Nintendo ne devrait pas avoir peur de pénaliser les développeurs qui adaptent les jeux n'importe comment... La Wii U est quand même bien plus puissante, ils se prennent même pas la tête à comprendre le Hardware de la console. C'est dingue...
Euh la plupart des inconvénients sont liés au manque du pack de texture pour la version Wii U D'ailleurs ils disent que certaines textures en manquent clairement mais pas toute justement chacun prendra la version qu'il veut elles ont chacun leur avantage !
La wiiu a la version la plus claire grâce au avantage du 720p par rapport à la xbox 360 et la ps3 qui sont est sub-hd. Intel i7-3770k cadencé à 4.3GHz + GTX 770 en 2560x1440 = 40fps.
faut dire que ubi connait la ps3 et x box depuis 6 ans donc il savent maitriser la puissance des 2 consoles la wii u il develope dessus depuis 1 ans il maitrise pas encore la wii u apres je connait des gens qui on une ps3 ou une x box et qui aurait bien voulu un jeux de cette qualiter a meme pas 1 ans apres leur sortie
Pourquoi les baisse de framerate ne sont pas indiqué sur la version ps3?
Nan parce que j'ai regardé la vidéo, et la version ps3 chute de fram rate par endroit, la ou la version wii u et/ou la version xbox 360 bouge pas.....
et quand sa chute, sa chute sur les 3 consoles.....
Bref, la mauvaise fois...toujours la.
Darkwii au contraire quand tu vois le résulta obtenu pour un jeu qui est moins beau qu'Uncharted 1er du nom ou Gears Of War tu te dis directe putain quel incompétences d'ubichiote
bon c pas tout jvai me faire une ptit partie en ligne de splinter cell sur WII U avec les baisse de fram rate qui vont avec oula je fait du sefyu quand ya splinter cell ya fram rate qui va avec aller bonne nuit a tous
Je ne pense pas que ça soit la faute du dev..juste que les consoles commencent à montrer leurs limites techniques..et le jeu reste quand meme vraiment pas mal,le moteur gere plus de chose que Gears 1 ou Uncharted 1.
Salut j ai la version wii u et tout les problèmes cité plus haut je l es ai pas .
Les chutes de frame rate j en ai pas eu et pour les textures ben la sa m etonne car j ai vu la version 360 et les textures ne sont pas plus détaillées .
Bizarre
aller dernier commentaire un exemple bf4 sur ps4 720p 30fps mais je suis sur dans 1 ans ou 2 avec l experience de la machine il te font le meme jeux en 60fps 1080p parce que la ps4 peut le faire avis perso bien sur la puissance sans maitrise n est rien
Darkwii
ben il faut pas oublier que le jeux est développer sur une consoles, puis porter sur les 2 autres.....
Donc vu les parc des 3 consoles, la wii u peut pas prétendre a une version rien que pour elle. Elle hérite d'un portage, mais bon portage ayant le jeux.
Darkwii tout à fait mais quand tu vois déjà un KZSF en 1080p/60is, Forza 5 en 1080p/60is ou un Infamous SS en 1080p/30is t'as de quoi te poser des questions sur la capacités des devs tiers
Airzoom: justement, c'est pas ce que on voit a l'écran......sa sent la grosse arnaque, tellement j'ai pas reconnu le jeux....de ma version wii u....
y a eu une mise a jour sur wii u direct le jour ou j'ai télécharger le jeux sur l'eshop (16 go quand même)....sa ce trouve que le jeux est plus stable avec la mise a jour...
Juste pour savoir si la wiiU tourne le jeu en 720P natif, pas besoin de pack texture HD non ?
Je demande je ne sais pas vraiment, en tout cas la wiiU s'en sort mieux (encore heureux) mais je suis sur qu'avec de l'optimisation le 1080p natif aurait pu etre atteint, il va falloir attendre pour que l'architecture wiiU soit optimisée pleinement.
La version Wii U de Splinter Cell : Blacklist, je la trouve supérieure aux 360/PS3 et le sois disant souci de framerate chez moi, perso je le sens pas.
on s'en fout de quelle version est la meilleure,moi je ne dirais qu'une chose la next-gen est déjà à la ramasse face au pc. Y a qu'à voir la difference avec bf4
1)Les jeux très CPU intensif : les RTS et les battlefields peineront sur Nextgen par rapport au pC
2)Ce sont des consoles en début de vie donc niveau sdk et optimisation c'est pas encore tiptop.
je confirme les déchirures par moment sur PS3, très désagréables et le sub-hd qui donne la drôle d'impression de jouer avec une péritel....
heureusement que la profondeur du jeu est là pour rattraper le coup.
Il n'y a pas réellement de "superior version" pour ce Splinter Cell visiblement. Ca dépendra surtout des exigences de chacun je pense.
En ce moment je suis pas sûre que Nintendo soit en position de faire ça...
Après c'est sûr que vu ce qui se passe actuellement, tu as raison, ils peuvent pas.
Après je trouve que la Wii U s'en tire bien pour un portage mieux que la PS3 même XD
Nan parce que j'ai regardé la vidéo, et la version ps3 chute de fram rate par endroit, la ou la version wii u et/ou la version xbox 360 bouge pas.....
et quand sa chute, sa chute sur les 3 consoles.....
Bref, la mauvaise fois...toujours la.
Les chutes de frame rate j en ai pas eu et pour les textures ben la sa m etonne car j ai vu la version 360 et les textures ne sont pas plus détaillées .
Bizarre
ben il faut pas oublier que le jeux est développer sur une consoles, puis porter sur les 2 autres.....
Donc vu les parc des 3 consoles, la wii u peut pas prétendre a une version rien que pour elle. Elle hérite d'un portage, mais bon portage ayant le jeux.
y a eu une mise a jour sur wii u direct le jour ou j'ai télécharger le jeux sur l'eshop (16 go quand même)....sa ce trouve que le jeux est plus stable avec la mise a jour...
Je demande je ne sais pas vraiment, en tout cas la wiiU s'en sort mieux (encore heureux) mais je suis sur qu'avec de l'optimisation le 1080p natif aurait pu etre atteint, il va falloir attendre pour que l'architecture wiiU soit optimisée pleinement.
C'est ce que je fais, mais ca manque un peu d'optimisation un peu...rien de catastrophique
Détrompe toi
1)Les jeux très CPU intensif : les RTS et les battlefields peineront sur Nextgen par rapport au pC
2)Ce sont des consoles en début de vie donc niveau sdk et optimisation c'est pas encore tiptop.
Encore heureux...
heureusement que la profondeur du jeu est là pour rattraper le coup.