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    tags : capcom dead rising 3 framrate 30 fps
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    posted the 08/22/2013 at 10:34 AM by dedrial
    comments (50)
    lafontaine posted the 08/22/2013 at 10:36 AM
    Honteux...

    La Next Gen...
    shincloud posted the 08/22/2013 at 10:37 AM
    Euhhh même pas du 60fps, sa commence bien :/
    zephon posted the 08/22/2013 at 10:38 AM
    ah ben ceux qui prônait le "attend la next gen on aura enfin des jeux en 60fps 1080p"...comme argument....ben au final quenénie messire ^^...y a plus qu'a voir si zelda ww est bien en 60fps 1080p lol
    badaboum posted the 08/22/2013 at 10:39 AM
    Vise? C'est pas un bon signe
    myers posted the 08/22/2013 at 10:40 AM
    Moi je part du principe qu'une nouvelle Génération doit se roder avant de balancer la purée donc je vois rien de choquant .
    lexiz posted the 08/22/2013 at 10:41 AM
    le 4 le sera peut être
    momotaros posted the 08/22/2013 at 10:42 AM
    Et voilà, maintenant tous ceux qui disaient que le jeu à l'air beau et bon etc... vont dirent : quoi ?! 30fps c'est sans moi.

    Pour ma part, ça ne me dérange pas trop de jouer à un jeu en 30 fps.

    De toute façon les premiers jeux de la next gen seront pas top comme presque tous les jeux qu'il y a eu au lancement des consoles (rappelez vous un peu la PS3 et la 360).
    apollokami posted the 08/22/2013 at 10:43 AM
    C'était évident vu les vidéos.
    De plus c'est un jeu 360 porté sur X1 alors oui ils ont largement amélioré des choses mais d'un autre côté il y a des contraintes. Un jeu pensé depuis le début pour la X1 aurait fait bien plus mais bon c'est comme ça.
    myers posted the 08/22/2013 at 10:45 AM
    "De toute façon les premiers jeux de la next gen seront pas top comme presque tous les jeux qu'il y a eu au lancement des consoles (rappelez vous un peu la PS3 et la 360)."

    +1000 période de rodage
    lefumier posted the 08/22/2013 at 10:46 AM
    je ne suis pas inquiet pour ce titre, attendons de voir pour en juger pad en main,et même si le titre est en 30fps,ça ne gêne en rien au plaisir du jeu,y'a qu'a voir tout ces FPS qui tourne avec dans cette configuration .
    lexiz posted the 08/22/2013 at 10:47 AM
    quand les râleurs verront la taille de la carte et le nombre de zombi affiché sa fera comme le 1 sur 360 a sa sortie... "just waw"
    francm1 posted the 08/22/2013 at 10:48 AM
    vive la next-gen nimporte quoi.
    toblerone posted the 08/22/2013 at 10:51 AM
    quel est le pbm avec les 30 fps? c'est parfaitement fluide et agrable à l'oeil, aucun souci pour moi !
    rainbowdash posted the 08/22/2013 at 10:52 AM
    Oh les damages-controls qu'ils sont beaux, les pro-M, une belle brochette d'hypocrites qui ne s'assument pas.
    rick2746 posted the 08/22/2013 at 10:53 AM
    C'est énorme pour de la next gen... ! ^^

    Quand je pense que la 360 ou la PS3 fait du 50 FPS... C'est RI-DI-CULE !
    xbhxrebirth posted the 08/22/2013 at 10:53 AM
    eh bah...je suis plus sur de la prendre en lisant ceci, cela voudrait dire, que pour la suite, elle va avoir vraiment du mal a suivre! Ils devraient arreté de suite les degats et ressortir une console "c'est pas l'argent qui leurs manquent " mais bonjour, l'argent perdu!

    A moins que Microsoft nous reserve une sacré belle surprise afin de surprendre son adversaire, ce que je doute fortement :/
    lainiwaku posted the 08/22/2013 at 10:54 AM
    on voie les lambda gamer qui y connaisse rien en jeuxvideo et croivent qu'il faut que un jeux soit minimum 60fps pour etre fluide . . .
    momotaros posted the 08/22/2013 at 10:54 AM
    Toblerone le problème c'est l’hypocrisie des joueurs, si il n'y aurait jamais eu cette news, tout le monde y aurait vu que du feu mais maintenant qu'ils savent que c'est du 30 fps ils vont dirent qu'en fait le jeu est lent .
    xbhxrebirth posted the 08/22/2013 at 10:57 AM
    bah c'est pas compliqué, pour avoir un jeu plus fluide, suffit de retirer des zombies a l'ecran, une bonne centaine de zombies en moins et c'est Ok
    dedrial posted the 08/22/2013 at 11:01 AM
    vos mieux un 30 fps stable qu'un 60 qui ne l'ai pas.

    La plus part des jeux current-gen sont en 30 appart quelque exception comme call of.

    La plus par des éditeurs s'en foute du 60 fps, le gamer lambda verra pas la différence.

    Y a que nintendo qui lui fait chiez tous les dev pour avoir du 60.
    vyse posted the 08/22/2013 at 11:03 AM
    non mais serieux le 60 n'est vraiment primordiale que pour les fps et les jeux de courses arreter cette religion du 60 partout
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:03 AM
    Non mais c'est quoi ces coms

    Rentrez-ça bien dans vos têtes une bonne fois pour toute, la majorité des jeux sur PS4/X1 tourneront en 30fps. Il y a une explication logique à cela et je l'ai déjà donnée maintes fois.
    dx93 posted the 08/22/2013 at 11:06 AM
    C'est la XboxOne qui rame.
    rick2746 posted the 08/22/2013 at 11:09 AM
    kidicarus posted the 08/22/2013 at 11:10 AM
    maintenant ce n'est plus une honte comme pour la WiiU qui se faidait défoncer car tout les jeux ne sont pas en 60i/s

    le plus important c'est que la frame soit stable pas comme sur cette génération c'etait souvent la fluctuation digne de l'ondulation des vagues de l'atlantique.

    En faite non, le plus important c'est d'avoir de bon jeu.
    vyse posted the 08/22/2013 at 11:13 AM
    apres bien sur on aura pas des jeux type AC : III cela m'étonnerait que ca redevienne aussi instable que ca
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:15 AM
    C'est encore plus vrai pour la X1 avec sa bande passante de 68GB/sec (même si l'edram va l'aider à condition que les 32 Mo ne soient pas sollicités pour le framebuffer si on veut monter en résolution par exemple). A moins de compresser à fond les données graphiques et de réduire un max la qualité des assets c'est très difficile de faire du 60fps dans ces conditions. Il faut également que le GPU le permette (avec 16 ROPs le 60fps c'est pas forcément le meilleur choix sauf pour les jeux où c'est indispensable comme les simulations auto).

    Mais rassurez vous ce sera pareil sur PS4. Même avec plus de puissante brute, la majorité des développeurs favoriseront le niveau de détail plutôt que le framerate.
    vyse posted the 08/22/2013 at 11:19 AM
    oui kayama et c'est tant mieu, serieux jouer a knack, ou a the last guardian en 60 fps je men tape completement, si vraiment c'est la volonté du joueur il n'a rien a faire sur console mais plutot sur PC
    ronan89 posted the 08/22/2013 at 11:25 AM
    Je pense aussi que ceux qui attendent du 60 fps 1080p sur tous les jeux vont tomber de haut. La prochaine génération n'est tout simplement pas assez puissante pour cela, les jeux afficheront plus de détails et auront un monde plus grand et ouvert.

    Après, Dead Rising 3 ça reste un jeu de lancement, dont le développement est réalisé par une petite et jeune équipe, et qui était prévu a la base sur 360... ça ne sera pas une référence technique.
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:26 AM
    Après pour un jeu comme Dead Rising 3 assez simpliste graphiquement (il y a plein de zombies à l'écran mais bon), peut-être que si les développeurs optimisaient mieux leurs datas ce serait possible de faire du 60fps mais ils doivent déjà être dans le rush pour que le jeu soit prêt au lancement donc c'est pas une bonne idée. Qu'ils se contentent de proposer du 30fps stable ce serait déjà bien.
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:31 AM
    La prochaine génération n'est tout simplement pas assez puissante pour cela

    Sur la prochaine génération ce sera pareil. C'est surtout une question de priorité. On a atteint un certain standard visuel dans les productions AAA et beaucoup de développeurs ne sont pas prêts à réduire la qualité graphique pour une meilleure fluidité. Ils veulent toujours en faire plus.
    kayama posted the 08/22/2013 at 11:35 AM
    Sur PC les dev n'ont pas les mêmes contraintes. Que tu optimises ou pas, il y a toujours moyen d'avoir du 60fps en upgradant son matos. Ils n'ont pas à se préoccuper du framerate durant le développement (très peu le font) contrairement aux consoles qui ont des specs bien définies (fillrate/bande passante/ram). C'est pas du tout la même approche donc peu importe la puissance de la console, ce sera toujours pareil.
    wickette posted the 08/22/2013 at 11:46 AM
    Honteux...

    La Next Gen...


    La ps4 pourrait le faire en 60 fps je parie ^^
    karbon posted the 08/22/2013 at 11:47 AM
    oui kayama et c'est tant mieu, serieux jouer a knack, ou a the last guardian en 60 fps je men tape completement, si vraiment c'est la volonté du joueur il n'a rien a faire sur console mais plutot sur PC

    Jouer en 60 fps a quand même son importance, mais pour ça faut avoir l'habitude d'y jouer.

    Un exemple très simple, dans un jeu de plateforme, la réactivité peut être primordial, et elle peut être biaisé en 30 fps, du coup les développeurs vont adopter le soft à cette latence, moi je trouve que ça nuis à l'expérience du jeu, car les devs dont adapter le soft à cela.

    Evidemment tu ne verras pas ton expérience réduite tant que tu ne joueras pas au même jeu en 60 fps, car je te garantie que si tu fais Knack ou The Last Guardian en 60 fps, tu ne voudras plus jamais revenir en 30 fps

    Maintenant on s'y fera avec cette gen, car il y a aussi des avantages à ne pas taper dans le 60 fps.
    gunstarred posted the 08/22/2013 at 11:56 AM
    C'est trop 30 FPS, 15 suffit largement ^^
    lover posted the 08/22/2013 at 12:07 PM
    Ba ils visent pas loin chez CAPCOM .
    asus posted the 08/22/2013 at 12:11 PM
    45 fps c'est le minimum à quoi bon avoir plus de performances et un surplus de puissance sur next gen si ce n'est pour jouer à 30 fps? c'est un peu idiot je trouves surtout quand on voit que la qualité graphiques du jeu ça ne casse pas trois pattes à un canard
    raiko posted the 08/22/2013 at 12:14 PM
    Les mecs n'ont toujours pas compris que ce n'est pas la console qui fait les 30 ou 60fps mais le choix des devs. Les consoles actuelles peuvent très bien gérer le 60fps, tout comme la 1ere Xbox pouvait le faire. Après c'est soit on met le paquet sur les graphs en rabaissant un peu la fréquence d'images soit on met le paquet sur l'anim et on descend le niveau de détails visuels. C'est juste une question d'équilibre.
    Tient exemple bidon : on se fait un verre de menthe à l'eau. le gout dépend du dosage, soit on veut avoir le gout de la menthe bien fort et on met plus de sirop, soit on veut que ce soit plus doux et on met plus d'eau. Si on met trop des 2, ca déborde (considérez cela comme les ralentissemnts dans le jeu). Si on prend un verre plus grand, le gout ne sera pas meilleur, on en mettra plus, mais le gout dépendra toujours de l'&équilibre choisi entre sirop et eau.
    Voilà, pour ceux au fond de la classe qui sèchent c'est compréhensible ?
    gunstarred posted the 08/22/2013 at 12:22 PM
    Sympa Raiko ton explication, c'est bien imagé.
    rick2746 posted the 08/22/2013 at 12:26 PM
    Merci, Raiko, j'ai soif maintenant...
    raiko posted the 08/22/2013 at 12:28 PM
    Merci Gunstarred je commence à avoir l'habitude de chercher des comparaisons imagées simples pour que mes clients pas toujours réceptif comprennent

    Rick>de rien, un tit Sironimo et ca repart
    crimson7 posted the 08/22/2013 at 12:29 PM
    Kayama, Après pour un jeu comme Dead Rising 3 assez simpliste graphiquement (il y a plein de zombies à l'écran mais bon)

    20 000... mais bon...

    Et j'en veux tous les jours des jeux simplistes comme ça :

    http://www.youtube.com/watch?v=LuqfvOq-x0k
    gunstarred posted the 08/22/2013 at 12:34 PM
    Je vois que tu es toujours un bon gars
    Tu ne fait plus d'article sur le JV dans ton blog ?(J'adorai ce que tu faisais)
    capcom posted the 08/22/2013 at 12:40 PM
    Raiko a tout dit.
    cladstrife59 posted the 08/22/2013 at 12:42 PM
    Madness > Mais carrement 20 000 Zombie à l'écran, pour un jeu de début de gen ce sera déjà la claque. En plus dans les vidéo présenté le jeu été vachement fluide.

    Raiko > J'adore ton explication et complétement d'accord, même si je pense qu'a terme en fin de gen ils pourraient monté en fps.
    raiko posted the 08/22/2013 at 12:50 PM
    Gunstarred>Merci c'est cool. Malheureusement je manque de temps pour faire ce que je faisais avant et avec la mentalité des personnes ici, j'ai perdu le gout au fur et à mesure Ca me reviendra pit-être un de ces 4 mais là ce n'est pas la période

    Cladstrife>Bien sur qu'ils vont pouvoir monter en puissance, les outils de dev vont s'améliorer, l'habitude d'utiliser leurs architecture aussi sans oublier les techniques qui vont aussi augmenter
    milo42 posted the 08/22/2013 at 01:37 PM
    C'est un jeu de lancement et qui plus est un portage de la version 360, nul doute que le prochain opus sera plus évolué d'un point de vue technique.

    Dans tout les cas, ça m'empêchera pas de prendre mon pied sur cette boucherie
    darkcoca posted the 08/22/2013 at 03:35 PM
    Ça se dit être "next gen" et ça n'est même pas foutu d'afficher 60fps

    à gerber
    bbox1 posted the 08/22/2013 at 03:36 PM
    Les langues se délient de ce côté-ci aussi on dirait
    raiko posted the 08/22/2013 at 06:28 PM
    Yen a un visiblement il sait pas lire ... ni l'article ni les commentaires ...