EA et DICE ont failli prendre la même décision qu’Ubisoft vis-à-vis de la sortie des versions PS4 et Xbox One de leur nouveau FPS.
La mode du moment est visiblement de demander à Patrick Bach, le Producteur Exécutif de Battlefield 4 chez DICE, de commenter l’actualité vidéoludique du moment. Après ses commentaires au sujet des problèmes techniques rencontrés par GTA Online, le développeur s’est cette fois exprimé au sujet du retard de Watch_Dogs au micro du site GamesIndustry International :
« Je pense que les gens ne se rendent pas compte à quel point il est difficile de développer un jeu en même temps que le hardware sur lequel il est censé tourné est lui aussi développé. Nous avons eu du mal à suivre les changements apportés en cours de route aux consoles. Les deux camps ont besoin de s’adapter et vous vous retrouvez finalement en retard. Tout est très compliqué. […]
Au sujet de Watch_Dogs, je ne leur jette pas la pierre car nous avons pensé faire la même chose à certains moments. Heureusement, nous avons réussi à surmonter ces difficultés et avons réfléchi à ce que le jeu propose sur next-gen. Nous disposons d’une excellente équipe chargée de répondre à cette question en même temps qu’elle s’occupe du reste du jeu, ce qui est plutôt difficile. Nous nous apercevons que beaucoup de jeux next-gen qui sortiront bientôt disposent de moins de fonctionnalités que ce qu’il serait normalement possible de faire à cause de ce problème. »
Malgré l’arrivée de consoles plus proches de PC que jamais en termes d’architecture, il semblerait donc que le passage à la next-gen soit difficile pour les studios. Et vus les propos tenus par Patrick Bach, il semblerait que les premiers vrais jeux next-gen n’arriveront qu’une fois la contrainte des sorties cross générations levée.

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publié le 18/10/2013 à 14:38 par
chester
Et puis apparemment ils vont refaire un Bad Company donc bon