Dommage que Snake gâche tout.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain est beau, très beau. Personne ayant vu les visuels du jeu ne peut dire le contraire. Pourtant, Hideo Kojima ne semble pas entièrement satisfait du résultat à en croire ses derniers messages sur Twitter. Le papa de la série vise en effet le photoréalisme parfait.
Pour Hideo Kojima, les décors atteignent le but espéré, à savoir la qualité d'une photo, et les derniers screenshots diffusés le montrent bien. En revanche, « une fois que Snake s'invite dans le cadre, tout ce réalisme disparait ».
Ce n'est pas une nouveauté, les visages et les personnages en général sont ce qu'il y a de plus difficile à modéliser de manière réaliste. Même dans BEYOND: Two Souls, le jeu le plus réaliste à ce jour, il subsiste quelques éléments permettant d'affirmer sans hésitation qu'il ne s'agit pas d'une photo.
Quoi qu'il en soit, Hideo Kojima n'a pas à rougir de la qualité de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, titre à venir sur les consoles de salon de Sony et Microsoft, de la génération actuelle et de la prochaine.


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posted the 10/31/2013 at 04:28 PM by
latimevic
Merci pour le fou rire
J'avoue j'ai ri aussi
Je vois pas ou est le principe de création dans le fait de proposer des choses qu'on peut voir dans la vie réelle .
Je n'ai aucune envie, de retrouver dans un jeu, ce que je peux voir de chez moi en regardant par la fenêtre .
Le jeu vidéo, est un moyen de s'évader virtuellement, dans des mondes fictifs .
Photo-réaliste où pas ?