu beaucoup lié au support cartouche donc ça n'est pas vraiment comparable...
    mrponey posted the 12/06/2013 at 12:59 PM
    leboulangerbanette bon parlons de zelda Wind Waker alors !
    requin posted the 12/06/2013 at 01:00 PM
    skull kid ressemble à un canard, en plus il est ridiculement petit...

    franchement c'est le méchant le plus pitoyable jamais fait dans un zelda...

    en plus de se faire martyriser par des gosses...
    regis77 posted the 12/06/2013 at 01:18 PM
    Que tu es homophobe dans tes propos !
    douf posted the 12/06/2013 at 01:40 PM
    Ce que j'aimerai:

    Une non linéarité comme dans ALBW, ça fait vraiment énormément de bien à la série.

    Un vrai monde ouvert et pas un agglomérat d’Îlots (WW/ciel SS) ou un Hub/plaine segmenté (OOT,MM, terre de SS).

    La continuité de la jauge d'endurance. Au moins comme dans SS pour les mouvements.

    Pour les objets,récolter des munitions à chaque buisson c'est débile et avoir des carquois de 50 flèches permet trop le bourrinage. L'ajout de la jauge pour les objets rend les combats plus stratégiques dans ALBW.
    Donc j'aimerai soit des munitions extrêmement rares et qui poussent pas dans les buissons, avec des combats repensés pour ce fait, soit une jauge à la ALBW qui est très réussie.


    Des rubis qui servent à quelque chose comme dans SS. J'ai fini SS à 100% avec seulement 400 rubis en poche non utilisé, alors que dans OOT ou TP j'ai été quasi sur tout le long de ces aventures avec la bourse remplie à taquet.

    Des objets qui servent à beaucoup d'endroit (SS) et pas dans un seul temple (TP).

    Pas de voix pour Link.

    Des musiques orchestrales.

    Plus de PNJ avec un vrai background et des vraies quêtes.

    Des êtres géants et légendaires comme dans MM, WW ou SS.


    L'oiseau de SS mais dispo partout même sur la plaine et sans coupure entre gameplay en l'air/ gameplay à pied. Un peut comme dans Shadows of the Colossus quand on doit poursuivre un géant volant à dos de cheval puis s'accrocher à lui et finir le combat dans les airs.


    Sinon je cracherai pas sur un gameplay Wiimote+, j'ai adoré ce gameplay dans SS.

    A défaut j'aimerai bien être surpris par la vue: Un Zelda HD en 2D ou alors une vue subjective.
    Ceci je ne râlerai pas si la vue 3ème personne est conservée.
    birdo posted the 12/06/2013 at 01:54 PM
    non mais les boss travesti comme tu dis font le charme du jeu, girahim est simplement le méchant emblématique de zelda et j'ai jamais vu un temps de chargement dans ss désolé, d'ailleurs ce dernier, présente la meilleur prise en main et la meilleur jouabiliité avec la wiimote.
    kibix posted the 12/06/2013 at 04:10 PM
    requin Je suis assez d'accord avec ce qui a été dit dans l'article, peut être un peu moins pour les temples leur linéarité, mais je vois très ce que tu veux dire. C'est un reproche que je fais également à link between worlds, le fait d'avoir l'équipement disponible très rapidement gâche le coté exploration et découverte en plus de tout rendre plus facile d'accès, je pense qu'il serait mieux de revoir ce concept et qu'a la limite les objets soit caché dans Hyrule via des mini quêtes donné par les pnj qu'on pourrait trouver et faire dans l'ordre qui nous plait.

    Pour les boss, je suis entièrement d'accord, avant on avait des boss plus charismatique et maintenant on nous sort des transgenre qui ne marque pas réellement. requin Skullkid à une gueule de poulet je trouve, mais ça c'est sa véritable apparence, Skullkid n'est qu'un pantin manipuler par le masque de Majora qui lui est le vrai boss je te le rappel, de plus durant tout le jeu Skullkid porte le masque et il faut admettre qu'il est plus charismatique avec le masque, l'artwork ici présent est bien sympa il faut l'admettre.

    Les coéquipières de Link, moi je les ai toutes aimé (mes pref : Navi et Midona) sauf Fay qui pourtant à un bon design mais malheureusement n'a aucune utilité et on s'attache pas à elle une seconde.

    J'aimerais aussi un retour des plaines d'hyrule, mais je ne suis pas vraiment d'accord avec les remarques disant qu'elle sont vide parce que les plaines, les vrais sont vide également et ont pour seul contenu la végétation et les cours d'eau donc c'est normal qu'on y trouve que ça et des monstres dans zelda. Les régions, zones alentours elles en revanche méritent plus de contenu et d'être plus nombreuses pour constituer un véritable royaume et donner réellement matière à explorer.
    J'attend vraiment de voir ce que donnera le zelda sur wii u au niveau de son univers et de sa richesse.