Zenless Zone Zero
Un petit coup de pouce
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    shigeryu, akd, dabaz
    posted the 12/05/2013 at 02:21 PM by akinen
    comments (15)
    sebthemajin posted the 12/05/2013 at 02:23 PM
    Il ne cesse de s'améliorer ce jeu, comme quoi Unity permet des choses vraiment sympa.
    guiguif posted the 12/05/2013 at 02:23 PM
    ah ouais le jeu s'est bien amelioré depuis la derniere fois que j'y ai touché
    acelaw posted the 12/05/2013 at 02:23 PM
    lol c'est quoi ça. C'est un mod?
    akinen posted the 12/05/2013 at 02:24 PM
    AH ok, première nouvelle
    link80 posted the 12/05/2013 at 02:25 PM
    c'est clair que je l'avais aussi testé au début car c'était vraiment pourris, mais c'est bien si ça s'améliore dans ce sens
    guiguif posted the 12/05/2013 at 02:26 PM
    d'ailleurs j'ai vu des video du jeu sur 3DS, les combats sont beaucoup moins interessant
    sebthemajin posted the 12/05/2013 at 02:26 PM
    acelaw C'est un jeu créé utilisant le moteur Unity, ce n'est pas un mod.
    shigeryu posted the 12/05/2013 at 02:37 PM
    Pas mal vraiment ^^ et oui en effet on peut créer des choses extra sous unity 3d rien que dans sa version free =)

    Maintenant j'imagine trop se que pourrai donner Attack on titan dév par une grosse boite... Le coop pourrait être vraiment énorme, d'un coté les titans de l'autre ceux qui les tues, quelqu'un qui dans le clan des titans incarnerait un titan colosal juste pour créer une bréche pour que les autre envahisse la ville..... Y'a vraiment de quoi faire avec cette license mais bon
    sebthemajin posted the 12/05/2013 at 02:40 PM
    guiguif Oui ultra répétitif et assez mou...

    robotboy Vu la démesure, Platinum Games serait parfait pour ce rôle.
    shigeryu posted the 12/05/2013 at 02:42 PM
    Ah mais carrément Sebthemajin, Platinum Games le rêve...
    guiguif posted the 12/05/2013 at 02:43 PM
    sebthemajin Bah c'est surtout que d'apres ce que j'ai compris dans une video sorti hier, lorsque tu lock l'ennemi et que tu fonce sur lui, ça fait une espece de pseudo cutscene, ya aucune sensation contrairement a ce jeu ou tu peux faire des choses assez stylé (mais moi etant un noob du clavier, jme chier dessus rien que pour avancer xD)

    Platinum serait parfait dans tout je crois x)
    sebthemajin posted the 12/05/2013 at 02:44 PM
    guiguif Je me basais là dessus justement, j'ai vu la vidéo de gameplay hier, les mini cutscènes casse le rythme et rendent le tout mou...
    raioh posted the 12/05/2013 at 03:01 PM
    Il y a plusieurs problèmes qui surviennent quand il s'agit d'adapter Shingeki.
    Dans un premier temps, il y a la liberté de mouvement couplet à la taille des titans, il faudrait donc des zones de jeu immenses pour retranscrire les sensations de vole tridimensionnel. Chose qu'on retrouve rarement dans des jeux jap. Il faudrait aussi une excellente gestion de la physique et de la gravité...

    Ce petit jeu est sympathique, mais tout sauf réaliste.
    Dans un vrai jeu Shingeki, il faudrait adapter la dangerosité du vole tridimensionnel, voler à 50 mètres de haut et retomber sur ses pieds, c'est pas possible, comme se prendre un mur à grande vitesse sans crever... La question de l'équilibrage de la difficulté est donc tout sauf à prendre à la légère. Je ne parle pas de difficulté basique, de mode de jeu, mais bien de la difficulté d'adaptation du gameplay. Il y a aussi le rating du jeu, c'est gore, violent qui aura une influence sur le budget...

    Si on cumule tout ça, on se rend rapidement compte qu'il faudrait un budget de malade pour réaliser le jeu qu'attendrait un fan. Même si Platinum pondait un super système de combat tridimensionnel, ce n'est pas pour autant qu'ils pourraient pondre une ville où ce système serait jouable et respecter l’échelle des titans...

    Bref, peut importe comment on le regarde, c'est loin d'être simple en terme de game design.
    5120x2880 posted the 12/05/2013 at 03:02 PM
    +1 pour Platinum, avec les traits plus adulte / noir du manga.
    akd posted the 12/05/2013 at 03:31 PM
    Pas mal, pour le moment... mais les Titan sont trop passifs, ça manque de déviant et autre...