se doit sans doute etre le meme principe que la one avec son esram , se doit ssans doute etre pour le systeme d'exploitation .(en revanche la quantité me semble asser limité )
apollokami ben faut voir à quoi elle sert. Si c'est juste pour l'IA, le son, internet ou que sais-je encore... On sait déjà que la DD5 c'est surtout pour le jeu.
En fait t'as deux systèmes en 1 : APU + GDDR5 et un autre plus économique à base de ARM et DDR3 sans doute pour exécuter des tâches de fond. Dans tous les cas c'est un plus, ça va améliorer le confort d'utilisation.
crazyfrag51 dans tous les cas ça va permettre de libérer des ressources (notamment pour le CPU et la GDDR5) tout comme le processeur sonore qui est au final est bien meilleur qu'on le pensait.
"A perfect balance" en somme. Vivement l'article de DF
oui mais atention sa aide pas au graphisme hein , sa permet simplement a la gddr5 de se focalisé pleinement sur les jeux et donc a la console de faire de la multi tache (c'est le meme procédé que ms mais fait differement)
sa a toujours été dit quz la ps4 avait un processeur uniquzment pour traiter les taches de fond c est dans la fiche dispo depuis février y a juste le fait qu il ao sa mémoire aloué qu on ne savait pas.... lol un processeur caché y a que koppa pour croire sa avec sa wii... dont on attend toujours l activation 7 ans apres
carrement , et le pire c'est que le seul truk que j'avais peur pour elle c'est que elle doivent partager sa memoir (gddr5) entre les jeux et la ram et donc que la qualité graphique sans retrouve amoindri mais enfete non
(vraiment bien construit se truk sony )
en faite sur ps4 il sera également possible de faire du multitâche très simplement et sans bouffer de la ressource pour les jeux ,je n'en attendais pas moins de la part de Sony...
très impressionnante cette bécane et hâte de l'avoir dans mon salon
enfete je viens de voir que sony avait deja communiquer dessus c'est juste que l'on ne savais quel type de memoir ni combien etait mis a disposition , au moins maintenant on le sais
Disons que tout a été fait pour que les développeurs puissent exploiter le hardware au maximum. Ils ont cherché le parfait équilibre entre puissance/consommation et prix de vente final (400 dollars).
Le soucis d une architectufe aussi simpme c'est qu il n y aura aucune difference graphique entre infamous ss et un eventuel uncharted 7 en 2018 et sa perso sa me gêne un peut.
Il me semble que Cerny avait dit qu'ils avaient mis un système pour accélérer l'ensemble dans l'utilisation des menus de la machine, ça ne m'étonnerais pas que cette ram serve à cela ...
Le soucis d une architecture aussi simple c'est qu il n y aura aucune différence graphique entre Infamous ss et un éventuel Uncharted 7 en 2018 et sa perso sa me gêne un peut.
Exactement ça en faite elle seront maitrisé plus rapidement donc moins d'écart entre les jeux que par le passé
theturbo mais j'ai déjà expliqué que ct pas moi qui avait newsé ça sur mon site.
raphy26tyran01 raphy a raison, avoir choisi ce type d'architecture déjà bien connu des développeur PC il y aura forcément de très bonne chose rapidement et l'évolution sera minim dans les années a venir.
Le soucis va aussi venir du fait que les consoles sont déjà bridées par rapport aux PC actuels. La marge d'optimisation est d'or et déjà réduite.
kooparaphy26 L'architecture de la PS4 n'est pas "simple". Ca dépend énormement de l'approche technique choisie. Si tu fais du CPU + GPU + RAM alors oui il n'y a rien de compliqué. C'est comme programmer sur PC mais avec des low level APIs.
Mais pour vraiment tirer parti du potentiel de la machine il faudra faire du GPGPU et là ça devient tout de suite beaucoup plus complexe. Ca va demander beaucoup plus d'efforts aux développeurs (pas autant que les SPUs du Cell mais presque). C'est de cette façon que les développeurs les plus talentueux vont pouvoir se distinguer.
A terme ça fera une énorme différence.
Et c'est uniquement au niveau hardware car du côté des outils de dev il y a une bonne marge de progression. Actuellement les développeurs sont en pleine transition et utilisent encore des routines old gen.
koopa - c'est faux cerny la deja assé expliqué, pour le moment les devellopeur choisisent la facilité ... battelfield 4 , watch dogs etc ... gpu + cpu .
la ps4 a deux api differente une qui leurs permet de faire des portage simple et rapide sur tout si les devellopeurs on deja bossé sur pc directx 11.
la deuxieme de bas niveau qui permet les calcules asynchrone (gpgpu ) est un veritable casse tete qui permettra par la suite d'avoir une marge aussi importante que par le passé cerny parle de 3 cycles comme par le passé jeux de 1ere génération 2eme et 3 eme en fin de vie ..
tu crois serieusement que les ingénieures ne savait pas ca ? il on une boite, une architecture qui sera figé pour au moins 5 ans crois mois que tu sera surpris par la marge de progressions qui sera tout aussi enorme que les gen précedente.
la question c'est combiens oserons ce cassé la tete avec le gpgpu et dans combiens temps cerny parle de 2016 voir 2017 pour extraire tout le potentiel de la machine .
les moteurs vont s'améliorer de nouveau outils arriveront aussi tres vite .
meme sur la one les 10% reservé a kinect du gpu seront utilisable par la suite quand tout deviendra plus stable . le cloud pourrais aider aussi un peu le cpu donc decharger le gpu .
Dans quelques années tous les développeurs feront du GPGPU (j'espère), ça deviendra la norme. Les discussions techniques (sur l'optimisation des jeux) porteront plus là dessus. Certains développeurs iront toujours plus loin que d'autres (avec 8 ACEs et 64 queues il y a de quoi s'amuser).
En février lors de l'annonce de la PS4 Cerny avait bien parlé d'un second processeur pour toutes les tâches de background/low power (pour le mode de semi-veille par exemple). Ça apparaissait sur le slide, rien d'étonnant donc. Vu que c'est surement un petit ARM ça ne gère pas plus que de la DDR3 d'où la présence 256Mo(2Gb) de cette mémoire. La flash c'est à priori pour stocker le firmware comme sur PS3.
L'unité "byte" c'est l'équivalent de notre "octet", qui signifie 8bit. Donc quand t'as une valeur en bit tu dois la diviser par 8 pour trouver le nombre d'octet (ou de byte dans toutes les autres langues).
256Mb ça fait donc 32MB (32Mo)
2Gb ça fait 256MB (256Mo)
2GB (2Go) ça fait 2056MB (2056Mo)
kayama
Il me semblait pourtant bien qu'il était impossible, techniquement parlant, qu'une puce cachée comme celle-ci puisse passer inaperçue aux yeux des développeurs ?
Cette DDR3 SRAM est connecté au SCEI CXD90025G secondaire / Bas Processeur Power des tâches de réseau Mark Cerny l'avait dit qu'il y aurait un core arm pour les téléchargement en mode veille ou en tache de fond, c'est une console always on comme la wii u et la xbox one.
On le savait depuis fevrier quil y avait une puce arm par contre pas pour la ddr, cette puce si je me souviens bien et la pour effectuer certaines taches de fond comme pour le telechargement en fond mais aussi lorsque la console est en veille, il s'occuper de telecharger les mises a jour ect...
Faudrait demandé à un Kayakiste
Just kidding.
ya 2go de DDR3, plus 256 mo de DDR3 flash
se doit sans doute etre le meme principe que la one avec son esram , se doit ssans doute etre pour le systeme d'exploitation .(en revanche la quantité me semble asser limité )
maxleresistant sans déconner?
Comment c'est possible de combiner deux sortes de RAM ?!
Sur pc on le fait déjà depuis longtemps mais je trouve que cette PS4 est très bien conçut
oui c'est marquer dans le lien neogaf
plus qu'a atendre une annonce de sony maintenant que c'est decouvert
Samsung K4G41325FC-HC03 4 Gb (512 MB) GDDR5 RAM (total of 16 x 512 MB = 8 GB)
Samsung K4B2G1646E-BCK0 2Gb DDR3 SDRAM
Macronix MX25L25635FMI 256Mb Serial Flash Memory
Je ne sais pas à quoi ça sert pour le moment. Je me renseignerai.
Cette rage !
spilner Claire
Gb=/GO & GB
Effectivement dans son truc il parle de Gb, mais ça parait étrange
Sony a vraiment fait du bon boulot avec sa console
j'ai clairement l'impression que c'est seullement pour l'OS .
"A perfect balance" en somme. Vivement l'article de DF
En tout cas c'est une excellente news
http://www.dualshockers.com/2013/11/15/infamous-second-son-confirmed-to-run-at-1080p-30-fps-rock-solid-tons-of-triangles-and-particles/
carrement , et le pire c'est que le seul truk que j'avais peur pour elle c'est que elle doivent partager sa memoir (gddr5) entre les jeux et la ram et donc que la qualité graphique sans retrouve amoindri mais enfete non
(vraiment bien construit se truk sony
très impressionnante cette bécane et hâte de l'avoir dans mon salon
Merci
Le soucis d une architecture aussi simple c'est qu il n y aura aucune différence graphique entre Infamous ss et un éventuel Uncharted 7 en 2018 et sa perso sa me gêne un peut.
Exactement ça en faite elle seront maitrisé plus rapidement donc moins d'écart entre les jeux que par le passé
raphy26 tyran01 raphy a raison, avoir choisi ce type d'architecture déjà bien connu des développeur PC il y aura forcément de très bonne chose rapidement et l'évolution sera minim dans les années a venir.
Le soucis va aussi venir du fait que les consoles sont déjà bridées par rapport aux PC actuels. La marge d'optimisation est d'or et déjà réduite.
J'espère que d'ici 3 ans cela pourra se vérifier.
Mais pour vraiment tirer parti du potentiel de la machine il faudra faire du GPGPU et là ça devient tout de suite beaucoup plus complexe. Ca va demander beaucoup plus d'efforts aux développeurs (pas autant que les SPUs du Cell mais presque). C'est de cette façon que les développeurs les plus talentueux vont pouvoir se distinguer.
A terme ça fera une énorme différence.
Et c'est uniquement au niveau hardware car du côté des outils de dev il y a une bonne marge de progression. Actuellement les développeurs sont en pleine transition et utilisent encore des routines old gen.
la ps4 a deux api differente une qui leurs permet de faire des portage simple et rapide sur tout si les devellopeurs on deja bossé sur pc directx 11.
la deuxieme de bas niveau qui permet les calcules asynchrone (gpgpu ) est un veritable casse tete qui permettra par la suite d'avoir une marge aussi importante que par le passé cerny parle de 3 cycles comme par le passé jeux de 1ere génération 2eme et 3 eme en fin de vie ..
tu crois serieusement que les ingénieures ne savait pas ca ? il on une boite, une architecture qui sera figé pour au moins 5 ans crois mois que tu sera surpris par la marge de progressions qui sera tout aussi enorme que les gen précedente.
la question c'est combiens oserons ce cassé la tete avec le gpgpu et dans combiens temps cerny parle de 2016 voir 2017 pour extraire tout le potentiel de la machine .
les moteurs vont s'améliorer de nouveau outils arriveront aussi tres vite .
meme sur la one les 10% reservé a kinect du gpu seront utilisable par la suite quand tout deviendra plus stable . le cloud pourrais aider aussi un peu le cpu donc decharger le gpu .
Petit vicieux, va !
Puis je n'ai pas compris la différence entre Gb et GB.
Gb c'est Gigabit et GB c'est Gigabyte.
L'unité "byte" c'est l'équivalent de notre "octet", qui signifie 8bit. Donc quand t'as une valeur en bit tu dois la diviser par 8 pour trouver le nombre d'octet (ou de byte dans toutes les autres langues).
256Mb ça fait donc 32MB (32Mo)
2Gb ça fait 256MB (256Mo)
2GB (2Go) ça fait 2056MB (2056Mo)
Il me semblait pourtant bien qu'il était impossible, techniquement parlant, qu'une puce cachée comme celle-ci puisse passer inaperçue aux yeux des développeurs ?
La puce n'est probablement pas accessible pour les dev'. Juste pour l'OS et les tâche de fond, à mon avis.