un mot: sublime
Je trouve ça très sympa ces petits défis a chaque tour
ce jeux est plutôt impressionnant pour une alpha connaissant Evolution studio le build final sera bluffant . Les ombres, la lumière, le ciel... Driveclub est pour le coup vachement plus réaliste dans l'approche et quand il y aura la météo dynamique ca sera juste l'orgie visuel
Le plus impressionnant ça reste la végétation.végétation ultra détaillée. L'éclairage dynamique à l'air béton et dire que c'est l'alpha :good
L'éclairage est juste bluffant, les graphismes sont riches (en particulier la végétation) et Evolution sait faire des jeux à la conduite fun. Day one pour ma part en espérant qu'ils fassent aussi un Motorstorm.
Je pense que l'aspect graphique correspond au type de conduite, ça se veut pas forcément photo réaliste, j'aime bien le rendu perso, et je trouve les décors magnifiques.
Mais comme croustybox je me ferai un premier avis avec la version gratos.
Polo35000 C'est la même version de la gamescom mais en qualité de ouf, parcontre c'est énorme ce qu'ils disent sur gamesyde : Rushy d'Evolution Studios nous indique les versions plus récentes du jeu ont un anti aliasing activé, contrairement à la version Gamescom qui n'en disposait pas. L'aliasing dans ces vidéos ne sera donc pas d'actualité quand vous aurez l'occasion de jouer au jeu sur votre propre PS4 !
kyogamer Euh on parlait pas du même truc là. Moi je te disais que la vidéo que tu as posté montre des signes de progrès comparé à la build alpha de la Gamescom (qu'on retrouve en top qualité dans mon lien).
la vidéo que j'ai posté vient de la gamescom, parcontre à mon avis le nouveau trailer que starky à posté a l'anti-alliasing activé je pense, ça défonce grave !
On a des retours sur la résolution native ? A première vue c'est au dessus de 720p (ouf). Bonne nouvelle pour l'AA sinon, curieux de savoir quelle solution ils vont choisir. Peut-être du TMAA comme prévoit de faire Guerrilla pour Killzone SF ?
Mais comme croustybox je me ferai un premier avis avec la version gratos.