Certains d’entre vous se posent des questions à propos du framerate de Dead Rising 3. Depuis son annonce et avec les différentes vidéos de gameplay diffusées ici et là, le jeu semble souffrir de quelques chutes de framerate, et donne l’impression d’être un peu mou parfois. Sachez que Capcom est bien au courant, et travaille sur le sujet.
Nous sortons d’une présentation du jeu durant laquelle le producteur nous a confirmé que les équipes de Capcom et de Microsoft travaillaient main dans la main pour rendre le jeu le plus fluide possible. Les équipes sont toutes proches géographiquement, et c’est un travail de tous les jours jusqu’à la période de lancement.
L’équipe de développement vise les 30 fps pour le lancement de Dead Rising 3, et se dit « très confiante » pour les obtenir.
posted the 08/22/2013 at 10:34 AM by
dedrial
La Next Gen...
Pour ma part, ça ne me dérange pas trop de jouer à un jeu en 30 fps.
De toute façon les premiers jeux de la next gen seront pas top comme presque tous les jeux qu'il y a eu au lancement des consoles (rappelez vous un peu la PS3 et la 360).
De plus c'est un jeu 360 porté sur X1 alors oui ils ont largement amélioré des choses mais d'un autre côté il y a des contraintes. Un jeu pensé depuis le début pour la X1 aurait fait bien plus mais bon c'est comme ça.
+1000 période de rodage
Quand je pense que la 360 ou la PS3 fait du 50 FPS... C'est RI-DI-CULE !
A moins que Microsoft nous reserve une sacré belle surprise afin de surprendre son adversaire, ce que je doute fortement :/
La plus part des jeux current-gen sont en 30 appart quelque exception comme call of.
La plus par des éditeurs s'en foute du 60 fps, le gamer lambda verra pas la différence.
Y a que nintendo qui lui fait chiez tous les dev pour avoir du 60.
Rentrez-ça bien dans vos têtes une bonne fois pour toute, la majorité des jeux sur PS4/X1 tourneront en 30fps. Il y a une explication logique à cela et je l'ai déjà donnée maintes fois.
le plus important c'est que la frame soit stable pas comme sur cette génération c'etait souvent la fluctuation digne de l'ondulation des vagues de l'atlantique.
En faite non, le plus important c'est d'avoir de bon jeu.
Mais rassurez vous ce sera pareil sur PS4. Même avec plus de puissante brute, la majorité des développeurs favoriseront le niveau de détail plutôt que le framerate.
Après, Dead Rising 3 ça reste un jeu de lancement, dont le développement est réalisé par une petite et jeune équipe, et qui était prévu a la base sur 360... ça ne sera pas une référence technique.
Sur la prochaine génération ce sera pareil. C'est surtout une question de priorité. On a atteint un certain standard visuel dans les productions AAA et beaucoup de développeurs ne sont pas prêts à réduire la qualité graphique pour une meilleure fluidité. Ils veulent toujours en faire plus.
La Next Gen...
La ps4 pourrait le faire en 60 fps je parie ^^
Jouer en 60 fps a quand même son importance, mais pour ça faut avoir l'habitude d'y jouer.
Un exemple très simple, dans un jeu de plateforme, la réactivité peut être primordial, et elle peut être biaisé en 30 fps, du coup les développeurs vont adopter le soft à cette latence, moi je trouve que ça nuis à l'expérience du jeu, car les devs dont adapter le soft à cela.
Evidemment tu ne verras pas ton expérience réduite tant que tu ne joueras pas au même jeu en 60 fps, car je te garantie que si tu fais Knack ou The Last Guardian en 60 fps, tu ne voudras plus jamais revenir en 30 fps
Maintenant on s'y fera avec cette gen, car il y a aussi des avantages à ne pas taper dans le 60 fps.
Tient exemple bidon : on se fait un verre de menthe à l'eau. le gout dépend du dosage, soit on veut avoir le gout de la menthe bien fort et on met plus de sirop, soit on veut que ce soit plus doux et on met plus d'eau. Si on met trop des 2, ca déborde (considérez cela comme les ralentissemnts dans le jeu). Si on prend un verre plus grand, le gout ne sera pas meilleur, on en mettra plus, mais le gout dépendra toujours de l'&équilibre choisi entre sirop et eau.
Voilà, pour ceux au fond de la classe qui sèchent c'est compréhensible ?
Rick>de rien, un tit Sironimo et ca repart
20 000... mais bon...
Et j'en veux tous les jours des jeux simplistes comme ça :
http://www.youtube.com/watch?v=LuqfvOq-x0k
Tu ne fait plus d'article sur le JV dans ton blog ?(J'adorai ce que tu faisais)
Raiko > J'adore ton explication et complétement d'accord, même si je pense qu'a terme en fin de gen ils pourraient monté en fps.
Cladstrife>Bien sur qu'ils vont pouvoir monter en puissance, les outils de dev vont s'améliorer, l'habitude d'utiliser leurs architecture aussi sans oublier les techniques qui vont aussi augmenter
Dans tout les cas, ça m'empêchera pas de prendre mon pied sur cette boucherie
à gerber