Et chez nous alors ?
Théoriquement, nous devrions tous être en train de jouer à #DRIVECLUB, exclusivité 4 naguère prévue en même temps que la console, soit le 29 novembre dernier. Mais Sony Computer Entertainment a pris la décision de repousser le jeu de voitures à une période normalement calée en début d'année prochaine. C'est très vague, en sachant que la branche japonaise et asiatique de la firme a récemment lâché une information précisant la sortie...
Effectivement, le site officiel a récemment mis à jour la page de #DRIVECLUB avec une arrivée en magasins et sur le PlayStation Store le 22 février 2014, soit le même jour que la PlayStation 4 au Japon. S'il ne s'agit pas d'une erreur (sait-on jamais...), c'est bel et bien officiel, en sachant que rien n'indique que l'Europe et les États-Unis soient servis à ladite date. Ce sera peut-être avant, peut-être après, mais visiblement aux alentours de février/mars 2014 (avant la fin de l'année fiscale, ndlr).
Quoi qu'il en soit, nous attendrons une confirmation de tout cela quand Sony Computer Entertainment sera prêt à le faire.
DRIVECLUB prend vie au cœur de la passion des voitures.
Par une approche incroyablement authentique et immersive de la conduite automobile, DRIVECLUB vous permet de ressentir l'ivresse de piloter les voitures les plus puissantes et magnifiquement conçues dans le monde, réalisées avec un niveau de détail stupéfiant, à l'intérieur comme à l'extérieur.
Partager le frisson et l'excitation de la course en solitaire à grande vitesse dans les lieux les plus impressionnants, ou rejoindre un club de course et partir à la découverte c'est ce dont il est question dans DRIVECLUB. Créer spécifiquement avec les joueurs de la prochaine génération à l'esprit, DRIVECLUB vous connecte à vos amis, vous permettant de partager vos expériences, d'envoyer et de recevoir des défis, ou encore d'informer sur les performances et les progressions de votre équipe.

•Un mode solo hors ligne (il y aura un mode Championnat).
•Un grand forum en ligne
•DriveClub aura un cycle jour/nuit, et la météo
•DriveClub aura des serveurs dédiés.
•Le mode solo évoluera avec le temps. Lorsque de nouvelles pistes seront ajoutées dans le jeu (DLC?), elle seront également présentes dans le mode solo.
•Les Clubs peuvent accueillir jusqu'à 12 membres maximum.
•Les créateurs d'événements seront encouragés
•La progression du joueur est enregistrée dans un profil unique
•En équipe, les accomplissements sont regroupés ensemble dans la réussite du groupe
•Des défis trois contre trois en équipe sont inclus
•Créer des événements en fonction de différents paramètres: type de voiture, piste, moment de la journée, la météo, etc...
•Possibilité de faire de longs événements multi-étapes qui se déroulent sur plusieurs jours
•Les participants peuvent s'étendre sur la centaine de milliers d'équipes différentes
•Remporter de petites épreuves permet d'ajouter des points d'expérience à l'équipe
Ces épreuves peuvent être des courses contre la montre, du drift sur 1000 mètres, aller de 0 à 60 le plus rapidement possible
•En tant que Club, il est important que vous puissiez avoir votre propre identité, c'est pourquoi il est possible de créer votre badge, de l'ajouter à votre voiture, de créer des livrées et de les partager avec les autres membres de votre Club.
•La gestion des dégâts sera présente.
• Il sera également possible d'affronter les membres de votre propre Club si vous le souhaitez.
• Vous pourrez jouer à DriveClub avec un volant
•Des applications permettront de faire des défis en dehors de Drive Club
•Possibilité de partager des réalisations sur les réseaux sociaux
•Evolution fera sa propre saison de courses à travers des événements en ligne hebdomadaires
•Le visuel ainsi que le gameplay seront tout aussi importants
•Utilisation du touchpad DualShock 4 pour la navigation dans les menus
•Le Touchpad envisagé également comme une caméra
•DRIVECLUB se situe entre MotorStorm et ses sensations fortes, type arcade, et le réalisme boueux d'un WRC ; en outre, on sent bien l'inertie de la voiture quand elle dérape trop fort et part dans le décor
•Il a fallu six mois par programmeur pour concevoir chaque véhicule, pour environ 250 000 polygones par voiture
•Les pistes sont issues de vrais endroits et ont été peaufinées via des données DEM (digital elevation model : représentation en 3D de la surface d'un terrain).
•Koenigsegg, Maserati, Pagani, Hennessey seront représentés
•Gagner des courses pour remporter de l'argent et de la renommée afin d’accéder à de meilleurs bolides
•De plus en plus de spectateurs assisteront ainsi à vos courses
•vous pouvez marquer des points essentiels pour votre club en relevant différents défis en cours de partie
•Les épreuves appelées "duels" vous notent en fonction de différents critères : virages, dérapages, vitesse de pointe
•Tout est géré en temps réel , éclairage, nuage volumetric, végétation, etc..
•Vous avez la possibilité d'enlever le HUD (les informations affichées à l'écran)
•Toutes les lumières illuminent l'environnement de façon authentique. Le tableau de bord s'illumine entièrement, donc vous pouvez voir les boutons briller sur le pare-brise ou sur la vitre du conducteur

Sinon merci pour les infos masterchief, j'ai hâte de voir ce que cela donne enfin de compte
Pi Ace Four That Monster
Forza 5 doit palir à la vue de tant de possibilité
en tout cas ce Drive club semble très ambitieux tant par la technique que pas les fonctionnalités qu'il va proposer.
à mon avis si le jeu se vends bien , il va clairement devenir une license à auccès
Je pense aussi, avec une phase de gameplay en direct ça serait pas de refus!
Vivement la météo en action
Avec le motion blur, la qualité de l'AA et la résolution de 1080p ça va être une bonne claque visuelle.
J'ai pas fais attention, d'ailleurs j'entends ses pas, ... barrez vous
Et le 60 Fps???