Pas mal vraiment ^^ et oui en effet on peut créer des choses extra sous unity 3d rien que dans sa version free =)
Maintenant j'imagine trop se que pourrai donner Attack on titan dév par une grosse boite... Le coop pourrait être vraiment énorme, d'un coté les titans de l'autre ceux qui les tues, quelqu'un qui dans le clan des titans incarnerait un titan colosal juste pour créer une bréche pour que les autre envahisse la ville..... Y'a vraiment de quoi faire avec cette license mais bon
sebthemajin Bah c'est surtout que d'apres ce que j'ai compris dans une video sorti hier, lorsque tu lock l'ennemi et que tu fonce sur lui, ça fait une espece de pseudo cutscene, ya aucune sensation contrairement a ce jeu ou tu peux faire des choses assez stylé (mais moi etant un noob du clavier, jme chier dessus rien que pour avancer xD)
Il y a plusieurs problèmes qui surviennent quand il s'agit d'adapter Shingeki.
Dans un premier temps, il y a la liberté de mouvement couplet à la taille des titans, il faudrait donc des zones de jeu immenses pour retranscrire les sensations de vole tridimensionnel. Chose qu'on retrouve rarement dans des jeux jap. Il faudrait aussi une excellente gestion de la physique et de la gravité...
Ce petit jeu est sympathique, mais tout sauf réaliste.
Dans un vrai jeu Shingeki, il faudrait adapter la dangerosité du vole tridimensionnel, voler à 50 mètres de haut et retomber sur ses pieds, c'est pas possible, comme se prendre un mur à grande vitesse sans crever... La question de l'équilibrage de la difficulté est donc tout sauf à prendre à la légère. Je ne parle pas de difficulté basique, de mode de jeu, mais bien de la difficulté d'adaptation du gameplay. Il y a aussi le rating du jeu, c'est gore, violent qui aura une influence sur le budget...
Si on cumule tout ça, on se rend rapidement compte qu'il faudrait un budget de malade pour réaliser le jeu qu'attendrait un fan. Même si Platinum pondait un super système de combat tridimensionnel, ce n'est pas pour autant qu'ils pourraient pondre une ville où ce système serait jouable et respecter l’échelle des titans...
Bref, peut importe comment on le regarde, c'est loin d'être simple en terme de game design.
Maintenant j'imagine trop se que pourrai donner Attack on titan dév par une grosse boite... Le coop pourrait être vraiment énorme, d'un coté les titans de l'autre ceux qui les tues, quelqu'un qui dans le clan des titans incarnerait un titan colosal juste pour créer une bréche pour que les autre envahisse la ville..... Y'a vraiment de quoi faire avec cette license mais bon
robotboy Vu la démesure, Platinum Games serait parfait pour ce rôle.
Platinum serait parfait dans tout je crois x)
Dans un premier temps, il y a la liberté de mouvement couplet à la taille des titans, il faudrait donc des zones de jeu immenses pour retranscrire les sensations de vole tridimensionnel. Chose qu'on retrouve rarement dans des jeux jap. Il faudrait aussi une excellente gestion de la physique et de la gravité...
Ce petit jeu est sympathique, mais tout sauf réaliste.
Dans un vrai jeu Shingeki, il faudrait adapter la dangerosité du vole tridimensionnel, voler à 50 mètres de haut et retomber sur ses pieds, c'est pas possible, comme se prendre un mur à grande vitesse sans crever... La question de l'équilibrage de la difficulté est donc tout sauf à prendre à la légère. Je ne parle pas de difficulté basique, de mode de jeu, mais bien de la difficulté d'adaptation du gameplay. Il y a aussi le rating du jeu, c'est gore, violent qui aura une influence sur le budget...
Si on cumule tout ça, on se rend rapidement compte qu'il faudrait un budget de malade pour réaliser le jeu qu'attendrait un fan. Même si Platinum pondait un super système de combat tridimensionnel, ce n'est pas pour autant qu'ils pourraient pondre une ville où ce système serait jouable et respecter l’échelle des titans...
Bref, peut importe comment on le regarde, c'est loin d'être simple en terme de game design.