telle est la question que se pose certaines personnes juste parce qu'il a changé de forme du coup le dernier né de falcom avait sur les épaules de redoré le blason de ce genre en pleine mutation et satisfaire les réfractaires à l'évolution qui cherche tant bien que mal à se renouveler.
alors quand est il? daube ou chef d'oeuvre?
avant toutes choses cette série est destiné aux personnes aimant lire car les legend of heroes regorge de dialogues parmi le haut du panier dans le genre. après est ce que ce jeu à un scénario de dingue? non il est commun et traine en longueur et faisant arriver bien trop tard ce que l'on nous promettait dans les trailer, l'intro du jeu ou les arts. après il faut se dire que c'est un 1er jet donc les vrais fan de la licence comprendront ce que cela implique (no spoil donc je m'arrête là pour que même sandy garde un peu de surprise ).
mais je peu au moins dire que le finish du jeu (voir les 2 chapitres précédents aussi) est grandiose et bourré de twist plus que bandant
mais la force du script n'est pas forcément sur la trame principale mais avant tout sur le relationnel entre les perso principaux et le monde qui les entoure et de ce côté là le jeu fais mouche (malgré les clichés) ou l'on se délecte de voir les élèves évoluer pendant leur année scolaire.
une fois rassurer sur ce point qui peut être crucial pour beaucoup il est tant de passer à la technique. en effet les legend of heroes avant c'était ça:
un jeu qui est mignon, coloré mais un peu old school sur les bord (pas un mal en soi) ou l'on ne pouvait même pas faire tourner le décor sur lui même.
et maintenant on a ça:
un jeu full 3d et là je dit respect. certes le jeu n'a pas des textures du feu de dieu mais bon sang le nombre de détails est très grand et surtout il possède une distance d'affichage magnifique grâce à des décors de plus en plus vastes donnant la même impression de se balader dans un vrai monde comme xenoblade.
que ce soit les villes, les donjons ou les routes servant de map c'est juste un dépaysement visuel qui nous donne de plus en plus envie de voir le prochain environnement.
le passage en 3d permet aussi d'avoir des cut scènes bien plus percutantes pour les gros moment et ça rend très bien.
question technique hormis les bug de micro freeze sur ps3 (bientôt réglé avec un patch normalement) le jeu à un frame rate top niveau vu qu'il ne m'a pas semblé le voir ramer une seule fois ce qui est fort pour une 1ère pour un studio aussi petit et pour un moteur aussi ambitieux pour eux
pour l'ost je ne vais pas m'attarder elle déboite sévère et devrait largement être dans le top 5 de tous les joueurs
cette musique qui est la toute 1ère du jeu est juste de la bombe
pour le système de combat c'est celui des anciens en amélioré soit un semi tactics/tour par tour. il y a donc une gestion du terrain et on finit vite les combats ce qui donne un mix excellent. le rendu en 3d est plus qu'explosif même si le manque de skill et furies se fais sentir à la fin
comparé à avant ils ont rajouté le link qui permet de s'associer avec un autre perso qui en cas de coup critique permet au 2nd de taper gratos. pour augmenter le taux de coup critique chaque monstres ou boss aura plusieurs faiblesses physique qu'il faudra exploité. quand on gagnera en level de link le système nous permettra d'avoir le 2nd qui nous fera des heal ou viendra faire un bouclier humain quand on aura perdu trop de hp. de là le système se développe plus tard dans le jeu et permet plus de possibilités avec le système de brave point que je tairais pour le moment.
visuellement ça bute bien en mouvement ^^
pour le reste on garde le système d'obtention des magie grâce aux quartz des pierres aux propriétés diverses: nouvelles magies, stats passifs(hp+500, atk+20 etc...) voir un mix des 2. donc bien les équiper sur les persos est primordial.
pour le reste du jeu c'est la même que les autres épisodes: quêtes annexes à gogo, parties de pêches marrantes, un jeu de carte bien pensé et la fameuse création de bouffe.
pour la difficulté le jeu est ultra bien calibré et accessible à tout le monde tant que vous faites un minimum de level up et en personnalisant correctement votre team. seul bémol le boss de fin qui est juste basé sur de la chance et qui tranche avec le reste du jeu fait intelligemment.
pour ce qui est de la durée de vie elle est très bonne puisque je l'ai finit en 50h en difficulté nightmare avec 440 ap (le max) et ayant raté un livre(important) et un coffre mais malheureusement une fois boucler il n'y a aucun replay value sauf les trophées qui nous demander un 2ème run minimum pour le platine.
en conclusion falcom nous offre une pépite tant le jeu EST ce que devrait être le jrpg et qui mérite d'être reconnu comme tel et fais par le plus grand nombre et donc NON le jrpg n'est pas encore mort loin de là tant que falcom est dans la place
points positifs:
-un bon scénario et le relationnel super développé
-un moteur 3d vraiment magnifique pour une petite prod
-une ost de malade
-une très bonne durée de vie
-des combats dynamiques
points négatifs:
-un petit manque de coups
-un scénario qui se lance trop tard
-un manque cruel de post game
d'ailleurs j'en attendait pas vraiment grand chose vu que j'ai acheté tous les kiseki mais pas reussit à entré à chaque fois dedans mais comme c'était un falcom je prend pas le choix.
et je l'ai boucler comme si j'étais sur ps1 l'époque bénite XD
du coup je viens de me remettre sur le zero sur vite
shanks ouais mais comme je l'ai dit eternal sonata m'a touché malgré les très nombreux défauts et c'est plus un coup de coeur surtout
de toute façon tout le monde ici est unanime pour sen donc n'ait pas de craintes ^^
Bien le test, je lui aurais aussi mis la même note, je lui reproche juste de ne pas nous laisser l'opportunité d'être libre tous le temps. C'est dommage, moi j'aime bien xp dans les endroits déjà visité . Mais rien à redire t'es dans l'histoire à 100%.
Mais je ne penses pas qu'on est tous en main pour noter le scenario , vu comment c'est réalisé tous au long des chapitres c'était à prévoir. En tout cas ça annonce que du bon.
suprmpi yep j'ai oublié de le précisé aussi mais je suis deg de ne pas pouvoir revenir en arrière et être trop happé par le scénario en limitant nos mouvements
suprmpigunotak parce que sur gamekyo la seule phrase qui reviens quand on parle de jrpg c'est: il est mort !!!!!!
et non il a changé en mal(la moe attitude, du cul ou du suggéré pour rien et que de la gonzesse en perso principal) mais en terme de jeu la qualité est la surtout qu'il n'y que de la petite team.
mais là ce jeu est une réussite qui remballe les haters qui traite les joueurs de rpg de pedo
eyrtz clair que si ça avait été une exclu vita ça aurait pu le faire plus mais je le trouve quand même superbe surtout parce qu'il est grave coloré et fin
Malheureusement, les JRPG classiques d'envergures sont pratiquement morts, aujourd'hui on ne bouffe que du A/RPG .
Quand je vois ce qu'est devenu FF, je suis triste et ce n'est pas le futur FFXV qui me fera changer d'avis .
kalas28w Bah t'façon j'ai pas de console pour =/ Mais oui si jamais je veux faire le jeu un jour et qu'il est toujours pas traduit, je passerais certainement par là
Enfoiré !!!
J'avais oublié les Brave Points et maintenant je sais que je vais me pisser dessus !!
Par contre je suis moyennement d'accord avec le côté "scénar qui démarre à la vitesse d'un escargot", simplement parce que les début de jeu, dans les Kiseki mettent toujours l'aspects relationnel au premier plan.
Alors oui, le scénario montrer quelques mystères, doucement, mais ça s'axe principalement sur les personnages pour qu'on les connaisse, comprennent et qu'ils créent des liens permettant de ne pas se dire :
"Bah c'est une équipe de mecs qui se sont rejoint comme ça".
Après, forcément, le joueur qui veut que dans les 3 premiers chapitres la terre soit à moitié détruite par un démon venu d'une autre galaxie, forcément c'est pas le bon jeu . Mais même si c'est vrai, je ne pense pas qu'il faille voir ça comme un point négatif, surtout que visiblement, les "1ers" épisodes (comme Sora 1 ou Zero), sont toujours des semi-introductions. Car Sora 2 et 3 sont beaucoup plus actifs et Ao semble être dans le même cas.
Donc "Sen 2" sera peut être également plus en bordel, sauf s'ils passent carrément directement à une autre région ou qu'ils arrêtent la série ...
Enfin bref, toi et tes titres ignobles , ça sent toujours le coup fourré quelque part.
En tout cas ptain tu m'as donné envie de jouer alors que j'avais déjà envie .
shanks Il n'a rien à voir avec Eternal Sonata .
C'est bien plus réaliste (dans les dialogues, les thèmes abordés...) et clairement moins gamin et ennuyeux pour ceux qui n'aiment pas le côté "pseudo-philisophique" et longuet des scènes.
sandysennokiseki disons que si je dit que le scénario mets du temps à démarrer c'est surtout parce que j'ai le recul du jeu finit et tu verras de quoi je parle je pense un peu plus tard
après j'ai pas non plus l'expérience de toute la série pour savoir comment ça se passe ^^
mais l'avantage c'est que bon scénario ou mauvais je m'en fout un peu c'est pas le plus important et le reste ce sen le fait très bien
gurt non malheureusement et on a pas de liberté réel comme d'autres rpg. on se laisse amené au fil du jeu plus que dans un zero par exemple.
Après faut dire que j'ai du mal à prendre le jeu en tant que jeu seul, parce que je vois des références avec les anciens de partout , du coup, rien que dans le chapitre 1 tu vois déjà des trucs lourds .
gurt Importante, oui et non (enfin pour toi on imagine que oui).
Je pensais avant qu'un jeu sans world map c'était pas bon, mais c'est tellement faux... tellement.
Il est très facile de créer un jeu avec une world map classique et le rendre tout de même ultra chiant.
Et à l'inverse de faire un jeu à l'échelle "humaine", mais ultra prenant.
Du coup, c'est dire s'il est bon, car il peut être ultra appréciable même sans avoir fait TOUS ceux d'avant de font en comble.
Prions pour que Falcom continue d'évoluer dans la bonne direction .
et pas vraiment pour moi puisqu'il serais à égalité avec eternal sonata et xillia 2 ^^
eternal sonata
Ayant détesté ce jeu même après les 1000G (me faisait très chier à l'époque), voilà qui me donne peu confiance envers ce nouveau produit
et je l'ai boucler comme si j'étais sur ps1 l'époque bénite XD
du coup je viens de me remettre sur le zero sur vite
shanks ouais mais comme je l'ai dit eternal sonata m'a touché malgré les très nombreux défauts et c'est plus un coup de coeur surtout
de toute façon tout le monde ici est unanime pour sen donc n'ait pas de craintes ^^
Mais je ne penses pas qu'on est tous en main pour noter le scenario
et oui ça annonce du bon pour la série
mais au moins falcom à ma thune
Sinon c'est quoi ce titre
Pour en revenir à Zero, je pense que le jeu a souffert d'avoir été programmer sur PSP en premier en terme technique.
et non il a changé en mal(la moe attitude, du cul ou du suggéré pour rien et que de la gonzesse en perso principal) mais en terme de jeu la qualité est la surtout qu'il n'y que de la petite team.
mais là ce jeu est une réussite qui remballe les haters qui traite les joueurs de rpg de pedo
eyrtz clair que si ça avait été une exclu vita ça aurait pu le faire plus mais je le trouve quand même superbe surtout parce qu'il est grave coloré et fin
sortira traduit dans 10 ans, mwarf
megaman dans 10ans il y aura le 3rd de traduit ou au mieux le zero XD
Quand je vois ce qu'est devenu FF, je suis triste et ce n'est pas le futur FFXV qui me fera changer d'avis .
J'avais oublié les Brave Points et maintenant je sais que je vais me pisser dessus
Par contre je suis moyennement d'accord avec le côté "scénar qui démarre à la vitesse d'un escargot", simplement parce que les début de jeu, dans les Kiseki mettent toujours l'aspects relationnel au premier plan.
Alors oui, le scénario montrer quelques mystères, doucement, mais ça s'axe principalement sur les personnages pour qu'on les connaisse, comprennent et qu'ils créent des liens permettant de ne pas se dire :
"Bah c'est une équipe de mecs qui se sont rejoint comme ça".
Après, forcément, le joueur qui veut que dans les 3 premiers chapitres la terre soit à moitié détruite par un démon venu d'une autre galaxie, forcément c'est pas le bon jeu
Donc "Sen 2" sera peut être également plus en bordel, sauf s'ils passent carrément directement à une autre région ou qu'ils arrêtent la série
Enfin bref, toi et tes titres ignobles
En tout cas ptain tu m'as donné envie de jouer alors que j'avais déjà envie
Et pour ça je te remercie
shanks Il n'a rien à voir avec Eternal Sonata
C'est bien plus réaliste (dans les dialogues, les thèmes abordés...) et clairement moins gamin et ennuyeux pour ceux qui n'aiment pas le côté "pseudo-philisophique" et longuet des scènes.
après j'ai pas non plus l'expérience de toute la série pour savoir comment ça se passe ^^
mais l'avantage c'est que bon scénario ou mauvais je m'en fout un peu c'est pas le plus important et le reste ce sen le fait très bien
gurt non malheureusement et on a pas de liberté réel comme d'autres rpg. on se laisse amené au fil du jeu plus que dans un zero par exemple.
gurt Importante, oui et non (enfin pour toi on imagine que oui).
Je pensais avant qu'un jeu sans world map c'était pas bon, mais c'est tellement faux... tellement.
Il est très facile de créer un jeu avec une world map classique et le rendre tout de même ultra chiant.
Et à l'inverse de faire un jeu à l'échelle "humaine", mais ultra prenant.
Prions pour que Falcom continue d'évoluer dans la bonne direction