...Le Cloud Computing mis en question
L'obligation d'une connexion toutes les 24 heures de la Xbox One assurait que chaque machine était bien reliée au Net et pouvait donc profiter du gain de puissance supposé être apporté par le cloud computing, la réalisation de certains calculs sur des serveurs distants. Avec l'annulation de cette obligation, les choses deviennent plus complexes à gérer. Il reviendra aux éditeurs de décider de l'obligation éventuelle d'une connexion Internet si leur titre a été pensé pour avoir recours au cloud. On peut se demander si en l'état, ils en prendront le risque...
A titre indicatif, en 2010, selon une étude du Diffusion Group, 73% des Xbox 360 étaient connectées au Net. Et la vôtre ?
Est-il vrai que le cloud computing mis en avant par les développeurs de forza a été "retrogradé"?

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posted the 06/21/2013 at 01:00 PM by
akinen
car ils ont bien foutu le boxon dans la tête des joueurs du monde entier
Je me demande pourquoi ils font pas ça, la j'ai l'impression que sa parle pour rien... :
Sinon, ma 360 est connecter à internet depuis Aout 2007.
A contrario, un jeu pensé dès le départ pour tirer partie du cloud et connexion permanente pourra être bien plus poussé.
c'est comme pour les textures HD sur Bf.3 ou meme le catalogue de voitures sur Forza depuis Forza 3 je crois.
Pas besoin ! Elle est bien assez puissante
Et sinon y a gaikai !
Pourquoi sa , il suffirait seulement de faire deux config différente pour chaque jeu , un peux comme pour l'expension pack O_o
Contrairement à ce que dis Apollokami, la PS4 aura bien droit à du Cloud Computing aussi. Voir mon article qui en parle.
Non seulement, Gaikai c'en est mais en plus le fait de pouvoir jouer avant la fin de téléchargement de ses jeux/démos repose dessus. C'est juste que Sony la ramène moins.
Voilà ce qu'à dit Idd sur mon article :
attention à pas confondre cloud gaming et geo-clustering ^^
le 1er tout est calculé côté serveur, l'utilisateur ne fait que recevoir l'image et renvoyer l'info commandes.
le 2ème c'est une ferme de calcul multi-site, chaque site ayant ses calculs à faire et le tout étant centralisé par l'un d'entre-eux.
ici j'ai l'impression que Yoshida parle du 2ème bien que gaikai soit une techno du 1er ^^
Xiaomin exactement
La PS4 et la one (fin la one avec sa carte graph limite et sa ram de merde ça sera bien pire) ça sera 3 ans de durée de vie, 4 grand max après ça sera totalement à la ramasse sauf pour 2 exclus par ans faut pas se leurrer .
Perso au début je voulais un pc, j'attendrai ce laps de temps avec la PS4 puis après achat d'un gros pc qui tâche avec les technos du moment
*fuit*
Orang-outang pour moi
ça a l'air d'être tout le contraire
Sinon, tu m'as l'air bien gourmand pour vouloir manger un orang-outan à toi tout seul
Mais tout de même
Là c'est limite
Thor => Béchamel, hein ? Tu fais ta sauce toi-même j'imagine
Sony a parlé de cloud computing pour les jeux sauf que ce sont les éditeurs qui devront tout gérer et autant dire que personne ne le fera car ils n'ont pas le réseau pour, ni l'envie de dépenser plus d'argent.
Microsoft met son cloud gratuitement à disposition des éditeurs, ce qui change tout en terme d'utilisation potentielle.
Gaikai, c'est du cloud gaming, c'est bien ça ? Donc y'a une bestiole qui calcule le jeu à distance et qui balance la sauce sur PS4 via le streaming (c'est le principe du remote play, non ?), c'est ça ?
Et pour le Geoburgerking machin, il y a plusieurs bestioles qui calculent le jeu, mais le récepteur (ici la xbox one) en calcule aussi une partie, c'est bien ça ? Mais concrètement ça change quoi ?
Apollokami => Qui dit que le cloud computing de chez Microsoft sera gratuit ? Si c'est pas les éditeurs qui paient, ce seront les joueurs via l'abonnement Gold ou autre (tout comme Gaikai qui ne sera pas proposé gratuitement à priori).
Et où t'as lu que Sony ne proposera pas de serveurs pour les éditeurs ? (vraie question, je n'ai lu ça nulle part)
Le remote play est une fonctionnalité similaire dans le fonctionnement, sauf qu'au lieu d'être à échelle mondiale, ce sera en local, et ça ne dépendra pas de ton débit.
Pour le cloud computing, c'est un système "hybride", qui utilise à la fois la puissance de base d'une machine + la puissance du cloud pour quelques petites tâches.
Apollokami => Ok, donc gratuit pour les éditeurs. Mais est-ce confirmé que ce sera gratuit pour les joueurs ? Non parce que les serveurs, ça coûte cher à mettre en place et à entretenir, ça m'étonnerait que Microsoft prenne tout en charge...
Sony et Microsoft vont tout faire pour étoffer les avantages de leurs services payants sur cette gen.
Pour Sony je ne sais plus où je l'ai lu, il y a eu tellement d'interviews. Mais je me souviens que c'était Tretton qui en avait parlé et ensuite Yoshida a confirmé.
Ils ont dit qu'il pouvait y avoir du cloud computing sur PS4 si les éditeurs mettaient ça en place. Mais aucun ne le fera vu leurs infrastructures et le coût que ça engendre. Même les plus gros comme EA ou Acti n'ont pas de cloud important, ils peuvent conserver les saves tout au plus mais pas faire de calculs.
En gros Sony a parlé de cloud computing pour ne pas laisser ce terme à Microsoft mais dans les faits ils ne peuvent pas le faire.
Je n'ai lu qu'à un endroit que Sony allait proposé du cloud computing, donc je vais te croire pour le moment. Et dans ce cas, effectivement peu d'éditeurs proposeront quelque chose basé sur cette technologie.
W&S
Thor => De rien
Le Azure de Microsoft est un des plus grand réseau au monde et ils investissent dessus 7 milliards au minimum par an.
Apollokami rien n'empêche une sous-location à l'image de Free/Orange...
On trouve bien du Windows sur les Sony Vaio ou un lecteur BluRay dans la Xbox One... Non de ce coté je ne me fais pas de soucis, ils sont même capable d'avoir un partenariat avec Microsoft