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Traduction de l'article présent sur Destructoid

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Un guide de bon sens pour être un backer heureux
Kickstarter s'est avéré être une méthode controversée pour financer votre jeu. A la fois un libérateur prometteur de la servitude d'entreprise et un champ de mines de prévisions brisées, l'idée de financement participatif est saine, mais les réalités sont des pilules amères.
Autrefois le chouchou du boom du financement partifipatif, Double Fine s'est heurté à des difficultés quand il a récolté plus d'argent que prévu, et a, par la suite, revu ses plans à la hausse que sa nouvelle richesse ne permettait pas d'atteindre. Le studio est actuellement en train de chercher des façons de sortir son jeu ambitieux, et faire plus d'argent, tandis que beaucoup de ceux qui ont backé le projet original sont à présents énervés de ne pas avoir ce qu'ils avaient prévu quand ils ont posé l'argent sur la table.
En tant que backer du projet de Double Fine, j'ai trouvé que c'était une chose fascinante de le voir se dérouler, et, prenant en compte toutes les autres controverses liées à Kickstarter, je pense que nous pourrions tous apprendre une chose ou deux. Le financement participatif n'a rien de mauvais en soi, je ne pense pas. Cependant, nous commençons tous à apprendre que nous devons y aller avec la bonne attitude.
Pour éviter la déception dans le futur, prenez ces règles utiles pour faire face aux projets au financement participatif. Suivez-les, et vous serez un petit backer heurex en peu de temps !
Vous faites un "don", pas une précommande
Peut-être que la chose la plus importante dont il faut se rappeler est que, quand vous backez un projet sur Kickstarter, vous ne précommandez pas un jeu comme vous le feriez à GameStop. Vous investissez dans des idées, et en tant que tel, vous prenez tout ce qui va avec. Les investissements sont un pari, en apparence. Vous mettez de l'argent dans quelque chose, vous espérez que cela porte ses fruits, mais vous devez être préparé à la possibilité que cela échoue complètement. C'est absolument crucial de le comprendre, que vous ayez mis 10$ ou 10 000$, vous n'êtes pas assuré d'avoir un produit à la fin. Vous n'êtes clairement pas assuré d'avoir la chose exacte que vous attendiez.
Cela en tête, vous devez également être préparé à accepter que vous ne faites même pas un vrai investissement. On ne vous doit pas un retour monétaire sur vos fonds, mais plutôt les récompenses offertes et, plus probablement, le produit après l'achèvement. Il n'y a rien de mal à ça, mais vous devez savoir ce que vous avez accepté : vous donnez de l'argent pour les babioles que vous avez sélectionné, et pour aider à réaliser une chose.
Bienvenue dans le monde fou de l'investissement qui n'en est pas !
Si un développeur ne demande pas un million de dollars, il pourrait ne pas demander assez.
Les développeurs de jeux sont, pour la plupart, des artistes. Les artistes ne sont pas, pour la plupart, des hommes d'affaires. En tant que tel, ils tendent à sous-estimer ce dont ils ont vraiment besoin pour réaliser leurs visions. Nous avons vu cela suffisamment dans le monde du développement de jeux vidéo grand public, le budget monte en flèche tant les ambitions dépassent la réalité, et les développeurs coulent des tonnes d'argent dans la création du jeu le plus beau et le plus explosif qu'ils peuvent faire. Ce n'est pas parce qu'un studio prend la route indépendante à la Trent Reznor (j'aime bien la référence

) que ça signifie qu'ils ont revu leurs ambitions à la baisse.
Cela a été illustré avec Double Fine. Il s'est fait plus d'argent que ce dont il a pu rêver, des millions de dollars comparé au but original de 400 000$, et cela dépasse toujours le budget. Vous donnez plus d'argent à un artiste, et tout ce qu'il fait c'est d'augmenter ses ambitions, comme ce type dans le film d'action Popeye qui continue de shooter dans son chapeau quand il essaie de le récupérer, constamment en train de pousser l'objectif plus loin pour qu'il reste hors de portée.
Sans parler du fait qu'il est tentant pour un studio de délibérément baisser la barre pour rendre le projet plus attrayant aux yeux des potentiels backers. Dire d'emblée aux joueurs qu'ils vous faut 300 000 000$ est beaucoup moins encourageant que de dire que vous avez seulement besoin de 30 000$. Vous baissez le but, vous le faites croire plus atteignable, et tout le monde veut backer un gagnant !
Ce que tout cela signifie c'est que, même si vous but Kickstarter est atteint, voire dépassé, il y a toujours une chance pour que cette somme ne soit pas suffisante. Ne soyez pas surpris au moins si vous voyez une entreprise que vous avez soutenu via Kickstarter aller voir d'autres investisseurs chapeau à la main, ou faire ce que Double Fine a fait en vendant une version "early access" pour faire plus d'argent. En fait, soyez surpris si vous ne voyez pas ça.
Si un projet à des récompenses incroyables pour les backers, ça flingue le budget du jeu.
Les récompenses pour les backers est une façon d'offrir des goodies aux gens, dans le but de les encourager à dépenser plus d'argent dans le projet. Vous donnez 15$, vous pourriez avoir une version dématérialisée du jeu. Vous donnez 50$, vous pourriez avoir une version physique du jeu. Vous donnez 250$, vous pourriez obtenir une statue ou un vinyle ou autre artefact éblouissant dont le développeur à rêver. Tandis que c'est une bonne idée sur le papier, beaucoup de studios ne savent pas exactement le coût de productions et d'expédition de ces récompenses.
Si un projet que vous backez a beaucoup de récompenses physiques somptueuses à offrir, l'argent qu'il a récolté jusque là va être significativement non représentatif de l'argent qui ira directement dans le développement du jeu. Beaucoup de cet argent va être lié aux coûts d'expédition, et puisque ces récompenses sont spécifiquement promises, un développeur a plus d'obligation de les délivrer que le projet backé lui-même.
Pour être plus confiant que votre argent va dans le jeu que vous voulez, lisez attentivement les récompenses des backers pour voir si ce sont surtout du contenu distribué digitalement. C'est un bon signe qu'un développeur ne sera pas mordu au cul par des coûts extérieurs au développement du jeu.
Ce que vous voyez n'est pas ce qu'ils ont.
Même si un développeur reigne sur ses ambitions, et même si les récompenses sont judicieusement réparties, il faut aussi se rappeler que, peu importe ce qu'il arrive, une partie de ce que le projet a obtenu est déjà pris en compte, et cela peut être énorme.
Prenez, par exemple, Star Command. Ces gars ont fini la campagne de levée de fonds avec 36 967$. Magnifique ! Sauf pour les 2 000$ perdu à cause des backers qui ont rompu leur promesse, et pour la part que Kickstarter se prend, sans parler des taxes qu'ils ont eu à payer pour s'être fait une coquette somme. Puis les récompenses doivent être payées, soient 10 000$ de perdus, mais aussi une apparence à la PAX et les iPads nécessaires à la présentaiton du jeu, retirant encore 4 000$ au studio.
En tout, le projet a fini endetté à hauteur de 55 000$.
Ils ont encore pris de l'avance sur le jeu, mais les backers ont été mécontents pour ce "détournement" de fonds, ce qui nous mène à....
Il y a beaucoup de chose que le projet est avant d'être une "arnaque"
La communauté de gamers en ligne se nourrit d'indignation et d'exagérations. Je suis aussi coupable de cela que n'importe qui d'autre. Kickstarter ne fait pas exception, avec les backers et (plus probablement) les non-backers criant à l'arnaque pour n'importe quel projet qui ne correspond pas vraiment à leur attente. Un projet est en retard ? ARNAQUE ! Un projet a besoin de plus d'argent ? ARNAQUE ! Un projet implique une personne riche ? ARNAQUE !
Aussi satisfaisant que cela est toujours d'accuser quelqu'un, et aussi agréable que cela est de sentir que vous avez arrêter le monde [...](getting one over on you, pas réussi à traduire :s), criez à l'arnaque pour toute chose déprécie le mot. Le fait est que, la plupart des Kickstarters gagnent pas suffisamment pour mérité de détruire leur réputation et leur carrière de développeur. Cela est encore plus vrai si le studio en question maintient un visage public, continue de parler de son projet, et a toujours un avenir digne d'intérêt. Voilà ce qui arriverait si un développeur vous arnaquait : Il empocherait l'argent, et vous ne l'auriez plus jamais vu.
Cela ne signifie pas qu'il n'y a pas eu tentative d'arnaque, mais qu'ils ont été plus ou moins attrapé avant qu'ils atteignent la ligne d'arrivée (probablement parce que les personnes qui utilisent Kickstarter pour voler de l'argent sont idiotes). En gros, jusqu'à ce que Tim Schafer se paie un jet privé et disparait de la surface de la Terre avec votre argent, il ne vous arnaque pas.
Un projet peut ne pas être ce que vous espériez. Il peut changer pour des raisons créatives ou financières. Il peut nécessité plus d'argent d'autre part. Cela ne fait pas du projet une arnaque.
Si vous n'êtes pas content avec ces règles, N'INVESTISSEZ DANS RIEN SUR KICKSTARTER !
Ces petites règles ne sont pas là pour innocenter les projets. Ce n'est pas une bonne chose que Double Fine s'est laissé emporté par ses plans et s'est mit lui-même dans une impasse. Ce n'est pas excellent quand un studio offre des centaines de réveils spéciaux et dépense la moitié du budget pour payer FEDEX. C'est trist que des jeux puissent devenir des trous noirs financiers, et c'est malhonnête de dire que vous avez besoin de 50 000$ quand vous avez besoin d'un million.
C'est, cependant, ce qui arrive dans la réalité, et si cela vous met mal à l'aise, le meilleur choix pour vous est d'ignorer complètement Kickstarter. Le financement participatif requiert un niveau de confiance qui, même pour les développeurs les plus scrupuleux, peut être brisée pour x ou y malheureuse raison. Il y a de grandes chances qu'ils n'essaient pas de vous arnaquer délibérément, mais entre leur propre bêtise ou une simple malchance, il y a beaucoup de choses qui peuvent mal se passer. Vous être fait beaucoup d'argent ne vous garantie pas une navigation tranquille, et vous avoir dépensé de votre argent pour un projet ne vous garantie pas que vous aurez tout ce que vous voulez.
Si vous n'êtes pas d'accord avec cela (et personne ne devrait vous blâmer si c'est le cas), ne backez rien.
Alors vous ne serez pas triste au sujet de Kickstarter.
En fait j'avais plusieurs crainte et question concernant kickstarter et finalement mes craintes sont bien la.
L'idée de base est bonne comme dans la plupart des projets qui marche, mais une fois qu'il y a de l'argent sa part toujours en couille...
Excerve > toi t'as pas lu l'article
Les craintes sont fondées, c'est clair. En fait, comme tout investissement, tu as le risque de voir l'entreprise faire faillite ou autre, et donc de ne pas voir le projet naître.
"une fois qu'il y a de l'argent sa part toujours en couille..."
+1 tout simplement.
Excerve => Comme le dit Jeanouillz, t'as pas lu l'article. Appelez tout et n'importe quoi une arnaque, c'est juste débile.
Ensuite, c'est ton point de vue, et je le respecte, mais pour ma part, si je peux aider au financement d'un jeu, je serai heureux de pouvoir le faire. Comme je le dis, en ce moment je crois plus aux indépendants qu'aux grosses boites, sauf quelques-unes qui semblent prometteuses.
Jeanouillz => Merci, mais pour la traduction j'en suis pas très fier quand même, ça m'a demandé du temps, mais y a pas mal de choses que j'ai adapté, voire peut-être mal interprété...
Mais en fait ce procédé est le même que de l'investissement et donc si la boite fait fortune avec le titre en question que les gens ont donné de l'argent pour le voir sortir. il est à mon humble avis de reversé une partie de l'argent gagné au backers...ce que bien entendu les studios ne feront pas...
Mais si tu n'était pas la, il n'aurait pas sorti leurs jeu et fait fortune...
Je ne parle même pas des royalties abusé de la plateforme kickstarter...
En plus, je vais bientôt commencer la traduction d'un autre article, un de Siliconera qui parle de Drakengard 3
Connavaro => Merci ! ^^
C'est à toi de voir, c'est un choix comme un autre. Comme je l'ai dit à Excerve, moi ça me botte bien de participer financièrement à la création d'un projet, je me dis que c'est un peu grâce à moi si tel ou tel jeu ou autre sort un jour.
Non, les studios ne feront pas ça, parce que ça ne changerait rien de l'investissement classique en fait. Moi je trouve ça pas mal, ça permet à des développeurs de faire leur jeu et aux joueurs de jouer un rôle dans la création du jeu.
J'ai déjà utilisé Kickstarter pour certains trucs, mais je n'ai jamais voulu avoir une part des bénéfices engendrés par le projet ou l'entreprise, c'est pas ce qui m'intéresse dans le concept de Kickstarter.
"Je ne parle même pas des royalties abusé de la plateforme kickstarter..."
Là dessus, on est d'accord, ils doivent se faire des couilles en or les enfoirés !
Excerve => J'ai bien compris, mais ce n'est quand même pas une arnaque, qualifier Kickstarter d'arnaque c'est juste ne pas connaître la signification du terme arnaque.
"Avec kickstarter, tu ne développes pas un jeu avec l'objectif de rentabilisé et de faire un super jeu pour remboursé une mise, mais seulement pour faire de l'argent tout en développant un truc de manière assez relax avec comme seul but de le sortir."
Bah en fait, ça change rien, un développeur, qu'il passe par Kickstarter ou par les méthodes d'investissement classiques, vise à faire un jeu qui se vendra pour faire un maximum de blé, et pas uniquement dans le but de rentabiliser.
Si je veux 500 000, 200 000 pour moi, 200 000 pour me payer un salaire ainsi que pour mes accolyte et on met le 100 000 restant sur le jeu.
Ce n'est pas possible de pouvoir réellement étudier la démarche du développeur.
le monde entier est rempli de bonnes intentions
Non, même la sortie du projet n'est pas garantie, tout comme pour les méthodes de financement classiques.
"Si je veux 500 000, 200 000 pour moi, 200 000 pour me payer un salaire ainsi que pour mes accolyte et on met le 100 000 restant sur le jeu."
Le financement participatif repose sur la confiance, un développeur peut bien entendu faire ce qu'il veut de l'argent qu'il a récolté, sauf que ceux qui sont sérieux et qui veulent faire carrière dans le jeu ou autre sont bien obligé d'être assez réglo, sous peine de voir leur image ternie par ce genre d'histoire.
Enfin bref, Kickstarter c'est pas tout blanc mais c'est pas tout noir non plus.
La qualité de ce truc développé n'est du tout importante. Ils font déja du profit avec le kickstarter, ça guaranti le revenu et les ventes ne sont pas la priorité, car si le jeu est réellement novateur et possitif, un gros éditeur le prendra sous son bras...
kickstarter = participer à donné un salaire pour te faire pondre un truc.
Va lire l'histoire des développeurs qui ont développé alien hominid.... 2 hommes, hypothéquer maison, s'investir à fond sans demandé la charité pour développer un jeu qui a reçu un super acceuil, tout cas
Ils font déjà du profit avec Kickstarter ? Nope, vu que, comme dit dans l'article, beaucoup de développeurs ne sont pas des hommes d'affaire et sous-estiment souvent le budget nécessaire pour leur projet. Je ne dis pas que c'est impossible de faire du profit directement avec Kickstarter, je dis que la plupart du temps c'est pas le cas.
Notch n'a pas eu besoin de Kickstarter non plus pour pondre Minecraft, mais tout le monde n'a pas la chance d'avoir une idée qui marche à fond !
en tout cas j'ai hate de jouer a shovel knight
Haha, c'est vrai qu'il a l'air bon celui-là ! Il est prévu pour quand au fait ?