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    minbox, badaboumisback, crazyfrag51, slyvador
    posted the 11/15/2013 at 02:10 PM by foxstep
    comments (74)
    faucon84 posted the 11/15/2013 at 02:16 PM
    Je savais pas
    akinen posted the 11/15/2013 at 02:16 PM
    C'est le fameux truc du son?
    foxstep posted the 11/15/2013 at 02:17 PM
    C'est peut être le truc de la capture.
    dokou posted the 11/15/2013 at 02:17 PM
    le retour de la puce cachée de la mort qui tue
    minbox posted the 11/15/2013 at 02:18 PM
    Comment c'est possible de combiner deux sortes de RAM ?!
    badaboumisback posted the 11/15/2013 at 02:18 PM
    8 Go GDDR5 + 256 Mo DDR3 c'est bien pensé
    foxstep posted the 11/15/2013 at 02:19 PM
    dokou La c'est officielle.
    milo42 posted the 11/15/2013 at 02:20 PM
    edwardteach Comment c'est possible de combiner deux sortes de RAM ?!

    Faudrait demandé à un Kayakiste
    linkart posted the 11/15/2013 at 02:20 PM
    LA PUCE CACHÉEEEE !!!
    foxstep posted the 11/15/2013 at 02:20 PM
    edwardteach Tout est possible avec le savoir faire de Sony
    apollokami posted the 11/15/2013 at 02:20 PM
    La DDR3 va devenir la ram magique tout à coup pour certains
    Just kidding.
    maxleresistant posted the 11/15/2013 at 02:21 PM
    vous avez mal lu,
    ya 2go de DDR3, plus 256 mo de DDR3 flash
    badaboumisback posted the 11/15/2013 at 02:21 PM
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 02:22 PM
    edwardteach

    se doit sans doute etre le meme principe que la one avec son esram , se doit ssans doute etre pour le systeme d'exploitation .(en revanche la quantité me semble asser limité )
    akinen posted the 11/15/2013 at 02:22 PM
    apollokami ben faut voir à quoi elle sert. Si c'est juste pour l'IA, le son, internet ou que sais-je encore... On sait déjà que la DD5 c'est surtout pour le jeu.

    maxleresistant sans déconner?
    maxleresistant posted the 11/15/2013 at 02:23 PM
    c'est le step 20, regardez, par contre je me suis gourré, la 256 c pas de la ddr, c de la serial flash memory
    faucon84 posted the 11/15/2013 at 02:23 PM
    Edwardteach publié le 15/11/2013 à 15:18
    Comment c'est possible de combiner deux sortes de RAM ?!

    Sur pc on le fait déjà depuis longtemps mais je trouve que cette PS4 est très bien conçut
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 02:24 PM
    @ akinen
    oui c'est marquer dans le lien neogaf
    plus qu'a atendre une annonce de sony maintenant que c'est decouvert
    badaboumisback posted the 11/15/2013 at 02:24 PM
    akinen

    Samsung K4G41325FC-HC03 4 Gb (512 MB) GDDR5 RAM (total of 16 x 512 MB = 8 GB)

    Samsung K4B2G1646E-BCK0 2Gb DDR3 SDRAM

    Macronix MX25L25635FMI 256Mb Serial Flash Memory
    maxleresistant posted the 11/15/2013 at 02:24 PM
    dans les com ya un mec qui pense que les 2GO de DDR3 sont reservée au CPU.
    kayama posted the 11/15/2013 at 02:24 PM
    maxleresistant c'est 2 Gb et non GB c'est pas la même chose :P

    Je ne sais pas à quoi ça sert pour le moment. Je me renseignerai.
    spilner posted the 11/15/2013 at 02:25 PM
    Au final cest la PS4 qui a une puce cachée
    apollokami posted the 11/15/2013 at 02:26 PM
    2Gb DDR3 SDRAM c'est bien 256. Ne pas confondre Gb et GB.
    foxstep posted the 11/15/2013 at 02:27 PM
    La DDR3 va devenir la ram magique tout à coup pour certains

    Cette rage !

    spilner Claire
    akinen posted the 11/15/2013 at 02:28 PM
    pinaise, mais ils veulent déclencher une guerre thermo nucléaire
    minbox posted the 11/15/2013 at 02:28 PM
    C'est très étonnant en attendant.
    foxstep posted the 11/15/2013 at 02:28 PM
    Que des surprises cette PS4
    maxleresistant posted the 11/15/2013 at 02:29 PM
    GB=GO
    Gb=/GO & GB

    Effectivement dans son truc il parle de Gb, mais ça parait étrange
    badaboumisback posted the 11/15/2013 at 02:30 PM
    Par contre on ne sait toujours rien sur la fréquence du CPU ?
    milo42 posted the 11/15/2013 at 02:30 PM
    Je me demande bien à quoi ça va servir. En tout cas, ce sont de petits cachotier du côté de chez Sony
    maxleresistant posted the 11/15/2013 at 02:30 PM
    apollokami Effectivement, merci, j'avais mal compris a cause des com sur le site ^^
    orikalch posted the 11/15/2013 at 02:30 PM
    milo42 +1
    kayama posted the 11/15/2013 at 02:32 PM
    En fait t'as deux systèmes en 1 : APU + GDDR5 et un autre plus économique à base de ARM et DDR3 sans doute pour exécuter des tâches de fond. Dans tous les cas c'est un plus, ça va améliorer le confort d'utilisation.
    milo42 posted the 11/15/2013 at 02:36 PM
    kayama Merci

    Sony a vraiment fait du bon boulot avec sa console
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 02:37 PM
    en revanche comme sony n'en avais pas fait mention (et les dev non plus)
    j'ai clairement l'impression que c'est seullement pour l'OS .
    kayama posted the 11/15/2013 at 02:40 PM
    crazyfrag51 dans tous les cas ça va permettre de libérer des ressources (notamment pour le CPU et la GDDR5) tout comme le processeur sonore qui est au final est bien meilleur qu'on le pensait.

    "A perfect balance" en somme. Vivement l'article de DF
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 02:41 PM
    ouai cest clair que dans tout les cas c'est un gros plus
    barberousse posted the 11/15/2013 at 02:43 PM
    comme si elle était pas déjà assez balaise comme ça!
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 02:46 PM
    oui mais atention sa aide pas au graphisme hein , sa permet simplement a la gddr5 de se focalisé pleinement sur les jeux et donc a la console de faire de la multi tache (c'est le meme procédé que ms mais fait differement)

    En tout cas c'est une excellente news !
    badaboumisback posted the 11/15/2013 at 02:48 PM
    inFAMOUS: Second Son Confirmed to Run at “1080p, 30 FPS Rock Solid”, “Tons of Triangles and Particles”

    http://www.dualshockers.com/2013/11/15/infamous-second-son-confirmed-to-run-at-1080p-30-fps-rock-solid-tons-of-triangles-and-particles/
    barberousse posted the 11/15/2013 at 02:49 PM
    crazyfrag51 ça fait toujours un muscle plus
    davidsexking posted the 11/15/2013 at 02:52 PM
    Shit just got real comme disent les jeunes
    raphy26 posted the 11/15/2013 at 02:52 PM
    sa a toujours été dit quz la ps4 avait un processeur uniquzment pour traiter les taches de fond c est dans la fiche dispo depuis février y a juste le fait qu il ao sa mémoire aloué qu on ne savait pas.... lol un processeur caché y a que koppa pour croire sa avec sa wii... dont on attend toujours l activation 7 ans apres
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 02:53 PM
    barberousse

    carrement , et le pire c'est que le seul truk que j'avais peur pour elle c'est que elle doivent partager sa memoir (gddr5) entre les jeux et la ram et donc que la qualité graphique sans retrouve amoindri mais enfete non
    (vraiment bien construit se truk sony )
    badaboumisback posted the 11/15/2013 at 02:53 PM
    un processeur caché y a que koppa pour croire sa avec sa wii... dont on attend toujours l activation 7 ans apres
    slyvador posted the 11/15/2013 at 02:54 PM
    en faite sur ps4 il sera également possible de faire du multitâche très simplement et sans bouffer de la ressource pour les jeux ,je n'en attendais pas moins de la part de Sony...
    très impressionnante cette bécane et hâte de l'avoir dans mon salon
    aiolia081 posted the 11/15/2013 at 02:55 PM
    Alors alors qui nous cache encore des trucs ...
    barberousse posted the 11/15/2013 at 02:57 PM
    (vraiment bien construit se truk sony )

    Merci
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 02:58 PM
    enfete je viens de voir que sony avait deja communiquer dessus c'est juste que l'on ne savais quel type de memoir ni combien etait mis a disposition , au moins maintenant on le sais
    kayama posted the 11/15/2013 at 02:59 PM
    Disons que tout a été fait pour que les développeurs puissent exploiter le hardware au maximum. Ils ont cherché le parfait équilibre entre puissance/consommation et prix de vente final (400 dollars).
    barberousse posted the 11/15/2013 at 03:01 PM
    Quand je pense que ces enfoirés de ricain sont déjà entrain d'en profiter...
    minbox posted the 11/15/2013 at 03:15 PM
    barberousse patience mon ami patience
    raphy26 posted the 11/15/2013 at 03:16 PM
    Le soucis d une architectufe aussi simpme c'est qu il n y aura aucune difference graphique entre infamous ss et un eventuel uncharted 7 en 2018 et sa perso sa me gêne un peut.
    karbon posted the 11/15/2013 at 03:17 PM
    Il me semble que Cerny avait dit qu'ils avaient mis un système pour accélérer l'ensemble dans l'utilisation des menus de la machine, ça ne m'étonnerais pas que cette ram serve à cela ...
    crazyfrag51 posted the 11/15/2013 at 03:17 PM
    si car les pilote eux seront optimisé
    evilboss posted the 11/15/2013 at 03:33 PM
    raphy - tu raconte que de la merde !!
    excervecyanide posted the 11/15/2013 at 03:36 PM
    c'est ça le bruit d'aspirateur ?
    faucon84 posted the 11/15/2013 at 03:43 PM
    Raphy26

    Le soucis d une architecture aussi simple c'est qu il n y aura aucune différence graphique entre Infamous ss et un éventuel Uncharted 7 en 2018 et sa perso sa me gêne un peut.

    Exactement ça en faite elle seront maitrisé plus rapidement donc moins d'écart entre les jeux que par le passé
    koopa posted the 11/15/2013 at 03:47 PM
    theturbo mais j'ai déjà expliqué que ct pas moi qui avait newsé ça sur mon site.

    raphy26 tyran01 raphy a raison, avoir choisi ce type d'architecture déjà bien connu des développeur PC il y aura forcément de très bonne chose rapidement et l'évolution sera minim dans les années a venir.

    Le soucis va aussi venir du fait que les consoles sont déjà bridées par rapport aux PC actuels. La marge d'optimisation est d'or et déjà réduite.
    koopa posted the 11/15/2013 at 03:52 PM
    kayama j'ai envie de te croire
    J'espère que d'ici 3 ans cela pourra se vérifier.
    kayama posted the 11/15/2013 at 03:52 PM
    koopa raphy26 L'architecture de la PS4 n'est pas "simple". Ca dépend énormement de l'approche technique choisie. Si tu fais du CPU + GPU + RAM alors oui il n'y a rien de compliqué. C'est comme programmer sur PC mais avec des low level APIs.

    Mais pour vraiment tirer parti du potentiel de la machine il faudra faire du GPGPU et là ça devient tout de suite beaucoup plus complexe. Ca va demander beaucoup plus d'efforts aux développeurs (pas autant que les SPUs du Cell mais presque). C'est de cette façon que les développeurs les plus talentueux vont pouvoir se distinguer.

    A terme ça fera une énorme différence.

    Et c'est uniquement au niveau hardware car du côté des outils de dev il y a une bonne marge de progression. Actuellement les développeurs sont en pleine transition et utilisent encore des routines old gen.
    evilboss posted the 11/15/2013 at 04:03 PM
    koopa - c'est faux cerny la deja assé expliqué, pour le moment les devellopeur choisisent la facilité ... battelfield 4 , watch dogs etc ... gpu + cpu .

    la ps4 a deux api differente une qui leurs permet de faire des portage simple et rapide sur tout si les devellopeurs on deja bossé sur pc directx 11.


    la deuxieme de bas niveau qui permet les calcules asynchrone (gpgpu ) est un veritable casse tete qui permettra par la suite d'avoir une marge aussi importante que par le passé cerny parle de 3 cycles comme par le passé jeux de 1ere génération 2eme et 3 eme en fin de vie ..


    tu crois serieusement que les ingénieures ne savait pas ca ? il on une boite, une architecture qui sera figé pour au moins 5 ans crois mois que tu sera surpris par la marge de progressions qui sera tout aussi enorme que les gen précedente.

    la question c'est combiens oserons ce cassé la tete avec le gpgpu et dans combiens temps cerny parle de 2016 voir 2017 pour extraire tout le potentiel de la machine .

    les moteurs vont s'améliorer de nouveau outils arriveront aussi tres vite .

    meme sur la one les 10% reservé a kinect du gpu seront utilisable par la suite quand tout deviendra plus stable . le cloud pourrais aider aussi un peu le cpu donc decharger le gpu .
    kayama posted the 11/15/2013 at 04:04 PM
    Dans quelques années tous les développeurs feront du GPGPU (j'espère), ça deviendra la norme. Les discussions techniques (sur l'optimisation des jeux) porteront plus là dessus. Certains développeurs iront toujours plus loin que d'autres (avec 8 ACEs et 64 queues il y a de quoi s'amuser).
    samgob posted the 11/15/2013 at 04:10 PM
    "Certains développeurs iront toujours plus loin que d'autres (avec 8 ACEs et 64 queues il y a de quoi s'amuser)."
    Petit vicieux, va !
    polo35000 posted the 11/15/2013 at 04:15 PM
    En février lors de l'annonce de la PS4 Cerny avait bien parlé d'un second processeur pour toutes les tâches de background/low power (pour le mode de semi-veille par exemple). Ça apparaissait sur le slide, rien d'étonnant donc. Vu que c'est surement un petit ARM ça ne gère pas plus que de la DDR3 d'où la présence 256Mo(2Gb) de cette mémoire. La flash c'est à priori pour stocker le firmware comme sur PS3.
    supasaiyajin posted the 11/15/2013 at 04:22 PM
    256Mb ça peut bien servir à quoi ? : /

    Puis je n'ai pas compris la différence entre Gb et GB.
    polo35000 posted the 11/15/2013 at 04:33 PM
    Sstat

    Gb c'est Gigabit et GB c'est Gigabyte.

    L'unité "byte" c'est l'équivalent de notre "octet", qui signifie 8bit. Donc quand t'as une valeur en bit tu dois la diviser par 8 pour trouver le nombre d'octet (ou de byte dans toutes les autres langues).

    256Mb ça fait donc 32MB (32Mo)
    2Gb ça fait 256MB (256Mo)
    2GB (2Go) ça fait 2056MB (2056Mo)
    samgob posted the 11/15/2013 at 04:49 PM
    kayama
    Il me semblait pourtant bien qu'il était impossible, techniquement parlant, qu'une puce cachée comme celle-ci puisse passer inaperçue aux yeux des développeurs ?
    majorevo posted the 11/15/2013 at 05:05 PM
    Cette DDR3 SRAM est connecté au SCEI CXD90025G secondaire / Bas Processeur Power des tâches de réseau Mark Cerny l'avait dit qu'il y aurait un core arm pour les téléchargement en mode veille ou en tache de fond, c'est une console always on comme la wii u et la xbox one.
    kikibearentongues posted the 11/15/2013 at 05:52 PM
    samgob

    La puce n'est probablement pas accessible pour les dev'. Juste pour l'OS et les tâche de fond, à mon avis.
    badaboumisback posted the 11/15/2013 at 06:55 PM
    samgob la puce caché n'existe que sur xb1 ^^
    stephenking posted the 11/15/2013 at 07:04 PM
    milo42 Faudrait demandé à un Kayakiste
    raoh38 posted the 11/15/2013 at 07:22 PM
    On le savait depuis fevrier quil y avait une puce arm par contre pas pour la ddr, cette puce si je me souviens bien et la pour effectuer certaines taches de fond comme pour le telechargement en fond mais aussi lorsque la console est en veille, il s'occuper de telecharger les mises a jour ect...
    kayama posted the 11/15/2013 at 08:34 PM
    samgob c'est pas caché, tu lis un peu les commentaires des autres membres ?